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微软DirectX光追升级 性能提升66倍

报价宝 来源:baojiabao.com 发布时间:2026-10-30 00:32:13 10月30日更新
报价宝综合消息微软DirectX光追升级 性能提升66倍

微软于10月28日发布DirectX 12 Agility SDK 1.620正式版与1.722预览版,为DirectX光线追踪(DXR)带来多项更新。微软称,这是DXR自2018年推出以来最重大的一次改动。

核心新功能是「集群几何体」。传统光追需要为场景构建并反复更新加速结构(通常是包围体层次结构),在包含大量动画、几何体流式加载与频繁变化物体的场景中,重建开销很大。集群几何体把几何数据切成可复用的小簇,每簇最多包含256个三角形与256个顶点,开发者再把这些簇组合成更大的加速结构,从而减少重复处理。这意味着光栅化渲染与光线追踪可以复用同一套高精度几何数据,不必为光追单独制作简化模型,反射与阴影和实际场景的匹配度也会更好。

第二项是分区顶层加速结构(PTLAS),针对大型动态场景的更新效率。传统顶层加速结构需要管理场景中所有物体实例,规模一大,哪怕只有少量物体变动,更新代价也不低;PTLAS允许把场景分区,只重建发生变化的部分,未变动区域保留既有结构。配合GPU驱动的加速结构构建,还能让GPU直接参与构建与更新,减少CPU侧的准备工作。

效果数据来自微软公布的D3D12RaytracingClusteredGeometry示例:在一组采用AMD Radeon RX 9070显卡的测试配置中,使用集群几何体后,帧率从传统方案的1.2帧提升至79帧,约为原来的66倍;加速结构构建时间从788毫秒缩短至3.11毫秒;加速结构的总内存占用从约7.3GiB降至774MiB,减少近九成。微软强调,这些数字来自特定开发示例与测试配置,不代表所有游戏都能获得同等幅度的提升。

硬件支持方面,首批范围包括英伟达GeForce RTX全系、AMD Radeon RX 9000系列、英特尔Arc B系列独立显卡以及部分酷睿Ultra处理器集成显卡。微软表示,新功能不要求GPU具备超出现有光追能力的全新硬件特性,但仍需显卡厂商提供相应驱动支持。

正式版1.620还改进了高级着色器交付技术:其中的「部分图形程序」允许开发者在多个渲染管线配置之间复用预编译着色器组件,以减少着色器包体积与编译开销,不过目前仅支持AMD Radeon RX 7000与RX 9000系列。

微软同时提到,英伟达在《战争机器:事变日》中使用的RTX Mega Geometry属于同类思路的早期实践。此次标准化意味着不同厂商的开发者可以通过统一接口接入集群几何体,但实际支持范围仍取决于各家驱动的实现与验证进度。

编译自 IT之家,原标题:"微软发布自 2018 年以来最大 DirectX 光追升级:AMD RX 9070 示例性能提升约 66 倍"

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