
不知道大家是否玩过《疑案追声》这款游戏,最近这款游戏还发布了免费的DLC《致命剧本》,以更为复杂的案情与逻辑呈现在了众多喜欢推理的玩家面前,也收获了不少好评。宝琳正在玩,就不在本篇文章多做剧透了,还是聊聊游戏的机制与特色吧,特别说下,本文的大多数感受来自于游戏本体。
这款游戏其实来头可不小,她是腾讯旗下的NEXT Studios负责开发,Bilibili参与发行的,虽然是解谜游戏,但游戏中并非采用传统的文字解谜路数,而是选择了用声音元素作为线索,自行搜集后,来拼凑出逻辑,然后答题过关。好在游戏的过程没那么严苛,可以让玩家反复收听,否则这侦探还是挺不好当的。

其实NEXT的游戏笔者也玩过几款,给笔者印象较深的一个原因是他们很想做出一些不一样的东西,比如《疑案追声》里的声音破案方式,或者是《彩虹坠入》里极具感染力的美术风格等等,这多少也让玩家们会感觉到新鲜,只不过这些尝试,有时候还并没有太过深入,不过还好,可以依靠DLC来解决。
对于这种新型别的游戏,不管是概念上的新,还是机制上的新,都会需要一个适应的过程,所以《疑案追声》也同样,在噱头之后,宝琳自己觉得,游戏在本体的几个案件中,并没有让声音的元素完全发挥出来,而大部分的重点还是在于在哪里听到哪段对话而已。如果严格一点,给游戏加个字幕,其实和以往的文字游戏也并非区别很大(有了声优少了立绘),所以说如何让声音的特色脱颖而出反而更加重要吧。

也正是基于这点,游戏在流程中考验的并非是你有多强的逻辑性,而是要求你别遗漏某些对话,自然这些对话都是非常关键的线索,尤其是某个人的自言自语这种……当然,随着游戏关卡的深入,人物的增加,之间的关系也会变得复杂,甚至人物身份也会有些小陷阱,不过一旦慢慢理清楚,事情的经过便会明显清晰很多,至于喜欢推理的玩家,似乎很容易感觉有点英雄无用武之地。
从游戏的制作角度来看,游戏中并没有提供人物的立绘,就很难让玩家对人物形象马上有所感触,所以对于声音本身的特点要求就更好,但省了立绘还是减少了不少工作量。制作方想的方案是用各种方言,甚至是刻意的模仿某些明星,不过方言有时候有几个词听不明白,还是让宝琳很烦躁啊。仔细想想,这个方法还是可以给人物立即加上一个标签,形成分别,只不过这个标签是某个演员的名字就是了。好在每个案件时间倒是不长,即便反复的听倒也没什么问题,也是因为不长的这个原因,让事件往往缺乏一些统一性和合理性,你说杀人不眨眼的狂魔,隐藏身份你都照不出来,小偷随便两次偷就可以走他的手机,是不是演的智障?这么设计,不是不行,而是缺乏中间的条件,为什么会这样。

宝琳还想和大家聊聊有关声音元素的其他利用可能,比如电视里的声音,播放的节目或者新闻里包含线索,甚至互动一下关掉电视,去掉干扰才能听到的真线索,都是可以应用的。又比如外部环境的声音,火车的声音也经常被用在很多小说里不是吗?还有个小主意,比如通过声音的线索,找某样东西,然后进行解谜,增加游戏中的互动元素和操作性,都还有点意思是不是。
宝琳认为,《疑案追声》还算有创意,并且制作团队也很认真,不过想要达到新的高度,的确还有一段路要走。制作组特别夸一下,承诺了免费的DLC也来了,宝琳也会在完整体验后聊聊感想,那么对这款声音为线索的破案游戏有兴趣的同学,可别忘了玩一下。





























