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Razer从游戏周边跨入虚拟货币与电子支付再收购东南亚虚拟点数服务平台MOLGlobal

消息来源:baojiabao.com 作者: 发布时间:2024-05-16

报价宝综合消息Razer从游戏周边跨入虚拟货币与电子支付再收购东南亚虚拟点数服务平台MOLGlobal

Razer已经将旗下zGold币值的zVault虚拟货币服务与MOL Global所发行MOLPoints虚拟点数业务整合,借此形成东南亚最大规模虚拟点数服务平台,进而推动更大发展机会。同时,Razer也预期以此扩大发展以游戏为核心的市场经济规模,同时也能让本身投入全新业务成长。

除了启用包含zGold、zSliver币值的zVault虚拟货币服务,并且与新加坡政府推动电子支付服务,以及旗下RazerPay服务应用,Razer稍早更透露将收购东南亚虚拟点数服务平台MOL Global,借此扩展东南亚地区电子支付网络服务。

根据Razer宣布消息,将计划收购东南亚虚拟点数服务平台MOL Global旗下65.1%发行股票,预计以6100万美元等值金额收购,未来将使MOL Global成为Razer旗下全资子公司,预计以此加倍投资东南亚地区电子支付市场。

由于东南亚地区的信用卡持有率相对较低,因此MOL Global借由虚拟点数服务平台营运模式,让使用者能借此在线上或线下通路进行消费,最主要用于包含Sony旗下PlayStation Store SEA、Facebook Gameroom、Nexon,以及Wargaming线上游戏平台支付交易,借此推动东南亚地区的数位游戏内容交易流通。而除了应用在数位游戏内容,MOL Global虚拟点数服务同时也应用在东南亚地区的Lazada、Grab、Uniqlo等服务。

在此之前,Razer已经将旗下zGold币值的zVault虚拟货币服务与MOL Global所发行MOLPoints虚拟点数业务整合,借此形成东南亚最大规模虚拟点数服务平台,进而推动更大发展机会。同时,Razer也预期以此扩大发展以游戏为核心的市场经济规模,同时也能让本身投入全新业务成长。

而在今年4月初,Razer启用旗下游戏销售整合平台,分别收录源自Steam、Uplay等销售平台的游戏内容,并且提供购买游戏即可额外获得zSliver虚拟点数,而若使用者透过zGold虚拟点数购买的话,则可额外获得更多zSliver虚拟点数反馈。Razer希望借由虚拟点数解决玩家未能持有信用卡的购买需求问题,同时也能以此协助增加Steam、Uplay等销售平台游戏内容销售机会,进而扩展更大游戏市场规模。

2018-05-09 20:35:00

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