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草原电竞嘉年华 | 中国高校电子竞技大赛《王者荣耀》 赛制赛规_比赛

消息来源:baojiabao.com 作者: 发布时间:2024-05-10

报价宝综合消息草原电竞嘉年华 | 中国高校电子竞技大赛《王者荣耀》 赛制赛规_比赛

中国高校电子竞技大赛《王者荣耀》赛制赛规

1. 大赛赛制

1.1. 赛事规则

1.1.1.游戏:使用王者峡谷地图(征召模式)进行的一局游戏,直到通过下列方式之一产生获胜方,以首先发生的为准:

A. 摧毁对手水晶;

B. 对手投降;

C. 对手被剥夺参赛资格;

D. 裁判判定对手违规。

1.1.2.比赛:是指一系列的游戏对局,直到一支队伍的获胜局数占了总局数的大部分(例如在三局游戏中赢得二局胜利(Best of three,BO3);或是在五局游戏中赢得三局胜利(Best of five,BO5)。获胜队伍将在大赛赛制中赢得积分,或者是在淘汰赛制中进入下一轮。(A)一场比赛,是指双方队伍进行的系列赛,可能是 BO1 或 BO3;(B)一局比赛,是指系列赛(BO1 或 BO3)中的每一小局。

1.2. 赛程赛制:

1.2.1. 海选赛(线上赛):随机分组 BO3 对战,取 16 支战队晋级线上小组赛。

1.2.2. 小组赛(线上赛):小组赛共 16 支战队(由海选赛 16 支晋级战队组成),16 支战队通过抽签方式两两对决,通过 BO3 单败淘汰赛产生省赛前 8 强队伍,8 强产生后进行公开抽签随机分组 BO3 对战,获胜的 4 支队伍将晋级省半决赛。

1.2.3. 省半决赛(线下赛):4 支队伍随机抽签 BO3 对战,胜者晋级决赛,败者进行季军争夺战。

1.2.4. 省决赛(线下赛):两支战队进行 BO3 对战,进行冠亚军的争夺,冠军队伍晋级全国总决赛。

1.2.5 全国总决赛淘汰赛(线下赛):全国 16 支冠军队伍产生后公开抽签随机分组 BO3 对战,胜者晋级全国八强,败者淘汰。

1.2.6 全国总决赛晋级赛(线下赛):获胜的 8 支队伍抽签分组通过 BO3单败淘汰制进行比赛,胜者晋级半决赛,败者淘汰。

1.2.7 全国总决赛半决赛(线下赛):晋级全国总决赛半决赛的 4 支队伍随机抽签通过 BO3 单败淘汰制对战,胜者晋级总决赛,败者进行季军争夺战。

1.2.8 全国总决赛(线下赛):两支战队进行 BO3 对战,进行冠亚军的争夺。

1.2.8. 所有比赛奖金为税前奖金。

2. 比赛过程

2.1. 赛前准备

2.1.1.赛程修改权:特殊情况下,大赛将会重新安排某一天的赛程;调整大赛比赛日日期或以其他方式修改比赛赛程。

2.1.2.提前到场:参加大赛比赛的队伍正式名单当中的成员必须在大赛规定的时间之前抵达演播室/赛场。

2.1.3.比赛版本:比赛所使用的版本由大赛决定;并可能会针对暂时存在BUG 或其他问题的英雄及面板进行禁用。

2.1.4.比赛账号:线上赛阶段比赛账号由选手自行解决,报名后参赛选手须在 QQ 服务器比赛;线下赛开始比赛账号由大赛官方提供比赛服许可权。

2.1.5.准备时间:比赛开始前,选手将会有一段准备时间以确保他们完全就绪。选手进入比赛区域后就被认为准备时间开始,选手在没有得到大赛裁判的许可以及另外一名大赛工作人员陪同的情况下不得擅自离开。

准备包括以下内容:

A. 确认大赛所提供手持装置的质量。

B. 进行除错。

C. 确认语音聊天系统功能正常。

D. 配置铭文。

E. 调整游戏内的设定。

F. 进行游戏内热身(仅可使用训练营模式)。

2.1.6.座位顺序:双方选手须从左至右依次按照:上路 / 打野 / 中路 / 下路 / 辅助,需要对应入座。单面舞台将按照对称原则入座:上单 → 辅助 VS 辅助 → 上单 四面舞台将按照 中心对称原则入座:上单 → 辅助

2.1.7. 技术支援:裁判将在准备过程中提供协助,并且会解决赛前准备期间遇到的任何问题。

2.1.8. 比赛开始时间:选手遇到的任何问题都会尽量在准备时间内解决,比赛将按照预定时间开始。由于准备不充分出现问题而导致的延时将由裁判进行判断。对选手自身问题导致的延迟,大赛将根据实际情况进行处罚。

2.1.9. 赛前确认环节:预定的比赛开始之前将有约 5 分钟的准备时间,将会有一位裁判与每一名选手确认准备就绪。选手确认就绪后应立即提交《赛前确认卡》。

2.1.10. 选手就绪状态:一旦所有参赛的十名选手都已确认准备完成,选手须立即退出热身游戏。2.1.11. 游戏房间建立:裁判将决定正式游戏房间的建立方式。测试完成后选手将立刻遵循裁判的指引加入游戏房间。

2.2. 游戏准备

2.2.1. 选择/禁用过程:双方选手都进入游戏房间后,一名裁判将会确认双方队伍都已经准备好进入选择/禁用阶段(B/P)。一旦双方确认准备就绪,裁判通知房间管理员开始游戏。

2.2.2. 队伍教练:在选择/禁用阶段,主教练可以登上舞台并且允许与队伍进行交流。当英雄交换阶段结束时,双方主教练须握手再退出舞台前往指定位置。教练在比赛期间,未经裁判许可不得擅自进入比赛区域。教练在 BP 不得进行与比赛无关动作。

2.2.3. 综合/游戏设定2.2.3.1. 地图:王者峡谷(5V5)2.2.3.2. 游戏型别:征召模式

2.3. 禁用/选择阶段与选边

2.3.1. 游戏元素的限制:如果任何装备、英雄、面板、铭文、或者召唤师技能存在 BUG,或者大赛确定的任何其他原因,裁判可在赛前或赛中的任何时间加入限制。

2.3.2. 选边:全部比赛通过抽签决定选边权。在半决赛赛和总决赛时,小组赛胜场名次靠前的队伍在系列赛中拥有第一小局的优先选边权,同系列赛其余小局依次交换。

2.3.3. 征召模式:征召模式将采取系统指定的征召顺序:(当前系统指定顺序如下) 【阶段一】禁用顺序:蓝 – 红 – 蓝 – 红 【阶段二】选择顺序:蓝 – 红红 – 蓝蓝 – 红 【阶段三】禁用顺序:红 – 蓝 – 红 – 蓝 【阶段四】选择顺序:红 – 蓝蓝 – 红 【 选择环节 禁止使用帮抢功能】

2.3.4. 选择失误:如果队伍出现错误的英雄选择或者禁用,比赛将继续进行。后果由队伍自行承担。

2.3.5. 英雄交换失误:队伍如果因自身原因导致交换出现错误,比赛将继续进行。不得交换手持装置。

2.3.6. 选择/禁用后开始游戏:在选择/禁用过程完成后,游戏将立即暂定以便直转播呈现相关资讯,由裁判示意后方可取消暂停开始比赛。裁判将会移除此比赛区域内所有与比赛无关的物品,包括任何由队伍成员手写的笔记等。选择/禁用完成后到游戏启动的这段时间,选手不允许退出游戏。

2.3.7. 游戏连线问题:如果出现 BUG、断开连线或出现任何其他故障中断了读取程式,使选手在游戏开始后无法加入游戏,则游戏必须立刻暂停,直到所有十名选手都连线到游戏中。

2.4. 赛中程式

2.4.1. 手持装置必须按照赛前告知的设定标准进行比赛。在比赛过程中选手不得擅自对画面帧率、游戏声音、内通系统音量进行任何调整。

2.5. 赛后程式

2.5.1. 握手环节:在一个系列赛结束后,每个队伍有一定时间进行队内交流,在裁判提示后应当迅速离开对战席与对手在舞台中央握手(右手)以示尊重。

2.6. 极端情况处理

2.6.1. 比赛开始后,游戏本身无暂停功能。所有赛事出现极端情况,应遵循以下执判流程:

A. 如队员在读图界面后未进入游戏,则重赛。

B. 如队员在读图界面前告知官方装置有故障,则更换装置并重赛。

C. 如出现 BUG 影响队员比赛,则重赛。

D. 如网络出现严重波动,线上由选手自己负责,线下大赛裁判会根据具体情况判定重赛。

E. 如出现队员操作失误,如误触 HOME 键、误触锁屏键,则比赛继续。

F. 如出现队员出现因调整 UI 导致的问题,则比赛继续。

G. 如出现闪现等其他同步问题,则比赛继续。

H. 线下赛赛事开启后,如出现网络异常断线,经裁判确认后,进行重赛。

I. 线下赛由于网络或硬件故障导致中断时间超出 15 分钟(等于或大于 15),官方即裁定为极端赛事情况,为保证赛事的观赛体验,赛事将预设在现有网络情况下,继续进行比赛,直至比赛结束。

J. 线下赛若经过数次除错,仍出现网络或硬件故障等极端情况(包括且不限于网络跳黄、手机卡顿),由官方依据现场情况进行裁定。

K. 战队应遵循官方安排,直至赛事完整结束。

2.6.2. 退赛情况处理:如果战队未及时进入比赛房间参赛,则被视为弃权退赛,海选赛到决赛期间如有退赛队伍,则该战队的比赛环节轮空,对手直接进入下个环节的胜者组对抗,如果一组对阵中的两支战队都弃权,则本轮比赛轮空。下一组胜者对决的队伍直接晋级。如果决赛出现退赛的战队,采用递增方式补齐。(例如:总决赛比赛中一支战队退赛则由第 3 名和第 4 名角逐总决赛的名额)

2.6.3. 为确保比赛的公平性。如遇到问题,需要第一时间告知裁判,且除非裁判中止比赛,队员在赛事过程中不得自行暂停或放弃比赛。所有重赛申请,将会在本地图游戏结束后,由裁判长及官方技术人员稽核。赛事官方将不认可一切由于非地图 BUG 或可复现的已知 BUG 所引发的重赛。

2.6.4. 中断时长行为规范: 线下赛若中断时间超出 5 分钟(等于或大于5),队员可依队一次性申请上洗手间;申请通过后队员必须集体行动,在此期间队员不得与其他人员进行交流。

3. 游戏规则

3.1. 游戏中止: 如果一名选手在没有通知裁判或者暂停的情况下故意断开连线,该局比赛将不会暂停。在游戏暂停或中断期间,未经过裁判的批准选手不得离开比赛区域。

3.1.1. 比赛暂停:裁判可以在任何时间,自主决定游戏暂停或者控制选手暂停

3.1.2. 选手暂停:选手只能以下事件发生后才可暂停比赛,但是必须示意裁判并得到核实及许可后方可暂停。可接受的原因包括:

A. 意外断开:因网络或装置故障导致的断开连线

B. 装置故障:因网络、手持装置、游戏客户端或服务器出现问题,游戏内网络出现 Ping 值跳黄(≥100ms),选手必须示意裁判并得到许可后方可暂停。暂停后,需当值裁判确认比赛机跳黄,后台监测确认存在网络波动,方可认定为是正常暂停。

C. 选手身体受到干扰:选手身体或装置受到场外因素干扰

D. 选手身体不适:疾病、伤病或者其他情况宣布无法比赛的情况下,队伍必须请示裁判以便进行一次暂停。大赛官方将评估该选手是否能够在一段时间内继续游戏。如果大赛官方认为该选手无法继续比赛,那么该选手所在的队伍将根据大赛官方的评估进行判罚。

E. 对抗暂停:游戏行进的过程中,出现网络波动(网络 Ping≥100)、游戏出现严重掉帧、画面异常等情况,选手可示意裁判申请暂停;经裁判核实后进行暂停,若触发暂停时对战双方正处于对抗阶段(判定:双方满足各一人及以上队员进入对战状态,将触发对抗暂停),处于对抗暂停中,双方所有队员需立即停止击杀行为,并全队退回至安全区域呈非战斗状态;此时游戏再次暂停,并明确告知双方选手确认后游戏正常开启。若经判断,过程中有人为破坏比赛公平或恶意暂停的行为,大赛官方将视情节严重追加处罚。

3.1.3. 继续游戏:选手不允许在暂停后擅自重新开始游戏。必须在所有的选手都已经被告知且做好准备,得到一名裁判许可后方可由 OB 取消暂停。

3.1.4. 擅自暂停:选手在未得到裁判许可的情况下暂停或者取消暂停比赛,会被认为是影响比赛公平性的行为,大赛官方将根据具体情况决定如何处罚。

3.1.5. 暂停期间规范:比赛暂停时间在 5 分钟以内,教练不得干扰比赛(包括且不限于进入选手比赛区域)。选手和教练之间不能存在任何形式的交流行为(包括且不限于文字、语音通讯,手势交流)。此时仅允许一名选手与裁判进行交流,前提是为了寻找或解决导致暂停的原因。

3.1.6. 极端情况处理办法:赛事出现极端情况,或暂停时间超出 5 分钟时,应遵循以下流程:

A. 赛事开启 3 分钟内(≤3 分钟),由大赛仲裁委员会裁定,维持原 BP 进行重赛。

B. 赛事开启 3 分钟后(≥3 分钟),大赛仲裁委员将征询俱乐部双方意见进行裁决。

C. 若双方同意重赛,经济优势方有权选择此局维持原 BP 或重新 BP 进行重赛。

D. 若双方有一方不同意重赛,则需在游戏环境确认稳定后,继续进行比赛。

E. 若双方均不同意重赛,即裁定双方均认可当前赛事环境,将预设在现有网络情况下继续进行比赛,在此局比赛中,不再接受任何网络原因暂停,直至比赛结束。

F. 若暂停时间超出 15 分钟(≥15 分钟),大赛官方即裁定为极端赛事情况,为保证赛事的观赛体验,赛事将预设在现有网络情况下,继续进行比赛,直至比赛结束。

G. 若经过数次除错,仍出现网络或硬件故障等极端情况(包括且不限于网络跳黄、手机卡顿),由大赛官方依据现场情况进行裁定

3.1.7. 暂停行为规范:(A)若暂停时间超出 5 分钟(≥5 分钟),选手可互相交流。若暂停时间超出 10 分钟(≥10 分钟),选手可以以队伍为单位申请上洗手间;申请通过后选手必须集体行动,在此期间选手不得与其他人员进行交流。

3.2. 游戏后程式

3.2.1. 结果:裁判会确认并记录游戏结果。

3.2.2. 技术记录:选手将与裁判确定任何技术问题。

3.2.3. 休息时间:裁判将告知选手下一场游戏选择/禁用开始前的剩余时间。无论当时队伍是否全部出现在比赛区域,游戏都将按预定时间开始。裁判可以自行决定是否登入一名选手的账号并加入游戏房间。在选择/禁用开始后,只要某队伍有一名选手出现在比赛区域,该选手就可以为他/她的队伍决定所有英雄的选择/禁用;如果某队伍在选择/禁用阶段开始没有选手出现在比赛区域,那么此队伍将被视为本局游戏弃权。

3.2.4. 弃权的结果:通过对手弃权获胜的比赛,获胜方将会按照这场比赛获胜的最大分差取胜(例如:BO1 为 1-0,BO3 为 2-0)。弃权的比赛不会记录其他资料。

3.3. 比赛后程式

3.3.1. 结果:裁判会确认并记录比赛结果。裁判会根据结果判定出胜利的一方,队伍需要服从裁判的判定,签署《比赛确认表》。

3.3.2. 下场比赛:选手将会被告知他们在目前比赛中的排名,以及下场预定的比赛。

3.3.3. 赛后义务:选手将会被告知一切赛后义务,包括但不限于:出席媒体活动、采访以及任何比赛相关事宜的深入讨论。参赛选手必须服从大赛官方统一安排,未经同意不得单独行动(如不跟随大巴、夜不归宿、更换房间等)。参赛选手不得带与比赛无关的人员进入选手休息区或同住大赛官方安排的酒店、乘坐大赛官方安排的大巴或者参与其他集体活动。

4. 选手行为规范

4.1. 竞技行为约束

4.1.1. 违规行为:违反规则的队伍/选手将会受到大赛的处罚。例如:

4.1.1.1.串通比赛:

A. 两名或两名以上选手达成协议,在游戏中消极比赛,以使得对方获得一定的优势或利益。

B. 事先安排分割奖金和/或任何其他形式的报酬。

C. 向同谋传送或者接收暗号或者其他内容。

D. 由于奖金或其他任何理由,在某局游戏中故意失利,或是唆使其他选手消极比赛。

4.1.2. 体育竞技精神:任何队伍都应在职业赛事中时刻秉承良好的体育竞技精神,全力以赴,并始终保持诚实、公平的游戏原则不被破坏。

4.1.3. 作弊行为:任何选手、队伍或组织禁止对《王者荣耀》游戏客户端做出任何修改。使用任何种类的作弊装置/程式,或者任何相似的作弊方法均属于作弊行为。(例如讯号装置或手势讯号、爽手粉及手机膜等)。

4.1.4.利用漏洞:故意使用游戏内的 BUG 以获得优势。利用漏洞包括任何由大赛认定的、没有按照正常情况运作的游戏功能,违反游戏设计意图的行为。

4.1.5.窥屏:观看或者试图观看观战者屏幕。

4.1.6.代打:使用其他选手的账号比赛或者教唆、怂恿其他人使用另一名选手的账号进行职业比赛。

4.1.7.不当言论:队伍成员不得在现场或线上使用任何不当言论(包括有攻击性的、侮辱性的、诽谤中伤、淫秽、歧视、威胁、粗俗无礼的言语等)。不得在任何渠道发表、传播、散布上述言论。队伍成员不得在社交媒体上或者任何公开赛事、直播中使用此种型别的语言。

4.1.8.演播干扰:任何队伍成员都不可以干扰灯光、摄像机以及其他演播装置。

4.1.9. 擅自通讯:所有的通讯装置必须在比赛之前带离比赛区域。选手在比赛区域中不可以传送简讯、电子邮件以及使用社交媒体。比赛期间,首发选手的交流仅限于首发选手队伍的成员之间。

4.1.10. 违禁药物:选手和教练禁止服用任何违禁药物,包括且不限于用于兴奋、镇静、抑制类药物;且任何人员都有义务向大赛官方举报有违规行为的个人或队伍。

4.1.11. 服装:队伍成员在正式比赛期间须按照大赛规定穿着队伍队服。大赛随时保留禁止不当服装的权力,包括:

A. 含不当言论的服饰:含有对任何产品/服务以及言论所作出的虚假的、未被证实的言论。

B. 为任何非 OTC 药品、烟草产品、枪械或弹药所做的广告。

C. 宣传赌博行为的彩票或企业、服务或产品。

D. 被公众认为是不可接受的话题事项。

E. 任何色情网站或色情产品广告。

F. 没有得到所有者同意前便使用的其他著作权内容,或者会令大赛及其附属机构造成任何侵权、滥用以及其他形式不正当竞争的内容。

G. 任何竞品宣传元素服装,以及大赛官方裁定不适当的服装。对于没有遵循上述服装规则的队伍成员,大赛官方保留拒绝其进入场馆或者继续参加比赛的权力。

4.1.12. 身份:选手不可以遮挡脸部,比赛中帽子将禁止配戴。

4.2. 不职业的行为

4.2.1. 骚扰:在相当一段时间内有计划地、恶意地并且反复地采取影响他人的行为,也可能是一次过激的行为,目的是为了孤立或排挤某人,或是对他人的尊严造成恶劣影响。

4.2.2. 性骚扰:性骚扰的定义是不受欢迎的性企图。衡量的标准在于当事人是否认为此举不受欢迎或者有冒犯的意味。禁止任何性威胁、性强迫或者许诺以利益交换与性有关的行为。

4.2.3. 歧视言论:队伍成员不得由于种族、肤色、人种或者社会出身、性别、语言、宗教信仰、政治立场或者其他任何观点、财务状况、血缘或者其他任何地位、性取向或其他任何原因、通过侮辱、歧视或诋毁言辞或行为冒犯国家、个人或者团体的尊严及完整性。

4.2.4. 负面言论:队伍成员不得进行制造、发表、授权或者签署任何旨在对 G 大赛或王者荣耀有不利影响或损害的陈述。

4.2.5. 保密义务: 在被大赛官方许可前,队伍不得擅自发布与大盟相关的任何资讯。队伍成员对大赛官方所提供到的资讯均具有保密义务。

4.2.6. 选手行为调查:如果大赛官方人员大系一名队伍成员进行调查,那么这名成员有告知实情的义务。如果队伍成员隐瞒资讯或者误导大赛官方人员以阻碍调查,那么这个队伍相关成员将会遭受惩罚。

4.2.7. 违法行为:队伍成员不得违反任何法律法规或治安管理条例。

4.2.8. 有悖公德的行为:队伍成员不得参与任何被大赛官方认为是不道德的、可耻的、或者是有悖于传统道德准则的行为。

4.2.9. 贿赂:任何队伍成员都不得向任何队员、教练、管理人员、裁判、G 大赛官方人员或另一支参与大赛比赛队伍的相关人员提供礼物或现金等形式,以换取击败某队伍或被某队伍击败的承诺和要求。

4.2.10. 礼物:任何队伍成员均不得接受礼物、礼金或者报酬以换取与比赛有关的承诺和要求。

4.2.11. 拒绝服从:任何队伍成员均不得拒绝大赛官方的需求或决定。

4.2.12. 假赛:任何队伍成员不得提出、同意、谋划假赛。假赛在任何情况下都会顶格处罚。

4.2.13. 档案提交:大赛官方会在不同的时期要求队伍提供档案或者其他合理的物品。如果达不到大赛官方设定的标准,那么队伍可能会遭受处罚。

4.2.14. 赌博:任何队伍成员以及大赛赛事相关的工作人员都不得直接或间接地参与任何与大赛赛事结果有关的投注与赌博。

4.3. 处罚 任何队伍成员被证实违反上述任何规则后,大赛官方将采取下列处罚:

A. 口头警告

B. 失去目前或者未来比赛选边的资格

C. 失去目前或者未来比赛禁用的资格

D. 罚款及/或没收奖金

E. 判定比赛弃权&相关比赛判负

F. 禁赛

G. 取消参赛资格H. 重复违反此规则将会提升所受处罚的力度,直至取消大赛参赛资格。

4.4. 配合义务

4.4.1. 在一个报名周期内,每位报名参赛者只可参加线上或者线下预赛中的其中一个,并且只可参加线下预赛中的一个分赛区,重复报名参赛的选手将无法进行比赛。

4.4.2. 每个参加大赛的战队(或个人),必须在赛前按组委会要求提供战队和所有队员真实、详细、准确的资料(个人提供个人资料)。

4.4.3. 线下赛参赛选手在赛前签到时,必须携带有效证件(与报名资料上所填写的相符),方能在比赛现场确认身份。

4.4.4. 如未完成 4.4.2. 和 4.4.3. 中所提出的要求,该战队(或个人)将无法继续参加比赛。

4.4.5. 战队(或个人)有义务积极配合组委会进行的采访、报道、视讯拍摄、线下互动等相关活动。

4.4.6. 在赛前一周内,大赛工作人员将会向将要进行比赛的战队(或个人)发出通知,在接到比赛通知后,此战队(或个人)必须做出及时回复,并调整好时间安排,以确保能够准时参加比赛。

4.4.7. 赛程时间一经安排,在赛前将不接受任何提前与延赛请求(例外情况除外),若无法按时参加比赛,但在收到比赛通知后的 24 小时内告知大赛工作人员的,除被视为弃权外,将不会附加其它处罚。

4.4.8. 例外情况:(1)参加国家队的比赛; (2)以国家队身份出场的比赛;

4.4.9. 如战队(或个人)在赛前规定的时间内没有告知大赛组委会不能按时参加比赛的情况下,私自缺席当天比赛,视情况除被视为弃权本赛季外,另加以禁赛处理。

4.4.10. 所有与大赛相关的比赛录影所有权,归属于大赛组委会,任何战队(或个人)不得私自向外界释出相关比赛录影,经发现查实后,将会视情况取消其当前所有比赛成绩与参赛资格或处以其他处罚。

4.4.11. 获得名次的战队(或个人),必须按照组委会的安排,出席颁奖礼及与比赛相关的其它活动,包括但不限于采访、视讯拍摄、表演赛、线下活动等,否则将被取消比赛名次。

5. 选手装置

5.1.大赛提供的装置 以下类别的装置将由大赛官方提供,供大赛选手在所有大赛比赛中使用。装置包括:A. 手持装置B. 头戴式耳机、及/或入耳式耳机、及/或麦克风C. 电竞桌椅 选手必须使用大赛提供的装置进行比赛。禁止使用未获得大赛许可的任何装置。

5.2. 装置更换如果出现了装置或技术问题,选手或裁判可以要求对此情况进行技术检查。如果需要,将会有一名大赛的技术人员对故障进行判断和排查。技术人员可以根据自己的判断要求裁判提供任何装置的替代品。更换任何装置的决定将完全由裁判判断。

5.3 选手及教练服装在大赛比赛期间、以大赛选手身份参加的公共活动时,选手必须穿着正式队服。所有的首发选手在比赛期间必须全程身着比赛服。

5.4. 手持装置及使用

5.4.1. 语音聊天:选手只能通过大赛官方提供的头戴式耳机所使用的内部通讯系统进行语音聊天。不允许使用第三方语音聊天软件,除非裁判根据特殊情况决定更改语音聊天方式。裁判将会自主决定是否监听队伍的语音聊天。

5.4.2. 社交媒体与交流:禁止使用大赛官方的手持装置在社交媒体或者交流站点上浏览、发言,包括但不限于微博、微信、贴吧、Facebook、Twitter、BBS 以及电子邮件等。

5.4.3. 装置连线线:除非裁判对手持装置进行除错,任何情况下队员禁止擅自拔出装置连线线。

5.4.4. 手持装置固定:在比赛正式开始前,手持装置固定在支架上,所有人在 BP 阶段不得将手持装置从支架上取下。在比赛载入完成后需等待裁判示意方可拿起手持装置开始比赛。

5.4.5. 装置使用标准:选手对大赛提供的装置仅限于以下操作类别:赛前软硬件除错、正常的赛事行为。

5.5. 比赛账号

大赛官方将会为选手提供比赛服务器的账号许可权。选手需要把账号按照自己的偏好进行设定。账号的名称须在大赛官方批准后方能为选手在比赛使用(预设以大赛注册名称为准)。战队 ID 格式需统一,且不能出现侮辱出身、宗教信仰、政治立场或者其他任何地位、性、歧视或诋毁言辞或行为冒犯国家、个人或者团体的尊严及完整性的字眼。

5.6. 音讯控制

选手须保持音量高于最低设定,这将会清楚地标在控制器上。如果裁判自行判断认为音量太低,则其可以要求选手调高音量。头戴式耳机必须直接佩戴在选手的耳部,并且在比赛进行过程中保持位置不变。选手不得通过任何手段在耳机和耳朵之间放置任何物品,包括帽子、围巾或者其他服饰来妨碍头戴式耳机的位置。

5.7. 装置干预

一场比赛开始后,选手不可以接触或操作队友的装置,即使是比赛暂停期间。如果有选手的装置需要帮助,应求助于裁判。

6. 场馆、比赛区域布局和日程安排

6.1. 队伍随行人员

当日比赛的队伍随行人员需提前 48 小时向大赛提交申请,除正式/替补队员外。仅允许主教练随队参加比赛。其余随行人员应当使用门票进入场地观看比赛,且不得在比赛期间随队进入比赛区域及选手休息室。

6.2. 比赛区域

“比赛区域”意为比赛中所用手持装置周围的邻近区域。在比赛进行期间,队伍成员中只有首发选手可以出现在比赛区域内。

6.2.1. 队伍经理:队伍经理可以在比赛准备阶段出现在比赛区域,但是必须在选择/禁用阶段开始前离开,在比赛结束之前不得再返回。

6.2.2. 教练:可以在比赛选择/禁用阶段出现在比赛区域,但是必须选择/禁用阶段结束后离开,在比赛结束之前不得再返回。

6.2.3. 电子装置:任何电子装置,包括移动电话和平板电脑等,均不得带入比赛区域。

6.2.4. 饮食限制:比赛区域内不允许出现食物。在比赛区域内只能出现大赛官方提供的饮用水。

6.2.5. 选手休息室:选手休息室中有大赛官方指定的训练用手持装置,专供选手在正式比赛开始前练习之用。选手休息室仅为队伍成员保留,由大赛官方自行决定进入的许可。选手及队伍成员均需要遵守秩序,保持后台规范有序。不得大声喧哗、打闹、发生任何冲突或影响其他队伍备战。并保持战队休息室干净、整洁。

6.2.6. 粉丝管理:战队有义务配合大赛积极管理现场粉丝,引导粉丝理性文明观赛。不得安排、纵容(无论是否有意)粉丝扰乱现场秩序。因粉丝管理不善导致的后果,俱乐部将根据实际情况承担相应责任。

6.2.7. 准时义务:战队在参加大赛、大赛官方相关拍摄、大赛官方活动时因按照相关通告准时抵达。若因俱乐部或选手自身原因迟到导致的影响或损失,需要承担相应责任。

7. 队伍阵容规则

7.1. 名单要求

在大赛整个赛事期间,每支队伍都必须始终有五名首发选手("首发选手"),替补选手("替补选手")可视战队情况而定。首发选手和替补选手共同组成"上场名单"。大赛不允许任何形式的兼任。大赛官方有权拒绝名单不完整的队伍参赛。

7.2. 上场名单提交

7.2.1. 赛前名单提交:比赛开始前,各队伍必须在大赛官方指定的时间内提交其上场名单,包括五名首发选手和一名替补选手(如果有替补)。逾期将不能变更首发名单。如果申请提交过晚,大赛官方有权根据涉及选手的资格和此类申请的规则批准或否决此申请。队伍将承担变更选手的额外发生费用。

7.2.2. 参赛队员替换:在常规赛中,对第一场比赛第一局上场名单(包括首发及替补阵容)进行更改申请的提交时间,不得迟于比赛前 48 小时。

7.2.3. 替补更换规则: 在前一局比赛结束(一方水晶被摧毁)前,队伍教练可向裁判长申请更换次局比赛队员,每个小局比赛只能更换 1 人。换人行为需要得到当值裁判确认后方可进行。

7.2.4. 赛前不可抗力: 如果出现不可抗力或突发疾病等紧急情况,需要俱乐部提供相应具有法律效应的证明(如三甲医院出具的诊断书等),名单更换后,该队伍当日比赛将失去第一局 4 个 BAN 资格。如果满足上场条件的队员仅有 4名或以下,由大赛官方最终裁定处理结果。

7.2.5. 赛中不可抗力: 如赛中出现当天某选手无法坚持比赛,经大赛官方确认情况属实后,允许临时更换队员完成比赛。该选手当天不得再被替换上场。

8. 规则补充

8.1. 申诉及最终决定权

所有涉及本规则、选手资格、大赛官方的日程及阶段安排的解释,以及对不端行为处罚的决定权完全属于大赛。大赛官方在判罚公布 3 个工作日内接受申诉,申诉将由大赛仲裁委员会终裁,最终裁定以终裁结果为准不再更改。也不接受任何赔偿或其他补救方法。

8.2. 规则变动

大赛官方可以随时对此规则进行修订、改动或者补充,旨在确保大赛比赛的公平竞争及完整性。

8.3.大赛王者荣耀赛事最终解释权

大赛王者荣耀赛事规则最终解释权归大赛所有,未尽事宜以大赛解释为准。

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2020-01-27 20:59:00

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