就HTC说明,虽然显示分辨率从原本的2160 x 1200提高至2880 x 1600,但最低硬件需求依然维持在搭载Intel Core i5或Core i7以上处理器,并且采用NVIDIA GeForce GTX 970以上显卡即可驱动,只是整体流畅度依然会视游戏内容而定。
在今年CES 2018揭晓亮相后,HTC配合此次台北国际电玩展展示此款被列为系列机种高阶应用规格的VR头戴设备。而在接受访谈时,HTC VR新科技部门副总经理鲍永哲表示HTC VIVE Pro预计今年尚半年进入台湾在内市场销售,同时先前销售的HTC VIVE将持续锁定一般消费大众用户族群,而HTC VIVE Pro则会更专注在高阶应用市场,例如医疗研究、车辆设计,或是模拟探勘等用途。
就先前在CES 2018公布资讯,新款HTC VIVE Pro采用分辨率达2880 x 1600的OLED显示面板,同时重量更轻盈的的设计,并且借由全新打造头带形式提供更快速、便利的配戴体验,并且可直接透过内建立体声耳机聆听声音。
此外,由于新版VIVE Pro将能搭配既有Base Station定位系统使用,因此可让原本购买HTC VIVE的使用者单独购买新版头戴装置进行“升级”。而就HTC说明,虽然显示分辨率从原本的2160 x 1200提高至2880 x 1600,但最低硬件需求依然维持在搭载Intel Core i5或Core i7以上处理器,并且采用NVIDIA GeForce GTX 970以上显卡即可驱动,只是整体流畅度依然会视游戏内容而定。
在未来规划中,HTC表示未来计划借由支援SteamVR 2.0定位系统,借由同时使用最多4组Base Station定位系统,让整体定位范围可达10平方英尺,而新款无线传输套件也能用在既有VIVE设备,因此将能让使用者带来更便利的无线连接应用模式。
不认为微软推动VR生态将造成影响,本身将持续推动更大软硬件内容整合
而针对目前微软与华硕、宏碁、联想、三星、HP、Dell在内厂商合作推动硬件规格与HTC VIVE Pro相近,但价格相对更低的VR头戴设备,甚至竞争对手Oculus VR也因应市场需求向下调整多次售价,更针对无线游玩需求推出一体式机种与整合无线连接模组的Oculus VR,鲍永哲则认为目前HTC主要还是聚焦在软件内容与硬件设备整合,同时与众多合作伙伴推动虚拟实境应用生态,因此认为其实还是有不同竞争优势。
以目前HTC VIVE Pro市场定位锁定高阶应用,聚焦虚拟实境应用市场的金字塔顶端,而一般消费市场则是持续以HTC VIVE满足多数使用需求。另一方面,除了与Valve旗下Steam服务平台合作,HTC也持续借由自有viveport平台吸引更多创作内容进驻,本身也计划推出更多自制内容带动虚拟实境体验风气,甚至不排除往3A等级游戏内容发展,但现阶段依然会先将市场做大,再来考虑更精致的游戏强作内容布局。
与Intel WiGig合作因客制化而较晚推出、VIVE Focus暂时不会在台上市
至于HTC今年终于宣布推出与Intel WiGig技术合作的无线传输配件正式推出消息,借此让HTC VIVE系列机种能以WiGig技术进行无线连接,借此避免有线使用体验限制。但距离双方确认合作至今却经历几年时间才推出正式版本,鲍永哲表示主因在于双方合作采用规格有部分客制化,避免在使用过程产生干扰、增加噪声等问题,因此前后花费不少时间作调整、最佳化,但预期将能让VR头戴设备有更轻便使用体验。
但对于去年宣布在中国市场推出,并且在近期开始出货的VIVE Focus是否计划在台上市,鲍永哲则表示目前还是要看在地内容是否充足而定,因此现阶段还是会先以商业应用销售为主,暂时还不会进入一般消费市场销售。
HTC VIVE Pro动眼看
与Intel WiGig技术合作的无线传输配件






























