APP下载

能让你玩1000次以上都不会腻的RPG游戏:不可思议的迷宫

消息来源:baojiabao.com 作者: 发布时间:2026-07-22

报价宝综合消息能让你玩1000次以上都不会腻的RPG游戏:不可思议的迷宫

前几天小虎偶然看见了这个游戏新闻:“超任《不思议迷宫》玩24年”,才想起有一个类型的RPG是自己的罩门,一直都玩得不太好,就是很有名的“不可思议的迷宫”系列。

为什么它会被称做“不可思议的迷宫”呢?因为这个系列的有趣之处,就在于每次玩的时候,游戏里面的迷宫配置都是会变化的!这点和国外著名的RPG《暗黑破坏神》(Diablo)蛮像的,但是不可思议的迷宫比该系列要早3年出现(第一作“特鲁内克大冒险”是1993年推出的)。玩家每次进入迷宫冒险时,面对的都是全新的迷宫配置,以及不一样的陷阱、道具和敌人。


▲由Chun Soft所推出的第一款不可思议迷宫游戏《特鲁内克大冒险》,借用了在《勇者斗恶龙4》里面登场的武器商人特鲁内克当游戏主角,是不可思议迷宫的先锋代表作,游戏里面的许多道具和敌人也都和勇者斗恶龙相关。

 

迷宫永远都在变画 考验玩家的临场反应和随机应变

这种变化迷宫的玩法,主要是来自于个人电脑上面很红的“Rogue-Like Game”此类型的游戏,最早出现于1980年的《Rogue》这款游戏。此类游戏的主要特征,就是随机生成的地牢迷宫、以及随机的敌人与道具配置,玩家所操作的主角也会被随机地丢在迷宫的某处,需要自己慢慢去探索。“不可思议的迷宫”可以说就是将这个精神带到电视游乐器上的游戏。


▲1980年在个人电脑上所推出的《Rogue》,可说是不可思议迷宫的始祖游戏。

一般传统RPG,玩家都会习惯慢慢提升等级练功,让自己强大不怕敌人,虽然不可思议的迷宫基本上也有这样的要素存在,但不同的是,不论你在迷宫里面多么英勇,将等级提升至多高,只要你一出了迷宫,等级就全部重算,每次玩家能带出来的就只有道具不会变,如果你是不小心在里头死掉被扛出来,很抱歉,请你再来一次吧!有些人也许想:我在里面只要小心点不死掉就好,想练多久就练多久,很可惜,游戏中有“满腹度”这个设定,就算你的HP是满的,只要你肚子空了没吃东西,照样会扣血的,这时候你只能祈祷自己在迷宫里面捡到食物,不然就是乖乖撤退吧!


▲满腹度的设定让玩家不能只是顾著不流血就好,连肚子也得随时吃饱饱的,才有办法继续冒险。

不过也正因为这样特殊的玩法,让很多喜欢挑战的玩家反而很热衷此游戏,也因此这个系列推出之后,就陆续地制作很多相关游戏,从《特鲁内克大冒险》开始,后来又有了《风尘英雄》、《陆行鸟大冒险》、《宝可梦不可思议的迷宫》、等等作品,其中又以风尘英雄最畅销,自创一个系列线,并且已经在许多平台上都有相关作品。


▲1995年在超级任天堂上推出的第二款不可思议迷宫游戏《风尘英雄》(风来のシレン),一改前作以DQ人物为主的风格,改走和风派型式,加入更多种类的道具和陷阱等机关,大受欢迎之后推出许多续篇作品,2015年还开设20周年的纪念展。


▲后来就连皮卡丘也有自己的不可思议迷宫游戏喔!图片为GBA上的《宝可梦不可思议的迷宫》(ポケモン不思议のダンジョン)。

 

想要破关得同时具备实力和运气

不可思议的迷宫算是一个不安定因素极高的游戏,由于关卡里面的所有元素都是随机的,因此能不能顺利走到最后破关,其实都含有一定成分的概率在,这个游戏主要是考验玩家的随机应变能力,以及运用道具的取舍能力和应用妥当与否等等,对于热爱挑战的玩家是非常有吸引力的一个游戏。


▲在不可思议的迷宫里面,什么事情都有可能发生,万一你不小心遇到了满是怪物的怪物房间时,要如何运用身上的道具脱困,就看玩家如何应变了。

2018-05-20 00:33:00

相关文章