作为一个拥有悠久发展历史的系列,《全面战争》系列的每款作品都会以某个国家或是历史时代的著名时点作为背景。
而三国时代在中国乃至日本,韩国都是一段极富魅力的历史时期,作为中国玩家,自然非常希望《全面战争》这些战争历史可以设定在自己更熟悉的范畴内。

随着中国游戏市场近年来消费以及影响力的提升,去年初,全战终于首次将背景设定选择了我们耳熟能详的三国历史,而是以正统作的形式现身。游戏4支预告片中各路经典人物悉数出场,气势恢宏的场景细腻而又大气磅礴的配乐甚至我在刚入手的一瞬间会想:这真的是一个外国公司做的?

作为初次接触全战三国的小编,我之前只玩过光荣三国志系列,入坑三国全面战争纯粹是对三国文化浓厚的兴趣,我在这里就仅仅谈一下我自己对于这款游戏的感受。
中国特色的水墨风格过场动画
世嘉作为美国人创立的日本游戏公司,一个外国公司来做中国历史题材的游戏作品,作为中国玩家的我是抱有怀疑态度的,因为中西方文化的差异是相当大的,游戏作品对时代的还原程度和表现力十分重要。

而从进入游戏之后的画面来看,我觉得可以放下心了,中国古代的壮美山河一览无余,水墨风格的过场动画,兵牌,地标,建筑,场景,各种充斥着三国时代特色的细节比比皆是,而且科技树是由一颗泼墨而成的水墨树,每次可以点开科技树的时候都是一种享受。

十五从军征,八十始得归
当在预告片中听到“十五从军征,八十始得归”是,真的身上的汗毛都耸立了起来,一部电影,一个游戏,声音作为一个重要的表现形式我一直觉得在一个作品中是非常重要的。

在实际游戏里,CA大量使用了民族乐器,整体风格气势磅礴,大气凌然。而游戏内的配音也是业内非常著名的配音师,从细小的教学引导,再到战场上的发号施令与角色非常契合。当你选中一支部队指挥他们的时候,那一声如在沙场旷野中的“喏!”瞬间让你置身在那段历史之中。

且看我吕奉先以一当千!
《全面战争:三国》有演义/史实两种体验模式。在演义模式下,游戏最大化强化将军统帅在战场上的领导作用,极具个人英雄色彩。毕竟我们提及三国我们都会热衷于以武力智力为自己心目中最强的将军排除个一二三四,在演义模式中将军们的基础能力大幅提升,一场战斗的胜负甚至就决定于一个人!兵器与甲胄的收集,等级提升带来的成长,各种技能的搭配,简直不要太爽!

而在史真真实模式下,传奇角色更多担当战场的支援与辅助,更接近于真实的战斗,毕竟吕布再怎么强也不能一个人来抵挡千军万马。
合纵连横,纵横捭阖
在战场上行军布阵,厮杀征战固然爽快,而在战略层面合纵连横,纵横捭阖才能称之为一名出色的谋略家。《全面战争:三国》外交与内政系统非常的复杂并且十分重要,攘外必先安内,在三国全面战争中养一支军队必须与己方势力的能力匹配,军事,农业,工业等方面等等方面必然不能落下。《全面战争:三国》以金木水火土五行贯穿于游戏的设计之中,不同人物之间的差异由自所拥有的属性决定。

将遇良才,安定天下
《全面战争:三国》一共有五方势力,分别是联军,朝廷,贼徒,僭主和黄巾军,让你扮演三国历史中最为出名的角色,比如乱世奸雄曹操,仗义行仁刘备,江东之虎孙坚。联军派系玩家的首要目标自然是推翻暴君董卓的统治,站稳脚步后一统天下才是最终目标。而本次游戏中的另一个派系郑姜和张燕则不需要这些友好关系,她需要的是不断的累计恶名,让她可以大肆侵略扩张。不同派系的人物具有不同的资源。

袁术的特殊资源是他的“正统”,曹操的是“信誉”,而皇叔刘备是“齐心“,这让皇叔在游戏初期就可以进行吞并操作,不愧皇室正统。

我觉得《全面战争:三国》中的间谍机制令人耳目一新,你可以让你相信的人物或者希望充当间谍的人物前往敌国之后进行活动,对他们的经济,内政,军事活动等方面做出不同方面的渗透或是破坏,甚至他们会在敌方领军。间谍也会被地方的利益所吸引,他们也会背叛你,如何利用间谍机制也是游戏中非常有意思的一个环节。

《全面战争:三国》可以称为2019年Creative Assembly的一次钜献。这个作品我觉得甚至可以排进年度前三,本作别具韵味的水墨画风,精心安插的文言诗词,气势磅礴的古典配乐都让三国全面战争成为三国题材游戏作品的佼佼者。





























