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如何做好一个游戏策划|第三期

消息来源:baojiabao.com 作者: 发布时间:2024-05-20

报价宝综合消息如何做好一个游戏策划|第三期

导读:

刚接触游戏怎么学着做策划?身为策划怎样系统梳理对策划的认识?策划如何和程序员、美术等开发人员和平相处?相信对每个在游戏行业的人,都对策划一职仍有诸多疑问?游戏陀螺联合中国第一代游戏开发者刘勇,将于本期开始,对游戏策划所扮演的各类角色一一拆解,希望每一个从业者重新认识何为游戏策划,知道每种游戏策划的职责是什么、工作内容是什么、怎样能够做好、怎样向上爬升。

刘勇,外号“龟仙人”,零纪元创始人、龟派游戏教育董事长。第一代中国游戏开发者,从事游戏行业23年,从事游戏策划教育19年,游戏业内最资深游戏培训老师。《征服》、《机战》专案总监,原腾讯研究组创办人,原腾讯“飞鹰计划”负责人,中国第一批金牌网络游戏策划之一。

以下为刘勇老师关于《游戏策划分类》腾讯课堂课程第三期内容:

设计师篇

专注游戏性之人——设计师

可能大家看到设计师会楞一下,这个名字和“策划”有什么关系?其实在国内,设计师又被称为玩法策划,通常都被归于“系统策划”之内。

不过,两者之间的差异非常大,为了与系统策划区别开,我们特意将“玩法策划”命名为“设计师”。

——设计师的职责

设计师专注于游戏性的相关内容,他们的工作就是让游戏变得好玩,所以设计关卡和技能的工作就当仁不让地落在设计师头上。技能有哪些组合,有什么施放套路,这都是设计师需要消耗脑细胞的事情。根据游戏型别的不同,他可能还需要负责调手感和打击感等工作。

——在国内,这是一个没有出现过的工种

设计师,在中国甚至不存在历史这回事,因为游戏性在中国是一个不太受重视的词,国内的游戏业界充斥着擅长骗氪捞钱的商业人才,几乎没有设计师的积累。

此外,别说擅长游戏性,中国懂游戏性的都没有多少。而懂游戏性的设计师,正是目前国内紧缺的人才。

国内供不应求,怎么办呢?只能从国外或者外企招。

——什么是游戏性

设计师的基本素质就是对“游戏性”的理解,但国内对游戏性却几乎是一无所知,很少有人能说清楚。

一些比较牛逼的大老板们可能对此自有高论,说一些游戏性就是人性之类高深莫测的话。“游戏性就是消费欲望,就是买买买”——这就是国内很多人对游戏性的理解。

那么到底什么是游戏性呢?刘老师丢掷了自己的观点——游戏性就是游戏能带给你的乐趣,而且这个乐趣是其他事物替代不了的,游戏性是一种反馈。

——如何成为一个好的设计师

明白了游戏性是什么,是不是就算设计师入门了呢?答案当然是否定的。设计师是一个既看天赋也看积累的策划工种,针对如何成为一个好的设计师,刘老师给出了自己的建议。

多玩单机游戏,要广度不要深度,尤其是老平台上的单机游戏。避开自动战斗和放置类的游戏,简单的说,少玩国产游戏。还有一点,尽量多玩自己没玩过的游戏型别。

——设计师实战经验分享

为了使学员在课程中更加直观的了解设计师的工作内容,刘老师精心选择了实际专案作品为案例,用亲身参与的专案经验为学员指明玩法设计的核心要点。

设计技能,一定是越故弄玄虚越好吗?

技能效果,一定是越无脑堆砌越好吗?

技能的设计,究竟应该考虑哪些方面?

——设计师的未来

虽然目前国内设计师稀缺,没有人知道设计师在国内的道路该怎么走,但可以确定的是未来这一策划工种会成为热点。未来中国的游戏型别,将和国外一样,注重游戏性、互动性……“中国流”将成为历史,而中国设计师的道路,还需要在未来,在中国游戏的发展道路上,不断地摸索。

——视讯课程内容导读

除了以上介绍到的内容,本次课程中,还有以下对设计师而言,满满干货的分享。

职业建议在国内,想成为设计师,应该从哪里起步?

游戏设计技巧游戏性都体现在哪些地方

如何系统地了解和规划“游戏性”游戏性可以分为哪几个部分

设计师招聘趣事分享为什么不要玩《英雄联盟》和《魔兽世界》的人?

优秀游戏制作分享到底哪些游戏才有必要参考?是越新的越好吗?

实际专案的设计表分享手把手教你如何设计游戏中的英雄角色和技能

以上内容为本期腾讯课堂《游戏策划分类》课程第二期设计师篇的部分知识点,更多知识与内容请关注正式上线的腾讯课堂《游戏策划分类》课程,点选阅读原文进入课程详情页面。

除此之外,近期我们在腾讯课堂上架了一门的新的课程《从零开始学习游戏数值》,扫描下图微信二维码,移步课程详情页面。

2019-12-13 19:54:00

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