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《神明在上》制作人专访: 育碧出来的小伙伴 想和玩家一起做游戏_金浩正

消息来源:baojiabao.com 作者: 发布时间:2026-05-21

报价宝综合消息《神明在上》制作人专访: 育碧出来的小伙伴 想和玩家一起做游戏_金浩正

金浩正:我原来就职于育碧成都,参与过《魔法门:突袭者》《魔法门:冠军对决》等魔法门系列产品的制作和研发,现在是独立游戏人,从事过一些夫妻店的独立游戏研发。做游戏可以说是我的本命,不论是做创意、功能制作还是搬砖,只要是做游戏我就开心。至于你问我兴趣爱好,做游戏是第一个,此外,最近喜欢看国产动画,比如《一人之下》《斗罗大陆》等。

独立游戏人李播是团队的主程式,也参与过育碧成都的魔法门系列产品研发,还参与制作了PS3平台上的《Scott Pilgrim》、VR游戏《梦幻垂钓》、PC端游《魔法门:突袭者》、手游《跑跑西游》等等,曾经也拿过育碧内部的Game Jam冠军。他喜好《鬼吹灯》一类的盗墓题材,作为独立游戏人,他会更多地被题材风格所吸引。

还有独立游戏人袁泉是团队的程式,参与过多款主机端、手游、VR等产品研发,有很强的独立游戏人思维。他更注重游戏玩法和整体创意,目前正在做一些新的玩法创意游戏demo,可以期待一下!

独立游戏人杨彦是我们的技术美术,曾就职于炎龙,参与过多款游戏的技术美术制作,擅长特效制作和shader的制作及优化。他喜欢深究游戏的表现,一个特效要做出很多花来才能真正满意。同时杨彦在意游戏的趣味性,会把自己的作品和许多竞品进行深入的研究对比,不愿意自己的游戏在有趣程度上低于对手。

听完你的介绍,好像你和李播都参与过《魔法门:突袭者》这个专案?这个游戏名听着有些陌生。

金浩正:没有听说过很正常。那是一款PC上的欧美风的ARPG,然而因为生不逢时,2012年端游没落,所以这款耗费了很大心血的游戏最终没有真正上市,也没有真正面向玩家。

这成了我的一个心结,于是出来以后就做了这款ARPG型别的《神明在上》,也算是一种心理的代偿吧。

金浩正:其实我们没有非常确定的核心成员,只有根据专案题材、创意或者美术概念风格参与进来的独立人。公司规则和目标是相对固定的,而独立人更多的会根据自己对专案的认可和喜好程度参与或脱离公司编制。独立人集散地通常在咖啡馆,有新专案立项可以带过去分享。

2019-12-27 06:49:00

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