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美议员推玩家权利法案 买游戏不该是租游戏

报价宝 来源:baojiabao.com 发布时间:2026-10-17 12:18:11 10月17日更新
报价宝综合消息美议员推玩家权利法案 买游戏不该是租游戏

美国纽约州民主党众议员里奇·托雷斯宣布推动一项名为《玩家权利法案》(Power to the Players Act)的联邦立法,要求美国联邦贸易委员会(FTC)制定规则,确保消费者购买数字游戏时获得的是游戏的所有权,而不是一份随时可能被撤销的游玩许可,并明确玩家拥有、游玩和转让所购游戏的权利。

法案的另一项核心要求是:常态联网运行的游戏必须在服务器关闭后提供离线游玩模式。它并不要求厂商无限期维持服务器,而是要求游戏不能随着服务器一起“消失”。托雷斯在声明中说:“如果一家公司一拔插头就能把游戏收走,这就不是购买,而是伪装成销售的租赁。”

提案点名《NBA 2K25》作为反面案例:这款游戏将于10月30日从数字商店下架,12月31日关闭在线服务器,届时线上模式无法使用,部分内容也将一并失效。一款上市不久的3A游戏以这种方式“报废”,正是托雷斯想要阻止的局面。

这场立法尝试呼应了此前“停止扼杀游戏”(Stop Killing Games)运动的诉求,也与行业大势直接相关:索尼已确认将从2028年起逐步放弃实体游戏发行,育碧关闭《飙酷车神》服务器曾引爆舆论;《GTA6》今年11月发售也不提供实体版。索尼财报显示,数字版已占PS4与PS5整机游戏销量的82%,实体媒介正在成为少数派。

立法之路并不好走。加州此前一项类似州法案曾要求厂商在停服前提前通知,并提供离线模式、社区服务器或全额退款,最终在州参议院委员会以3票之差未能过关。托雷斯的提案目前也处于早期阶段,尚未正式提交国会,全文没有公开,适用范围、合规要求和执行机制都还是未知数。

评论普遍提醒,即便法案最终通过,对重度依赖在线架构的游戏来说,离线模式在技术上未必可行,开发者可能需要从架构设计阶段就做出改变。但无论结果如何,数字游戏“买了算不算拥有”的争论,已经从玩家社区正式进入了美国联邦立法议程。

美议员推玩家权利法案 买游戏不该是租游戏

编译自 Ars Technica,原标题:“US Rep proposes bill to give video game buyers ‘ownership,’ not ‘a license’”

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