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资料提升背后的3个问题点_导致使用者

报价宝 来源:baojiabao.com 发布时间:2019-10-26 13:58:00 09月30日更新
报价宝综合消息资料提升背后的3个问题点_导致使用者

资料是衡量产品与设计的一项重要标准,然而有些人却很容易陷入“资料至上”的思维陷阱,例如资料的欺骗性、无意义的资料提升、以透支产品为代价的资料提升。

之前我的文章里有写到了设计师要经历的几个阶段,其中设计师的第二阶段是资料化阶段。在这一阶段,设计师要通过资料去验证设计的效果。

对于中级或者高阶设计师来说,资料仿佛是去佐证设计的一件利器,它可以让我们设计更有说服性。基于这种情况,有部分设计师将资料过度神化和迷恋,都以资料为准,将资料当做唯一的衡量指标。

但是资料只是衡量设计的一个维度,它并不是唯一评判标准。资料通常是将设计进行量化,如果单纯地用资料去衡量的话,我们会被表面的资料给蒙蔽双眼。忽略资料之外的产品逻辑,这样的话对于产品来说会产生很多问题并伤害到产品。

资料的提升背后,可能会出现3个问题点,分别为:资料的欺骗性、无意义的资料提升、以透支产品为代价的资料提升。

一、资料的欺骗性

在做资料比对时,我们需要统一内部变数和外部变数。没有统一变数的资料,在进行资料对比参考性不足,但在实际工作中,却存在各种变数。

举个例子:

我们对一个广告弹窗点选率进行优化,优化后设计的样式和布局做出了很大的改变,从而弹窗的点选率提升了20%,这时候能说明是设计的优化导致资料上的提升吗?

其实是不确定的,因为弹窗的弹出时机也可能导致了改变, 也会影响资料的提升;或者是弹窗的内容变化导致资料的提升。

所以对于资料改变,我们需要更全面地分析总结。

对于产品设计的改版,体现设计的价值是对比资料的变化,常用的衡量指标是留存率和日活。

如果新版改版了,发现留存率提升了,这时候不要立马认为这是新版改版提升的原因;有时候可能是其他原因导致的,例如新增了杀手级功能,或者新增了某个模组的内容发生了变化, 导致整体提升留存率。

更有可能是更换了其他流量渠道,新的流量渠道整体流量更优质、流量更大,从而导致使用者的留存率更高、日活也更高。

举个例子:

一款摄影的app在做外部推广时,以前选择了一个资讯的网站渠道,这个网站渠道整体的使用者人群混乱,因为不是精准使用者,所以推广这段时间留存率会被整体拉低。

如果在设计改版后,摄影的app推广渠道发生了变化——通过摄影公众大号进行推广的。那么因为广告人群是精准使用者,整体使用者质量高,那么设计改版后的整体留存率和日活整体资料肯定会提高。

在日常工作中,一些设计师或者产品经理做专案分享或者专案汇报时,由于需要去证明产品改版优化的价值,这时候可能会隐瞒一些其他变数,展示出来的资料的提升,可能并没有那么美好,因为资料的欺骗性随处可见。

二、无意义的资料提升

有些资料提升本质上是没有意义和参考价值。有的仅仅是资料上好看了,给上级汇报方案的时候,展示出来的确实是提升了转化率;但是真正本质核心资料的转化率可能并没有明显提升。

举个例子:

当iPhone的讯息通知许可权没开启时,产品希望使用者能看到推送讯息,增加使用者的开启率。常见的设计方式是使用弹窗提示使用者去开启推送开关。

设计者为了提高开启点选率,将开启按钮文案改为我知道了,字面意思给使用者感知点选关闭弹窗,其实点选是跳转了。下次再说的次级按钮做的特别小,特别容易误点选主按钮,这种做法是为了提升主按钮的点选率。

表面上我知道了,点选跳转设定-通知的点选率提高了,但是真正核心的资料指标是推送开关的完成率,即使用者真正去开启推送开关的完成率。

虽然弹窗主按钮表面资料提升了,但是这是严重伤害使用者体验,使用者会觉得很难受;同时使用者真的不想开启就算跳到了设定页面,也不会设定将通知推送开启。

核心资料推送开启率并没有提升,对于推送提醒,在恰当的时候给予开启提示效果可能会更好。例如下单之后,出现弹窗提醒使用者开启推送通知,使用者因为关心下单后的状态,这时候更容易开启推送开启。

三、以透支产品为代价的资料提升

有些模组资料的提升,对整个产品来说并不一定是好事。

举个例子:

QQ浏览器的有一个福利中心功能模组,QQ浏览器为了提升福利中心的各项资料,在各个任务的产品界面都会融入福利中心的功能。

如图2和图3所示。当使用者阅读完一篇文章,出现弹窗提示,使用者点选弹窗按钮即可进入福利中心界面,在这一过程中,对于使用者阅读文章的流程是一种破坏。图三,使用者阅读完一篇文章也是给出对应的提示。

图2和图3来看,福利中心的整体资料(参与使用者数、人均使用次数、福利中心人均使用时长和留存率等)提升了。

但是如果从整个产品来看,QQ浏览器从一个搜寻资讯和看资讯的工具,变成了一个任务型的功能,这对于产品的形态来说是一个改变。

长期来看,这对于使用者来说是不利的。

因为热衷参与活动的使用者依旧是少数,大部分使用者是不会参与这种活动的,所以图2和图3的做法是会影响绝大部分使用者,让他们受到干扰,影响他们的体验。这种做法不亚于丢西瓜捡芝麻。

有些产品为了提升资料,通过疯狂的骚扰使用者来获得更多的商业化收益。在这一过程初期产品的商业资料会提升很多,但是使用者对产品的好感度会一步步降低,在透支产品的生命力。

后记

设计师在设计过程中要确定设计目标。以设计目标是主,资料指标为辅。做设计,首先要专注的是产品目标。基于产品目标的基础上,再关注资料指标,通过资料指标去验证设计。

所以在产品设计过程中,设计目标要作为最主要参考标准,资料指标为次要参考标准,它是为了辅助设计目标而存在。

#专栏作家#

UX,微信公众号:吴轶,人人都是产品经理专栏作家。前美团点评高阶互动设计师。

题图来自 Unsplash,基于 CC0 协议

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