
三国志9节奏非常好,三国志11则是全面。以下以pk版为例。特别是三国志9,pk和原版是两个游戏。
我一直认为像三国志,信长这种商业战略游戏来说,节奏感是最重要的,这是它们和p社四萌这种深度战略游戏有本质不同。玩家需要在战略和爽这两点上取得一个平衡。
这个平衡的关键在于节奏感。
玩光荣的战略游戏,一般难度在开局,一旦破局,难度骤降。所以好的节奏感就是:开局无论战略战术还是后勤都需要精打细算但不绝望;中期逐步从内政当中解放出来,集中在战略战术上,这一时期时间要最长;后期则是追亡逐北,但不能变成过于无聊的平a。

想要把握好节奏很不容易。三国志9pk在我看来非常符合这一点。前期需要事无钜细的内政探索,每一笔钱要精打细算,战略上对日程和军队走位要细细谋划。中后期三国9钱粮不是问题,这时候玩家基本上全程投入战斗,玩法特别纯粹,而且三9有伤兵系统,完全做到以战养战,加上半即时战斗,操控简练,玩家需要的是在战略部署上的思考。后期为了避免玩家无聊,通过蛮族和结局条件,给玩家提供继续游戏的动力,不至于让游戏沦为垃圾时间。
节奏完美。为了这种完美的节奏,三9牺牲了很多细节,比如单挑,比如内政,这让一些种田派玩家玩起来很不爽。但是我觉得它还是捉大放小,整体成功的。
三国志11则是整体力求完美,基本上兼顾了各个层面,但是因为这种完美节奏出了一些问题,比如占领一个城后,设施基本全毁,需要重新调整。游戏一旦破局后,后期打起来意义不大,但仍需要你一个个调兵遣将运粮,虽然比三9真实(三9全国钱粮一体,后勤主要运兵上前线)但是很累,许多玩家破局了就重开档了,不能不说是游戏的一大遗憾。不过三国志11诚意满满,玩法多变,后期如果想玩出花来也不是难事(比如钻研战法和特技的组合,造建筑物等等),只可惜这些玩法更多的是“游戏”而不是“战略”了。
不过三11的单挑是真好玩,感觉历代第一。



最后小编在这里给大家推荐一款三国策略手游三国群雄。感兴趣的大佬关注公众号(57k手游)





























