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魔兽世界8.2:冷门专精接连增强?继武器战过后又轮到DHT了

消息来源:baojiabao.com 作者: 发布时间:2026-05-22

报价宝综合消息魔兽世界8.2:冷门专精接连增强?继武器战过后又轮到DHT了

各位艾酱的勇士好,这里是游戏日报嘉陵,每天都会给大家推送关于魔兽世界的一些游戏资讯,记得关注哦。

在最近几个版本以来,游戏里的职业平衡问题越发突出,也许它们在军团版本里还潜藏在桌底下,只在时不时才会露出,但自从8.0上线以来,这种问题已经被推到了风口浪尖,成为大众吐槽的话题。

或许是美服喷子大佬太过给力,也或许是设计师的亲朋好友们终于不单单玩狂徒了,在8.2的职业改动前瞻当中,我们陆续发现了部分冷门专精的增强,比如上次提到的武器战与冰DK。而这一次,设计师把目光转向了DHT,我们先来看看。

恶魔变身获得史诗级BUFF,炸弹流将被荒宴取代?

在本次测试服的改动里,复仇DH的恶魔变身技能所提供的护甲加成提高到了200%,从原来的100%上调。不得不说,暴雪现在的设计师真的很喜欢玩这种百分比的游戏,上次武器战的增强还是10%这样的数值,这次用在DHT身上直接就100%了,如果硬要解释的话,只能说这很COOOOOL吧。

其实关于这个增强,大多数的DHT玩家是不买账的。因为这个专精之所以成为冷门,主要是因为它作为坦克,常态下实在太脆了。同为皮甲,武僧T有天生的酒池、熊有超高的血甲加成,而DH什么都没有。别的坦克都是风筝小怪,DHT在尖刺冷却后就只能风筝队友,大跳还被吐槽为移动迁坟。

所以我们看到,这次关于恶魔变形的改动实际上是暴雪为了让某个天赋更具有竞争力,它就是【荒宴】。目前大多数DHT都选择同层的【灵魂炸弹】,因为它能在一个GCD以内搜集更多的魂,更快让那个提供护盾的特质冲到40层。

而【荒宴】的特效看着挺不错,获得灵魂时概率触发变身,但这个效果完全没有炸弹稳定,不能与时间轴进行匹配。而如果加强变身后的护甲加成,可能会让这个天赋取代炸弹。

冷门专精接连增强,对狂徒地位有什么影响么?

基本不会,因为之前就说过了,像武器战、生存猎、DHT这样的专精缺的不是技能数值,而是整改那近乎脑残的技能机制。比如武器战的重伤,设计师老是喜欢在这玩意儿上大做文章,但其实你我都懂,即便把它的伤害再提高50%也改变不了这个专精进不了本的现状。

而狂徒则不一样,它在现版本拥有近乎完美的输出机制(无上限、低冷却的AOE、特质对口等等),它的骰子与大招更像是如虎添翼的东西,因为只要有【剑刃乱舞】就足以碾压大部分专精了。在8.2里,唯一平衡(注意,不是影响)狂徒贼地位的是词缀,我们通过前瞻就知道,下版本的新词缀更多是要求单体,这就让诸如射击猎、敏锐贼一类的专精有了进本的机会。

各位玩家,你们对8.2即将到来的职业改动怎么看?

2019-12-21 03:49:00

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