Razer已经将旗下zGold币值的zVault虚拟货币服务与MOL Global所发行MOLPoints虚拟点数业务整合,借此形成东南亚最大规模虚拟点数服务平台,进而推动更大发展机会。同时,Razer也预期以此扩大发展以游戏为核心的市场经济规模,同时也能让本身投入全新业务成长。
除了启用包含zGold、zSliver币值的zVault虚拟货币服务,并且与新加坡政府推动电子支付服务,以及旗下RazerPay服务应用,Razer稍早更透露将收购东南亚虚拟点数服务平台MOL Global,借此扩展东南亚地区电子支付网络服务。
根据Razer宣布消息,将计划收购东南亚虚拟点数服务平台MOL Global旗下65.1%发行股票,预计以6100万美元等值金额收购,未来将使MOL Global成为Razer旗下全资子公司,预计以此加倍投资东南亚地区电子支付市场。
由于东南亚地区的信用卡持有率相对较低,因此MOL Global借由虚拟点数服务平台营运模式,让使用者能借此在线上或线下通路进行消费,最主要用于包含Sony旗下PlayStation Store SEA、Facebook Gameroom、Nexon,以及Wargaming线上游戏平台支付交易,借此推动东南亚地区的数位游戏内容交易流通。而除了应用在数位游戏内容,MOL Global虚拟点数服务同时也应用在东南亚地区的Lazada、Grab、Uniqlo等服务。
在此之前,Razer已经将旗下zGold币值的zVault虚拟货币服务与MOL Global所发行MOLPoints虚拟点数业务整合,借此形成东南亚最大规模虚拟点数服务平台,进而推动更大发展机会。同时,Razer也预期以此扩大发展以游戏为核心的市场经济规模,同时也能让本身投入全新业务成长。
而在今年4月初,Razer启用旗下游戏销售整合平台,分别收录源自Steam、Uplay等销售平台的游戏内容,并且提供购买游戏即可额外获得zSliver虚拟点数,而若使用者透过zGold虚拟点数购买的话,则可额外获得更多zSliver虚拟点数反馈。Razer希望借由虚拟点数解决玩家未能持有信用卡的购买需求问题,同时也能以此协助增加Steam、Uplay等销售平台游戏内容销售机会,进而扩展更大游戏市场规模。