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玩 · 文末有福利不止是精神续作 《赤痕:夜之仪式》为何好评如潮_游戏类

报价宝 来源:baojiabao.com 发布时间:2019-11-08 07:52:00 11月14日更新
报价宝综合消息玩 · 文末有福利不止是精神续作 《赤痕:夜之仪式》为何好评如潮_游戏类

月圆之夜,邪恶古堡树立在荒芜的悬崖之上,勇敢的吸血鬼猎人手持长鞭开始了讨伐魔王的征程。如果看到这段话,想必你也和我一样想到经典的《恶魔城》(Castlevania)系列。

▲Netflix动画《恶魔城》的形象

对于新生代玩家而言,《恶魔城》系列可能会有些陌生。但是近几年大火的《空洞骑士》、《死亡细胞》、《奥日》等作品的游戏型别在Steam平台上的标签都是:“类银河战士恶魔城型别“(英文原译为“Metroidvania”,正是《银河战士》与《恶魔城》两款游戏名称的复合词)而我们也可以在这些精品的独立游戏中看出他们有着相似之处:可探索性的2D卷轴式地图,融入装备、道具和能力升级等RPG要素。

▲如今自成一派的Metroidvania游戏

而今天我们要介绍的《赤痕:夜之仪式》就是由“恶魔城之父”五十岚孝司亲自操刀的《恶魔城》精神续作、这款游戏在发售之后不仅引起老玩家的回忆,也让新生代的玩家了解到了“Metroidvania”游戏元祖的魅力。

在进入到《赤痕:夜之仪式》前,我们还要知道这款游戏是一部由玩家众筹而来的游戏,在五十岚孝司离开KONAMI后,经典的2D《恶魔城》系列新作也不复存在,五十岚孝司为了向投资商证明Metroidvania游戏依旧有很广泛的受众群体,于是便有了众筹计划。

▲始终在“扮演”吸血鬼猎人的五十岚孝司

果不其然,《赤痕:夜之仪式》在美国众筹额度超过550万美元,创下了Kickstarter史上电子游戏专案筹款新纪录,由此可见粉丝之广、热情之高。而五十岚孝司也为了保障质量并延续经典,再次邀请曾经的两位挚友参加《赤痕:夜之仪式》的制作。

▲游戏中每一个画像都是现实世界中众筹资金超过一定数量的玩家

一位是历代《恶魔城》的美术插画负责人小岛文美(下图就是小岛文美为《赤痕:夜之仪式》所绘的美版插画)另一位是为经典2D《恶魔城》创作无数佳曲的山根美智留,这款游戏中的BGM也由她来负责。仅仅是曾经的《恶魔城》“铁三角”再次聚首,就已经让无数老玩家直呼“真香”。

直到6月18日晚游戏解锁后,曾经一切的宣传和心酸都将落实到玩家的游玩体验上,在进入到游戏后不得不说,还是原来的味道,熟悉的感觉和“IGA城”(五十岚式恶魔城)的要素扑面而来,一次次冲击著脑海中的回忆。

首先,《赤痕:夜之仪式》依旧保持着横版《恶魔城》中一贯的高水准美术风格,玩家在前期探索的区域是一座哥特风古堡,游戏因为采用了2.5D画面,场景的每一处细节都精雕细琢,就连背景中大理石柱的雕文都能看的一清二楚。

值得一提的是,游戏内的灯光、阴影效果也都十分真实,对比十几年前仅靠2D场景制作的《恶魔城》来说虽然少些艺术感,但更能让玩家身临其境的感受到:原来恶魔居住的城堡是如此华丽。

除此之外,游戏也十分注重《恶魔城》系列历代都有的文化要素,例如,一些怪物的设定来自各个地区的神话,每一件武器或装备都可以在现实世界或者神话中找到原型,一些建筑和场景也有着深刻的含义,例如主角用来休息和存档的房间背后,有着疑似“堕天使路西法”的雕像,这与能使用恶魔力量的主角身份相互回应。

此外,《赤痕:夜之仪式》虽然是《恶魔城》系列的精神续作,但是“IGA城”一贯的要素都被保留下来,例如在群魔乱舞的古堡中必有一座充满琉璃窗的教堂。

有小精灵在身旁时与钢琴互动,小精灵会为主角演唱一首夜曲,这个传统也是从《恶魔城:月下夜想曲》继承而来,老玩家看到这个场景已经泪流满面。

看守图书馆的吸血鬼也与《恶魔城:月下夜想曲》中的老爷子如出一辙,玩家可以通过在下方顶他的座椅获得奖励,同时也会获得一个名叫“即视感”的成就。还有击碎烛台掉率金币,敲打隐藏墙壁掉落物品等等诸多“IGA城”必有的要素就不再一一列举,只要是系列的老玩家都可以从中找到感动你的泪点,而新生代的玩家也可以从《赤痕:夜之仪式》体验到一种“整个城堡都在与你互动”的感觉,每次新获得的技能都可以让你探索曾经不能到达的区域,只要你越深入,就会越沉入其中,期待下一个房间和场景会带给你什么样的惊喜。

▲击杀恶魔获取碎片强化自己

既然说到技能,那就要提一下本作的战斗系统,本作的主人公Miriam因为自身有可以控制碎片水晶的能力,所以她能将怪物体内的能力水晶转化为自己的能力,简而言之就是击杀敌人并拷贝它的力量,这一点设计与《恶魔城》系列中另一位吸血鬼转世的男主角十分相似。

在拥有驾驭敌人能力的情况下,主角依旧可以使用战靴、匕首、刺剑、长剑、大剑、长矛、长鞭甚至火枪等主武器对恶魔进行猎杀,每一种武器也都有着不同的属性,玩家在探索城堡的过程中也需要根据敌人变化去做出装备调整,另一个让游戏充满RPG要素的就是村民会给玩家交付一些委托,玩家只要完成委托就可以获取奖励。

在说了如此多的优点和情怀要素后,《赤痕:夜之仪式》有什么超越Metroidvania的地方吗?答案是:有的。

首先,最直观的就是《赤痕:夜之仪式》加入了自定义角色的系统,对于Metroidvania类游戏来说,探索并在地图中搜刮装备是游戏的乐趣之一,但是拿到的装备只是一个单纯增加数值的物品,似乎也成了不成文的规定。五十岚孝司这次让一些装备可以改变人物的外观,同时也加入了一个“微捏脸”系统,让玩家可以打造属于自己的角色。

另一个方面就是2.5D的游戏表现方式拓宽了全新的玩法,例如游戏中“双龙之塔”的场景设计,这次玩家在“双龙之塔”真切的能体会到“爬塔”的乐趣,因为在进入场景后,游戏利用塔的螺旋性和2.5D的表现方式,让玩家在攀爬这座塔的时候能感受到错综复杂的立体感,并且这一部分的场景也利用平面地图设计展现出了一座塔的正面和反面,实属神来之笔。

同样的设计原理也运用到一场BOSS战当中,玩家在这场BOSS战能明显感觉到空间感带来的错觉,看似狭小的地形展开后并不亚于其他场景。毫无疑问这对于卷轴式动作游戏来说是为数不多的突破和创新。

最后对于《赤痕:夜之仪式》这款游戏来说,本作的地图规模是《恶魔城:月下夜想曲》的两倍之多,可以说在Metroidvania类游戏中算是体量最大的游戏也不为过,同时这也应征了Metroidvania类游戏并不会因为体量过大造成玩家枯燥的体验,只要内容足够丰富,探索的欲望会成为玩家无穷尽的动力,甚至还会认为游戏地图不够大,不够玩。

截止到目前,《赤痕:夜之仪式》在Steam平台收获了94%的好评率,它有着上个世代的气息,却成为了这个世代最好玩的Metroidvania游戏。这不只是因为他有着扎实的功底和粉丝的拥护,更重要的是他在延续经典的同时,做出了革新并超越了经典。同样超越经典并完美进化的ALIENWARE m15/m17就是如此,它们也是帮助玩家踏入游戏新世代的必要装备。

全新的ALIENWARE m15/m17基于LEGEND设计语言重获新生,高强度镁合金覆盖的外观让他宛如玩家手中锋利的利剑,从视觉和触觉满足极客玩家的需求。全新m15最薄处仅为17.9mm,与全新m17最薄处仅为18.6mm的轻薄设计,让一切游戏都可以“便携出行”随时随地开启战斗。

全新的ALIENWARE m15/m17最高可搭载全新移动平台9代 i9 K级别处理器,以及Turing核心RTX™2080 Max-Q的加持下,一切3A大作都变的唾手可得,随心所欲且特效全开畅玩市面上所有的游戏,三面超窄边框的显示屏原生重新整理率可达240Hz,将每一帧画面都完美呈现,在《赤痕:夜之仪式》这款游戏中,ALIENWARE m15/m17的高重新整理率显示屏让喜欢速通的玩家得到视觉上的辅助,达成常人所不能的精彩操作。

全键无冲且支援AlienFX™ 2.0灯效调节的键盘,让玩家的操作精准而致命,同时让绚丽的灯光表现玩家的情绪。而CRYO-TECH 3.0超级散热架构,搭配全新AWCC智动能技术平台,融入热量管理功能,让玩家可以随时检视和管理热量温度和效能的平衡,冷静迅速的将热量排出于机身之外。

《赤痕:夜之仪式》好评如潮的背后是制作人对经典的传承和初心,一款优秀的作品应当让每个世代的玩家都能引起共鸣,ALIENWARE m15/m17也会以专业的态度为每一位玩家献上不同的精彩。

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