AI五天写出《辐射:纽约》浏览器游戏 遭贝塞斯达叫停

生成式AI正在把「复刻老游戏」变成一件几天就能完成的事,而版权方的反应也来得越来越快。据游戏媒体Kotaku 10月3日报道,微软旗下两家发行商——贝塞斯达和动视——在过去一周内先后出手,叫停了两个用AI快速拼出来的知名IP复刻项目。
第一个是《辐射:纽约》。开发者ChrisFirst 9月28日在X平台分享了这款游戏的演示:一款完全在浏览器里运行的《辐射》复刻,场景设定在纽约。据他介绍,整个项目由Claude Opus 5.5编写代码,开发只花了五天。「有任务、对话树、VATS瞄准系统,还有一个能用的哔哔小子。零纹理文件,零音效文件,」他写道,「每一栋建筑、每一把武器、每一张脸和每一段声音都由代码生成。」这条帖子收获了超过350万次浏览。
热度来得快,律师函来得更快。10月1日,ChrisFirst宣布放弃项目:他收到了来自贝塞斯达的停止侵权函。据Rock Paper Shotgun等媒体报道,通知具体指向他为项目注册的fallout.nyc域名。「我说贝塞斯达,你们自己去做一款《辐射》游戏行不行,省得我动手,」他配着法律函的截图写道,「对所有喜欢这款游戏的人说声抱歉——管理层介入了,乐趣到此为止。」
另一个项目同样没能撑多久。开发者莫里斯·霍伊曼(Maurice Heumann)9月30日表示,他正用生成式AI反编译PC版《使命召唤:现代战争2》的源代码,「17个智能体并行工作,进展速度快得惊人,游戏已经可以完整游玩,几乎所有可见的BUG都修掉了,我还成功打出了第一颗核弹」。动视的回应,是把他帖子里的演示视频替换成「应版权方举报,该媒体已被禁用」的提示,并切断了托管代码网站的访问。
这场「打地鼠」式的清理正在引发更大范围的争论:用AI重建一款老游戏,到底算技术实验还是侵权?有玩家评论说,只对付小开发者而不追究技术本身,「这就是音乐行业的Napster事件2.0,结局我们都见过」。而一个略显荒诞的细节是,霍伊曼随后抱怨自己的AI智能体「又把他所有文件都删了」。
编译自 Kotaku,原标题:"Activision And Bethesda Crackdown On GenAI MW2 And Fallout Projects"