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从游戏手机走到电竞手机 非主流的第三次尝试能成功吗?

消息来源:baojiabao.com 作者: 发布时间:2024-05-18

报价宝综合消息从游戏手机走到电竞手机 非主流的第三次尝试能成功吗?

这个设计伴随《决胜时刻》、《古墓奇兵》等经典作品带给很多人关于游戏手机最初的记忆。但好景不长,手感差、使用方式怪异以及破解软件的影响,让N-Gage及后续的N-Gage QD成为失败的实验品,没有为Nokia搭出游戏手机的版图,游戏手机的第一次尝试就此失败。

第二次尝试出现在八年后,Sony Erisson的黄金年代,以Sony掌机PSP go为灵感,Sony推出了一款特殊的侧滑游戏手机Sony Ericsson Xperia Play(也就是Xperia Play Z1),成为当时回头率最高的游戏街机。

在实体按键加持下,Xperia Play Z1上的《狂野飙车》、《FIFA 10》等游戏成为让人大呼过瘾的作品,民间高手为其开发的各种模拟器则一度让它可以媲美各种游戏掌机。但这台手机也只是昙花一现。

失败的原因?主要是因为这款手机采用Android系统,不能原生支援PSP游戏,昂贵的价格及人们对手机游戏消费力不足,让游戏手机的尝试再度失败。

游戏手机前两次失败没有让这一类别彻底退出历史舞台。随着《绝地求生》、《要塞英雄》等游戏在行动平台兴起,游戏手机这个品类迎来了壮大的机会,并在2018 年重归人们视线,雷蛇、黑鲨、红魔、华硕等厂商的加入,则将一片蓝海呈现在人们眼前。

如果说前两次的失败是各种原因综合造成的结果,那么游戏手机的第三次回归看起来则遇到了前所未有天时地利人和:硬件上渐渐追赶甚至超过传统PC,5G 网络即将开始,手游玩家增多,更重要的是大型手机游戏的加持,都让游戏手机有了变革的机会。

但是,如何让这一次的回归不再昙花一现?如何成为人们娱乐生活的重要部分?游戏手机当下和未来的机会又在哪里?也许现在正是我们去寻找答案的时刻。

 

手游趋势浩浩荡荡

和当年出其不意却铩羽而归的游戏手机不同,如今手机业面对的是一个巨大的游戏繁荣时期。就连很多电脑游戏也出现在手机上,这是在N-Gage和Xperia Play Z1两个时代都不曾出现的情况,也是游戏手机得以再次复活和成长的关键因素。

调查机构NewZoo的报告指出,2018年,全球游戏市场收入达到1379亿美元,其中包含手机平台(41%)与平板平台(10%)在内的行动平台收入超过50%,以游戏玩家数量最多的中国为例,高达7.84亿智能手机使用者在手机游戏上贡献了313亿美金。更便携的手机和点开即玩的方式无疑成为许多人打发时光的重要手段。

2018 年《要塞英雄》的全平台制霸使其以24 亿美金收入成为游戏收入排行榜第一,而这款游戏在行动端上只用短短十个月左右的时间收入就超过5 亿美元,且还在继续增加。在可预见的未来,手机游戏领域成长潜力是巨大的,这自然吸引了更多游戏厂商与开发者的关注。

在2018 年BlizzCon 活动上,暴雪正式宣布《暗黑破坏神:永生不朽》将登陆行动平台。作为以传统PC 游戏作为内容平台的暴雪,将自家最重要的内容扩展到手机平台,这在过去是很多玩家难以想像的。正如首席游戏设计师Wyatt Cheng 所说:“结合触控屏幕与手机特性,《暗黑破坏神》将有新的操控方式,让此系列有新的发展机会。”

并且暴雪还表示,除了《暗黑破坏神:永生不朽》,还在计划更多手机游戏内容。虽然这款手游在消息公布时遭到了众多暴雪玩家抵制,但事实上,越来越多的游戏厂商的确不再将手机游戏平台看作是小众平台,把PC 端游戏带到行动平台将越来越成为厂商开拓游戏市场的方向。

 

云端串流游戏倒计时

前不久落幕的GDC 2019上,Google和微软朝游戏领域扔下了几颗重磅炸弹。以  Google Stadia  和Microsoft Xcloud Project为代表,云端游戏成为一个最有可能将其它玩家拉到手机平台的关键工具。

作为一种全新的游戏形式,云端串流游戏是一种能力,它提供玩家在任何设备上不用下载安装游戏内容就直接游玩游戏的能力。随着传统3A 游戏体量越来越大,对硬件要求越来越苛刻,云端游戏尝试通过高速网络和云端服务器支援让游戏从云端运行,直接将画面以更低的延迟传输给玩家,因此不用下载不用安装,打开任何设备随时随地可以游玩,按照Google 的说法,这种方式带来的改变是全方位的。

1,云端串流游戏是跨平台的。任何使用者都可以在台式电脑机、笔记型电脑、电视、平板和手机上玩到同样的游戏,因此过去玩家争执不休的平台之争问题将解决。

2,云端串流游戏是方便快捷的。无需安装和等待,点开即玩的特性让任何人都不用再等待漫长的下载过程,也不需要预留大量储存空间。

3,云端串流游戏对开发者更加友好。除了“不限设备,不限地点”的独特运输行,云端游戏特殊的运行方式将帮助开发者解决盗版、外挂等问题。

当然,现阶段云端并不能完全取代传统游戏形式。云端的前提是稳定而快速的网络环境,如Google Stadia 产品经理Catherine Hsiao 所说,“高品质的云端游戏要求要毫秒等级的延迟以及品质稳定的图像显示”这正是为何这一概念早早就有人提出,也有厂商进行尝试,但如今却开始进入公众视野的重要原因。

但在云端时代,人们将可以用一般手机达到随时随地玩游戏的目的,随着硬件技术的进一步提升,一般智能手机与游戏手机之间的差距会越来越少,游戏手机真的有存在必要吗?

当游戏回归手机

游戏手机与一般智能手机最大的不同,在于从硬件和软件上都在尝试为游戏内容提供更出色的使用体验。

这一代的游戏手机,在国内厂商习惯用“电竞手机”来称呼。其实仔细想想,或许这也是有道理的。这些电竞手机与一般旗舰智能手机主要差别是透过软硬件界面的设计,让你可以瞄的比别人更准、反应比别人更快。因此,冠上“电竞”之名有其道理。

硬件的针对性强化,为了满足一些重度玩家长时间的游戏体验,游戏手机厂商做出了各种技术上的尝试。

  • 操控上,ROG 手机、红魔手机二代都加入了侧边电容触控按键,黑鲨游戏手机2 则添加了屏幕内压力触控和专属手把,这些都提升了玩家游戏时四指操作的便利性。
  • 屏幕上,雷蛇的Razer Phone 加入了一块高分辨率,支持120Hz 更新率的屏幕,今年发布的黑鲨游戏手机2 则为AMOLED 加入了全局状态下DC 调光控制,进一步加强了游戏画面体验。
  • 声音体验上,雷蛇的Razer Phone 与ROG 手机提供了前置双喇叭;散热上,无论ROG Phone 还是黑鲨,都尝试了外接散热风扇的形式为手机快速降温。

另外一边是则软件服务的针对性。从黑鲨、红魔出现开始,为手机加入“一键游戏”模式就成为这类手机的一大卖点,开启之后直接进入游戏中心,清理后台并关闭各种讯息通知,提供更好的游戏体验。此外,提供游戏内助手,帮助玩家即时录制精彩内容,自动产生游戏集锦,甚至为玩家提供游戏内数据分析报告等,都让游戏手机的软件体验上与传统手机做出差别。

除了这些,关于游戏内容的底层最佳化,则开始让游戏手机变得越来越适合进行各种游戏,这离不开巨头进行的技术尝试,今年出现在GDC 舞台上的微软,就带来了触控套件(Touch Adaptation Kit)这个令人兴奋的消息。

同Google Stadia 的目标相似,微软也希望玩家能在任何设备上玩到自己想要玩的游戏,因此将游戏串流到手机就是一个重要方向。但除了网络速度之外,如何将游戏内容针对屏幕更小的手机进行适配是一个问题。

无论是手机本身的改变,还是游戏开发者对内容的深度最佳化,都让游戏手机这一品类变得更有存在意义,以此为基础,游戏手机的价值正在展现。

游戏手机的未来

比起游戏主机和游戏掌机,如今的游戏手机面对的竞争无疑更加苛刻,底层系统基础造成了内容上不具备较强独占性,因此硬件配置并不会有决定性作用。

但网络的开放性却能帮助游戏手机连接和扩展玩家群体。在可预见的未来,游戏手机厂商会更有针对性为使用者群体做出调整,进行经常性的系统功能更新会使常态。而从上游来说,游戏开发者往往需要更有针对性的内容调整,这就需要游戏手机厂商的经验和回馈,当这种游戏手机生态建立,其独特价值就会进一步体现。

另外,透过手机保持联系,越来越多游戏作品在手机平台将会表现出更强的使用者黏性,如Wyatt Cheng 所说“《暗黑破坏神》是个重视人际互动的游戏,手机本来就是跟他人互动”除了便携移动外,游戏手机从社群上的强化能进一步放大出色的游戏体验。

云端串流、硬件基础的提升、5G 网络环境的来临……种种原因叠加在一起,让这一代的游戏手机不会和过去一样昙花一现,也不会只是一小部分人的专属。5G 时代是电竞手机的关键时期,而未来的手机,则将见证云端串流游戏的崛起。

  • 本文授权转载自极客公园
2019-05-05 19:19:00

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