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从弹框到标点 关于对话方块的场景化探讨

报价宝 来源:baojiabao.com 发布时间:2019-11-11 14:58:00 09月15日更新
报价宝综合消息从弹框到标点 关于对话方块的场景化探讨

了解一下“对话方块”在弹框中是什么定位;看多了“控制元件形式”,我们从“使用场景”角度去思考“对话方块”;类比“标点”,通过语气判断“对话方块”具体的场景应用本文从介绍弹框开始;主要整理了当前主流APP使用的各种“对话方块”,根据使用场景对其归类,分成六大类,每一类场景用一种标点符号作为代号;最后总结了对应场景的对话方块模板。

对话方块是我们平时最常用、接触最频繁的控制元件之一。微信给朋友传送一篇文章,会有一个“传送确认”的对话方块;支付宝在支付过程中,会有一个“确认付款”的对话方块;iOS中的写新邮件检视也是一个对话方块。

对话方块作为一个丰富程度仅次于父级页面检视的容器,极大地方便了我们的体验,免去了我们离开当前页面去执行任务的麻烦。虽然说,对话方块会打断我们正常的流程,原则上需要慎用,但是,我觉得只要不滥用、用对了场景,它就是合适的。

下面,我们就在茫茫应用大海中,试图找寻一下“对话方块”的足迹。在此之前,我们需要先了解一下什么是对话方块。

“对话方块”作为“弹框”大家族中的一员,要理解对话方块,首先需要了解整个家族和它们的成员。

一、“弹框”大家族

说明:这部分主要介绍定义、作用、型别、优缺点、主要区别、总原则。

1.1 理解“弹框”和“模态”“弹框”是指在原“父级检视”层级之上弹出的,用于资讯反馈、任务释出的一个插入式互动控制元件。

“模态”是一种状态,一种提供高度集中的操作环境的状态。

弹框分成“模态”和“非模态”两个小家族,模态家族的人比较强硬,而非模态家族的人相对温柔一点。两家的主要区别:是否强制使用者对其进行回应。

模态弹框:弹出时父级检视的操作被中断,使用者需要首先解决弹框中的任务或者取消返回,才能去做其他事情。

非模态弹框:弹出时不会中断其他页面的功能,通常在超时或使用者进行任意点选操作之后自动消失。

两者的优缺点见下表:

弹框的存在,可以让使用者立即有效聚焦于当前最紧急的资讯;也可以让使用者在不用离开当前页面的前提下,完成一些轻量的任务。如淘宝中选择商品详情的检视,就提供了模态化的体验,让使用者能更专注于完成检视中的任务。

1.2 “弹框”的家族成员户“弹框”家族共有7户人家,其中既有“模态”家族的,也有“非模态”家族的,它们分别是:

对话方块-Dialog:Android的定义。涉及重要或有风险的操作,一般在屏幕中间位置,需使用者决策。警告框-Alert:iOS的定义。内容同“对话方块”动作栏-Action bar:对话方块加强版,多个功能按钮,展示形式多变。一般从底部出现,用于选择。浮层-Popup:界面某一区域浮出的半透明的临时检视,可展示多个选项,可出现在屏幕任何位置。如,微信的+浮层。用于选择,更具指向性。Toast:Android的非模态弹框。告知使用者操作结果或状态变更,是一个文字形式讯息的胶囊提示框,可在屏幕任何位置出现,不可操作。HUD:iOS的非模态弹框。提供轻量级反馈,一般居中,以文字+图示形式出现,不可操作。Snackbar:Android的非模态弹框。针对操作的轻量反馈机制,位于手机屏幕底部,一般以文字和按钮(可选)的形式出现。具体的对比,见下表:

整个家族成员的关系和定位见下图,每一种弹框的形式位置都不同,它们对使用者的干扰也不同。

在熟悉了“弹框”大家族之后,我们来认识一下“对话方块”这一户人家的情况。

二、“对话方块”是个强硬户

“对话方块”是在原“父级检视”层级之上弹出的,需要强制使用者对其作出回应的互动控制元件。作为模态家族的成员户,对话方块带有该家族的遗传密码:“天生脾气暴不好惹”。

“对话方块”是其在Android平台的大名,在iOS区行走江湖时,它又叫“警告框”,我们统一称它为“对话方块”。

一个标准的对话方块有5大构成要素:

容器;标题(可选);文字;选项;遮罩。如下图所示(图片来源:Material Design Guidelines)

“对话方块”这一户共有6名主要家庭成员,他们分别是:

每一名家族成员性格不同,但是它们都有一个共同的使命:守护自己的家园。为了应对各种突发情况,它们也在原来的基础上,发展出了各种不同的能力。

2.1 警告类 对话方块老大:警告对话方块,代号“感叹号”。

感情比较丰富。一般在发生错误、问题、安全等紧急重要或有无法挽回的风险时出现,强制打断使用者流程。具有5项基本能力:

资讯冲突警告:资讯内容有重复或冲突。比如,手机重复注册、时间不一致、重复领取优惠券、重复缴纳账单等冲突型别。安全风险警告:出现账户、生命、财产等安全问题,或者操作后将产生无法挽回结果,比如,账号被盗风险、资金被刷风险、受伤风险等。连线有误警告:客观因素造成的连线失败,包括网络、服务器有问题。操作错误警告:“使用者方”主观造成的操作错误,包括数值空缺直接提交、操作频繁,许可权不足等。业务问题警告:“产品方”造成的业务问题,比如,产品下架,产品停止运营的紧急通知等。以上能力,按照“资讯-风险-连线-操作-业务”组织,是根据人的认知过程“理解”-“兴趣”-“行动”的逻辑顺序。

具体应用场景如下:

3.2 确认类 对话方块老二:确认对话方块,代号“问号”。

细心思虑周全。考虑到存在人为错误或误操作,而给予使用者第二次决策机会,提供反悔的余地。具有5项基本能力:

核对资讯正确:保证资讯的正确性。如核对金额、家庭地址。确认身份授权:保证资讯的合法性。如进行指纹验证,三方授权。确认规则后续:保证使用者的知情权。如进入直播后只能观看不能评论,是否继续;即将前往第三方;后续无法修改,不可取消,是否往下。PS:跟“功能告知”的区别:这个是动态的、流程的,并且有进一步操作。如,规则满30元才能使用,是否继续往下。确认选择条目:保证使用者的选择权。如选择男女性别,支付方式等。确认允许操作:防止使用者的误操作。如允许蓝牙共享照片,确认购买,确认删除,确认离开页面等。以上按照“从资讯到操作”的方式组织,资讯既有正确性,也有合法性;有单条资讯的确认,也有多条资讯的选择。

具体应用场景如下:

3.3 告知类 对话方块老三:告知对话方块,也叫“提示对话方块”,代号“句号”。

文静知识渊博。会帮助使用者理解新功能,发现有趣的点,掌握任务进度、产品状态、操作结果,甚至监控协议政策调整。具有7项基本能力:

新手帮助告知:对于首次使用的使用者,基本功能的说明。新版功能告知:对于新版释出的功能进行告知,如个别功能的调整,如何使用等。辅助功能告知:隐藏的、不易发现、趣味性的、不是很重要功能适时告知,增加趣味性。结果预测告知:对即将发生的结果提前告知,一般只是告知,没有进一步的行动指引。跟“1-B_安全风险警告”相比,程度要轻,影响要小。跟“2-C_确认规则后续”相比,“告知”程度轻,以陈述语气提示不影响主流程的资讯;而“确认”程度重,强调对结果及主流程的影响,以提问语气询问是否继续。进度状态告知:与“具体业务”相关,表示当前业务的进度、产品状态的变化,如外卖订单的状态,电商拼单状态、装置账户状态、打车业务变化状态。操作完成告知:与“具体业务”相关,表示操作完成后的成功或失败告知,分成两小类:(1)只注明事项,没有引导行为;(2)带有引导操作行为的。业务调整告知:协议政策的更新、个别业务的调整、第三方的免责宣告按照“基础功能”—“具体业务”—“政策法规”的逻辑组织顺序。

具体应用场景如下:

3.4 引导类 对话方块老四:引导对话方块,代号“逗号”。

好动漂亮口才好。主要针对于分支流程,因为使用者的需要、后台的需要、运营的需要,而希望使用者去完成的一系列任务。具有4项基本能力:

新手操作引导:基于使用者的认知能力的不同,对于新功能、新使用者的操作引导。区别于前文的“3-A_新手帮助告知”,这个有具体的操作选项引导,而告知只是提醒,没有行为引导。功能流程引导:基于后台的业务需要,对于一些分支功能的引导,包括系结手机号、身份证上传、许可权使用、资讯更新、版本更新、产品评价等。贴心智慧引导:给予使用者更好的体验,提供主要功能以外的贴心帮助,比如,自动展示贴上的文字,自动记忆之前的浏览位置。运营手段引导:基于运营活动的需要,提供附加的增值功能引导,比如,引导开通指纹,引导续费,引导兑换、引导评价、引导阅读等。具体应用场景如下:

3.5 输入类 对话方块老五:输入对话方块,代号“冒号”。

爱好写字记录。对于一些沉浸式或者简易型的任务检视,需要做一些简单的资讯录入,假如跳页又过于繁琐,这时可采用输入对话方块。一般使用较少,因为手机空间本来就有限,对话方块空间更小,不方便输入。它具有2项基本能力:

安全验证输入:使用者身份验证,比如,手机号、验证码、支付密码等。文字备注输入:文字的录入。比如评论,付款备注等。具体应用场景如下:

3.6 全屏类 对话方块老六:全屏对话方块,代号“省略号”。

爱做梦少年。一些需要沉浸感和强表现力的简易任务可使用,从而不需要在页面间切换,方便快捷,但应用得比较少。具体应用场景如下:

终于介绍完了“对话方块”一家的6位主要成员,那它们成员之间的关系怎么样呢?

三、“对话方块”成员关系

对于6位“对话方块”按照轻重缓急的排序是:

警告类 > 确认类 > 告知类 > 引导类 > 输入类 > 全屏类

根据它们的代号也可以判断“对话方块”的归属:感情强烈的属于警告框;询问语气的属于确认框;不带情感色彩的陈述语气的表示高职类;话说了一半,有进一步行动的就是引导框;需要呼叫键盘的就是输入框;而全屏在父级检视上堆叠的,就剩下全屏框了。

具体的关键识别特征:

警告类:感叹。程度最重,有无法挽回的风险。确认类:疑问。主干任务。告知类:陈述。静态的。提示为主,无引导操作。引导类:继续。分支任务。动态的。引导操作为主,适当提示。每一类对话方块拥有的场景能力,见下图:

四、“场景归类”的实际意义

主流平台设计指南告诉我们,模态弹框会打断使用者当前操作流程,所以“使用弹框要克制”。总原则是:能在界面展示就不用弹框,能用非模态弹框的就不要用模态弹框。

具体的使用原则有:

弹框使用尽量克制;文字需要精简,使用行为召唤动词。注意区分复杂任务和轻量任务,选择对应的弹框型别。反馈要及时。可使用引导帮助选择。也许,根据以上“弹框”的设计原则,我们就能把“对话方块”设计得符合平台规范和设计开发需求。过程中,我们还会根据“控制元件样式”来定义“对话方块”的规范,比如:

是否有标题?是否需要换行?是否多于两个选项?是否有图示?是否有输入框?比如,以下分别是微信小程式和Ant Design中定义的对话方块规范。

这样的定义既保证了控制元件设计的一致性,也避免了我们重复设计,有利于开发对同一种类型对话方块的的多次呼叫。

而这里,我们从另一个视角——“使用场景”将对话方块再次定义。

在设计过程中,我们都是在了解了使用者心理,明确产品意图和使用场景的基础上,展开我们的工作。“对话方块”是我们使用者体验地图的服务触点之一,它们串联起了使用者的场景故事;这些故事使我们的设计有源可考。根据“使用场景”定义,也更利于我们的设计发散思考,更符合我们“以人为本”的设计思维,保证产品的易用性和可理解性。

以下是对应场景的对话方块的样式:

也许,当我们下一次碰到“对话方块”的问题时,我们可以这样思考:

这里需不需要使用“对话方块”,有没有其他方式?这里的使用场景是什么?看语气的强烈:是感叹、疑问、陈述还是鼓励或输入。具体又是场景中的哪一种情况?比如,疑问语气:是让你核对,还是让你选择,抑或是让你决策。选择使用对应的对话方块,并放在“使用者体验地图”大环境下去验证。

参考文献:题图:Illustration for Dialog axiata srilanka by Deilon Waijayantha @Dribbble认识移动端弹框——三水采田如何设计优秀的弹框?这里有一份全面总结!——王M争四种App弹窗设计:Toast、Dialog、Actionbar 和 Snackbar——@Ricky本文由 @Aseem 原创释出于人人都是产品经理。未经许可,禁止转载

题图来自Unsplash,基于CC0协议

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