好久没更新了。
因为之前测试服没啥动静,然后攻略的话,小黑盒写的都差不多,刀塔经验书倒是一直在写,很快会有新的一篇。
那么这篇文章我们说些什么呢,我们说说拉比克引入以后机制的改变。
首先拉比克的种族和职业我们知道了,是神和巫师。
巫师的BUFF是什么呢?
巫师是一个古老而又神秘的职业,虽然他们从事的是传示神谕,解读魔术牌,玩弄戏法等一些类似的活动,巫师们还是因为装神弄鬼经常被人们与邪恶画上等号。
职业技能:无中生有
需要己方场上有至少(N)个不同的此职业的棋子来触发效果。
(2)巫师:使需要(4)个及以上棋子的种族/职业技能触发所需要的棋子数-1。
这里注意一下,是4个及以上的种族和职业技能触发所需要的棋子数-1。
包括德鲁伊的,也就是说精灵德鲁伊体系更好成型了。
精灵德鲁伊体系一直都是王者中的王者,任何版本其总不会沦落到弟弟体系。
这样一来,配上暗牧,空城德鲁伊体系成型将会更加的快。
策划为什么要这样做呢?
第一很简单,因为要加快游戏节奏。随着棋子的数越来越多,人们抽到自己想要的棋子的概率肯定是下降的,所以这几次更新都在想方设法加快游戏节奏,并且不会影响到游戏平衡。
但是,由于德鲁伊体系的技能十分特殊,发动以后不需要场上依旧存在4个德鲁伊。
而无论是骑士还是地精,都需要你切切实实存在于场上。
所以巫师的出现实际上不仅给精灵德鲁伊带来上技能上的优势,并且带来了人口上的优势。
再也不怕缺德了,就是缺啥都不怕了。
甚至精灵猎人这种交叉厉害的体系,两个4人口以上组成的体系,收益更大。
对地精的话,中期更厉害了,能弥补抽不到炸弹人的缺陷。算是中水平的加强。
但是对骑士来说,我觉得并没有怎么加强。
骑士本身就人口紧张,除非双巫师特别厉害,技能和身板特别厉害,不然甚至还要多占一个人口。
巨魔3骑是6人口,巨魔3骑+巫师就是7人口,巨魔6骑+巫师就是9人口。
也仅仅舍去蝙蝠,换俩巫师而已。
具体如何搭配,还要大家来讨论。
我为什么一开始说巫师呢,是因为拉比克马上就要来了。
拉比克的种族和职业是神和巫师。
如果拉比克是神的话,并且价格并不贵,现在来看就是2费。
那么神BUFF肯定要改,不然对于神来说就相当于是从6地精的难易程度变成了3地精的难易程度了。
大概率会这样改:
种族技能:独尊,需要己方场上没有触发除神以外的任何其他种族技能。需要己方场上有至少(N)个不同的此种族的棋子来触发效果。(1)神:所有友军获得效果:技能冷却时间-40%。2)神:所有友军获得效果:技能冷却时间-40%。(3)神:所有友军获得效果:技能冷却时间-40%。
满足乘法叠加,1个神,-40%,两个神,-64%,-78.4%。
最后再来讲讲天涯墨客的技能。
命运之笔(测试中)天涯墨客画出一道墨迹,对一条线上敌方棋子造成递增的伤害和缚魂效果。 缚魂效果:受到敌对指向性技能影响时,指向性技能会同时作用于其他缚魂效果的棋子。
这个缚魂就相当于把一条直线上的棋子连线了起来,当LINA,或者末日大了其中一个,那么被连线的其他棋子也会受到相同的技能效果。
这对指向性技能的英雄是史诗般的加强,比如末日,无论你命运之笔是哪条线,末日都能把它们都费了。
唯一的缺陷就是,命运之笔如何比末日更早释放???
最后,能看懂我文章的朋友们,结合我以往的文章,再来看看这篇文章究竟在说啥。





























