前不久,拳头设计师在推特上透露将修改9.3版本的赏金机制,对于赏金机制的不平衡,已经不是玩家吐槽这么简单,连设计师自己也感受到了,那么这个赏金机智的到底有多坑呢?

有玩家在玩英雄联盟的时候,走的是上单路线,很不幸被上单亚索单杀两次,0-2的战绩,本来应该是对面有赏金,但是却很奇怪,对面2-0的没赏金,而自己被杀了两次却有赏金!难度就因为多补了几个刀吗?
以前对手杀穿三路,最多领先两大件,现在是自己还是两大件的时候,对手已经六神装!

玩家0-2,居然值650,原因是什么都不管,一直推到对方高地,两个塔才多少钱?被击杀一次就回到解放前,简直就是在帮对方科学养猪!
对于以上网友的情况,都是出现在补刀赏金上,大家都是认为,补刀多,是因为基本功扎实,应该让基本功扎实的玩家,更有优势才对,而如今补刀技术在搞,也比不上赏金太高被击杀一次,那这样补刀还有什么意义呢?

补刀越多,杀人越多,压力越大,每次出门都要带个真眼,走路都要小心翼翼!玩出了职业玩家的水平!
或许是拳头设计师想让IG再拿一次冠军,所以在提醒大家,不要参团,不要补兵,只有像IG一样,莽就完事了!
各位英雄联盟的玩家,你们对这个新的赏金机制怎么看?





























