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dnf这个游戏究竟怎么了 它还有机会找回昔日的荣光吗?_玩家

消息来源:baojiabao.com 作者: 发布时间:2024-05-29

报价宝综合消息dnf这个游戏究竟怎么了 它还有机会找回昔日的荣光吗?_玩家

其实在写这篇文章之前我就知道,这种无病呻吟的东西可能并不会获得很多的赞和关注(对我恰饭没有帮助),但是这篇文章我很久之前就想写,再加上今天我非常喜欢的一个UP主表示退出DNF界,一股淡淡的悲哀就在我的心头蔓延,我想用文字把它抒发出去,于是就有了这篇文章。

这个UP主是我非常喜欢的一位UP主,在这个娱乐至死的时代,做它这种资料测算、测试的UP主估计是吃不饱饭的,如果他像某“妹子”做一些搞笑的视讯并加以适当的炒作的话他的粉丝绝对不止现在这点,难得的是他坚持了这么久,给了我很多准确的资料分析(很多时候我都是把结论直接拿过来用)。但是今天,他离开DNF了,并且他在视讯中说的很多东西我觉得都在理。

策划平衡DNF的方式很特别,遇到不好平衡的事儿就直接删掉或者让它在高阶副本不起作用,比如说光环、减CD、无敌,甚至是95版本删除的减防。不断精简内容之后有一点我也是非常服气,我觉得很多玩家也很佩服,那就是DNF的职业平衡做的是真的烂,即便是每个季度都有大型职业平衡,DNF中职业伤害差距还是特别大。你要是说和安徒恩版本那样,各个职业都有自己的用处和发力期也就罢了,但是现在版本就是个拼伤害的版本,同是纯C或者25C,同样装备下有的职业居然只能打出幻神职业一半的输出,这上哪说理去?

有的人说是照着韩服的基础做的职业平衡,但是目前由于国服宝珠等特色的原因,造成国服跟韩服的装备、职业基础差距巨大,所以硬把韩服的职业平衡弄过来没有什么鸟用。

另外很多人觉得目前DNF国服玩家的氛围比较浮躁,不想看各种分析,只想知道怎么着配装伤害最高,只想知道哪个职业伤害最高。造成DNF慢慢向快餐向发展的同样也是策划,尤其是国服经历了超时空之战到超时空漩涡这样一个改变,机制玩家都懂,制约玩家能否进团的条件就是伤害够不够,所以玩家也就除了伤害之外一点都不关注其他了。

脱坑潮从去年就开始浮现了,最近情况急速加剧。从去年到现在我也多次在问自己DNF这个游戏究竟怎么了,即便是思考出造成现在这样情况的原因我发现也没有能力去改变它,我甚至觉得策划改的越多,死的越快,策划现在应该也很头疼吧。

不过我觉得DNF未尝没有重拾往日荣光的希望,首先策划得明白鱼和熊掌不可兼得,确定这个游戏的受众究竟是快餐玩家还是资深大手子,然后根据玩家玩的角色的数量来确定肝的程度,让单号党、少号党、多号党都能体验游戏,然后在游戏内容上下苦功夫,甚至可以像当初开发团本那样开发一个新的吸引玩家的游戏模式,让脱坑的玩家慢慢的回来。

原谅我,文笔不好,不能畅抒胸中之气,因为写到最后我发现对这个游戏更多的还是一种“怒其不争”的情绪,还是希望DNF能够好起来,毕竟玩了10年多,有感情了,希望能再玩个十年吧。

*转载请标明来源*

2020-01-21 10:55:00

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