AMD FSR 4.1.2首次登陆Xbox主机
报价宝综合消息AMD FSR 4.1.2首次登陆Xbox主机
微软Xbox游戏与生态系统副总裁Jason Ronald宣布,AMD FSR 4.1.2超分辨率技术现已面向Xbox Series X|S开发者提供。AMD方面也确认,2026年10月版GDK(微软游戏开发工具包)已支持该技术,这标志着AMD基于机器学习的FSR超分辨率首次登陆游戏主机。
开发者适配时可以选择完整INT8模型,或全新的高效Lite INT8模型:后者体积不到前者的一半,超分处理开销也更低;两款模型的显存占用完全相同,因为占用取决于渲染分辨率和输出分辨率,而非模型本身。新GDK示例还支持在游戏运行中切换模型,方便开发者直接对比画质与开销。
微软表示,针对Xbox Series X|S的优化在相同Full INT8模型下,每TFLOPS算力的超分吞吐量高于采用RDNA 2架构的PC显卡。接入方面,主机版沿用与Windows PC相同的FSR SDK API,画质模式也与PC一致,提供Native AA、Quality、Balanced、Performance和Ultra Performance五种选项。
FSR的工作原理是让游戏先以较低分辨率渲染,再通过机器学习重建出更高分辨率的画面,利用颜色、深度和运动矢量改善细节与动态表现,帮助主机在保持画质的同时减轻高分辨率渲染的性能压力。
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编译自Xbox与AMD官方公告,原标题:"AMD FSR Upscaling 4.1 — Now available for XBOX developers"