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《怪物猎人世界》什么情况要攻击?什么情况要会心?_伤害

消息来源:baojiabao.com 作者: 发布时间:2024-05-20

报价宝综合消息《怪物猎人世界》什么情况要攻击?什么情况要会心?_伤害

都要“攻击珠”对“达人珠”却不怎么感冒?攻击与会心的问题一直困扰著非资料党的《怪物猎人世界》玩家们。那么这篇文章就来探讨一下攻击与会心到底应该出哪个?出到几?

今天我们不说废话,直接进入正题。

背景是我们不讨论属性会心与达人艺,不讨论超会收益,也许这些内容过几篇再说,先来看个公式:

如果我们武器伤害值为a,则总伤害在“达人7(30%会心)”的情况下=0.7a+0.3*1.25a=1.075a,提升了7.5%的收益。这里注意,会心的提升直接反应在伤害上,而“攻击”则不同,体现在攻击力上。如果基础攻击力为250,(这个数字有意义,后面会说),那么“攻击7(21点攻击5%会心)”的情况下=提升了8.4%的基础攻击力和1.25%的伤害收益。

如果你看懂了上面这段,那就可以代入数值具体算一下。

攻击力转换成伤害值受到很多因素影像,我们抛开这些影响,按照理想情况计算,250攻击力=250伤害。这么一看,达人7提升了7.5%,攻击7提升了8.4%+1.25%,貌似攻击7提升更多。之前也说过了,250点这个数字是有意义的,因为有一点容易被忽略的问题,就是攻击越高,收益比率会降低。

我们换成350攻击力计算。达人7稳定提升7.5%,攻击7则变成了6%+1.25%,攻击收益比率降低了。很显然,会心提升的收益非常稳定,攻击力则越高,攻击7的收益越低。

那是不是就不要攻击了?堆会心就行了?当然不是,因为攻击越高,会心收益越大。结论就是,如果你的攻击力超过350,请先保证会心率,如果攻击力小于350则优先攻击。

不过你肯定看过,很多配装,双刀、片手、轻弩、弓箭都没到350却还是优先会心。很简单,刚才演算法省略了很多东西,只是为了让大家能看明白,如果算上超会,属会等,250点攻击是平衡点。这个演算法就不写了,之前也有人算过,你就记住250点就行了。如果你的面板是230点左右,也要注意,猫饭,药物提升的面板,所以还是安扎250点以上计算。

最后,攻击7和会心7到底如何取舍?我反正从来不考虑这种问题。

2019-01-23 10:40:00

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