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任天堂红白机卡带的内部芯片让魂斗罗有着截然不同的表现

消息来源:baojiabao.com 作者: 发布时间:2024-05-23

报价宝综合消息任天堂红白机卡带的内部芯片让魂斗罗有着截然不同的表现

记得小虎当初买第一台任天堂FC红白机的时候,那时候全家人走到电动玩具小卖店里面在看,当时店里的电视机正在放的,就是老板的小朋友们玩得吵吵闹闹,日后也是经典游戏的《魂斗罗》,可惜它并不是我的第一片游戏卡带,当时带回家的第一片卡带,是台湾游戏厂商“普泽”(Bit Corporation)所制作的一块4合1卡带,关于普泽的故事,小虎日后再慢慢提。

后来过了一年,小虎有幸将《魂斗罗》给带了回家,还顺便买了一本由当时的“华键出版社”所出的攻略本,兴高采烈地回家玩,结果却发现:“奇怪了,为什么我买的魂斗罗游戏,和攻略本上的图片差这么多?攻略本教的密技都没办法用?”


▲假如你以前玩的《魂斗罗》是美版的话,这两个画面你一定从来没见过。

同样的问题,又同样地出现在后来购买的《绿色兵团》(Green Beret)这个游戏上,同样买了游戏和攻略本回家,又发现游戏内容跟攻略本教的完全不相同,到底是为什么?小虎当时知道游戏有所谓的日版和美版之称,但以为这不过就只是标题名字的差别,为什么却连游戏的内容也跟着改变了呢?

总之,这个问题在当时年幼的小虎身上,留下很大的疑问和阴影。《魂斗罗》后来靠着不断地练习才破关,但是《绿色兵团》却因为这样一直没破过台。一直到小虎自己长大成年之后,才真正地了解到,原来红白机游戏的日版与美版差别,不单单只是文字上的不同而已。


▲《绿色兵团》(Green Beret)的游戏画面,图片右边为游戏中地下密道关卡的画面,但在美版中完全被删除掉。

 

任天堂对卡带增幅芯片之政策不同 造成游戏美日版本内容极大差异

前面小虎所讲到《魂斗罗》之所以日版与美版的游戏内容会有差异,主要原因在于卡带内部芯片的问题。任天堂主机碍于本身规格限制,最多只能处理容量40KB的游戏资料,但是后期很多游戏的内容,早就已经超过这个容量规定,解决的方式就是在卡带里面增加增幅芯片,让增幅芯片去负责做资料切换的控制,然后喂给主机。


▲一块卡带的电路板,右上角那块就是任天堂的MMC增幅芯片。

任天堂本身有MMC1(Memory Management Controller)到MMC5这几种芯片,每种芯片的增幅功能也都略有不同,有的可以强化图像、声音的表现,或是支援电池记忆等等。除此之外,任天堂也允许第三厂商开发自己的这类增幅芯片,生产最多的就是当时很夯的Konami,他们自行开发了VRC这个芯片,有VRC1到VRC7。详细内容可参考:MMC

原本在日版这些加强芯片都是可以被用在卡带里面的,但是到了美国当地的时候,美国任天堂却在政策上转了弯,规定游戏厂商的卡带内部只可以用任天堂的MMC增幅芯片,这下Konami可头大了,那原本那些有使用到VRC芯片的游戏,岂不是不能出到美国市场了?于是Konami只好动手修改游戏内容,删减那些会用到VRC芯片处理的部分,以《魂斗罗》为例子,取消了原本开头的故事介绍、进入游戏的战略地图画面、过关的过场动画、以及部分关卡的动态效果等等(例如第一关会飘动的树叶),让整个游戏可以不需要用到VRC芯片的帮忙也可以玩,才能够在美国上市。


▲魂斗罗日版与美版的差别,这段影片可以很完整地告诉大家,美版的游戏内容被删掉多少。

这样的状况,发生在当时Konami的数款名作上,像是《沙罗曼蛇》、《绿色兵团》、《赤色要塞》等等,其中绿色兵团改得最过分,名字改掉不算,还把游戏中的隐藏地下道全数取消、甚至连游戏的接关机制也删除,让当时的小虎玩起来是备感心痛。

 

无法修改内容配合芯片政策之游戏 只好放弃在美上市

那么,改了内容也还是没办法符合要求的游戏怎么办?很简单,那就干脆不在美国市场推出了。这就是为什么有些日版游戏,美国市场完全看不到,Konami的《宇宙巡航舰2》(Gradius 2)即是一例。总而言之,一切就是导因于当时任天堂的卡带政策不同所延伸出的差异。


▲Konami在1988年推出的《宇宙巡航舰2》,因为用了VRC3芯片的缘故,让游戏音乐相当好听,该游戏当年在台湾还是某个“领航者 大麦饮料”的广告素材呢!

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2018-05-24 02:33:00

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