APP下载

以角色 IP 打造致胜之道:专访手游Hello Kitty Friends开发的幕后秘辛

消息来源:baojiabao.com 作者: 发布时间:2026-02-07

报价宝综合消息以角色 IP 打造致胜之道:专访手游Hello Kitty Friends开发的幕后秘辛

韩国独立游戏开发商 Super Awesome Inc.,创立于 2014 年,旗下拥有 16 名游戏开发者。Super Awesome Inc.目前 由首席执行官 Cho Dong-hyun 所带领。Super Awesome Inc. 现在以于不同平台上开发多元类型的 休闲游戏为主,包括 Facebook 社群游戏、手机益智游戏、 机台游戏等。

其中《Hello Kitty Friends》为一款解谜小游戏,于 2017 年 8 月在全球推出,并在 2018 年 2 月于韩国 Kakao Talk 服 务上正式登场。它被选为 2017 Google Play 年度精选独立游戏,下载量超过 100 万次。

可否聊聊“Hello Kitty Friends”目前在国际市场上的现况呢?

“Hello Kitty Friends”大约有 90% 以上的使用者都在海外,其中大约 13% 的使用者在台湾,比较有趣的是最近泰国使用者也有增多的趋势。在海外市场中我们很关注台湾市场,因为 Hello Kitty 在台湾是很受欢迎的,而“Hello Kitty Friends”之所以能迈向全球市场,最主要还是因为 Google Play 提供了非常大的协助,并提出许多游戏修补上的建议,当然最重要的还是把我们加入“Google Play 编辑精选”当中,这让我们在国际市场上有飞越性地成长。

开发过程中有遭遇什么特殊的问题吗?

在开发时有很多状况是预料不到的,实际开发时我们运用了很多 Google 的工具,要做出好游戏这些工具是势不可少的,在推出时我们共有九种语言的版本,其中也包含了欧洲各种语言,但因为开发当时是按照韩文来开发的,所以游戏文本在翻译为其他语言时就遇到了长度上的问题,欧洲语言的长度是原本的 1.5 倍,为此我们也花了很长的时间调整,希望大家也要注意在翻译成其他语言时的文本长度。

“Hello Kitty Friends”推出半年多已累积了一百万的下载量,您可以分享其中的秘诀吗?

我认为最核心的还是游戏品质,一时的新奇感或许还能吸引一些尝鲜的使用者,但若要留着广大的用户,还是要靠良好的游戏品质。此外,我觉得“Hello Kitty Friends”最大的特点是融合了“角色 IP”与“游戏”两个层面,这是我们的秘诀之一,话虽如此,但同时我也认为不要太过依赖 IP,反而要提高 IP 的理解程度。

为什么选择用 Hello Kitty 这个角色 IP 呢?授权方面又是如何洽谈的呢?

其实在以角色 IP 作为主轴的游戏中,“Hello Kitty Friends”应该算是比较特殊的,我们主要是发现有一群人是想要玩比较没有难度、容易上手的休闲游戏,先开发出游戏原型,并锁定客群是 20~40 岁的年轻女性,再来,问题就是“要透过什么 IP 来吸引人?”,接着就考虑到了 Hello Kitty,而我们团队中恰巧有朋友有认识三丽鸥公司的人员,很恰巧的就促成了会议,并把原型展示给他们看,三丽鸥那方也认为这款的游戏很适合他们的形象,就促成了这样的合作。

消除类的手游很多(例如 Candy Crash),与之相较“Hello Kitty Friends”有什么特别的地方吗?

最初我们是想要开发一款有意思的游戏,其实并没有特别考虑到做出差别性,在游戏开发一定阶段后之后才评估到差异性。我觉得小公司资源不比大公司,因此打速度战非常关键,结合这些因素下我们就考虑到跟 Hello Kitty 这样的角色 IP 合作,因此行销上也能与其他游戏区隔开来。现在推出的游戏很多玩起来都越来越困难,我们在玩法上是力求做出没有难度的游戏,这我想是“Hello Kitty Friends”在整个游戏市场上的区隔之处。

“Hello Kitty Friends”下载量成长的速度非常惊人,有什么行销上的诀窍可以分享呢?

因为角色 IP 本身就有行销的效果在,因此我们没有放太多预算在行销上。我们最主要的力道是放在更新上,并让游戏保持好评分,因为在 Google Play 的排行上评分是很重要的,例如在 Hello Kitty Friends 的搜寻上我们排行第三,好的排名这对下载量的提升也很有帮助。

您提到有借助 Google 所提供的开发工具来帮助开发,可否更具体一点的说明呢?

Google Play 有些针对开发者的工具很好用,例如我们在测试游戏时其实无法发现每一个问题,利用这些工具上就可以在上市前发现并修正问题。此外,在游玩“Hello Kitty Friends”时你会发现背景是会随不同场景变换的,加上游戏特效这些对硬件的要求其实相当高,我们就可以透过 Google 工具得知游戏是否可在大部分的装置上顺畅运作,因为如果游戏不顺的话会影响到使用者体验,也会影响评分,而 Google 的开发者工具不但让我们可以修正问题,也可以获让我们知道哪些装置可以玩这个游戏。

您刚刚提到“不要太过依赖角色 IP,反而要提高对角色 IP 的理解程度”,针对这点可以更具体的说明吗?

我们会看几个数据,例如 Day 7、Day 30,意思就是使用者在下载这个游戏后七天、三十天之后是不是还有继续在玩,这是很重要的指标。以往很依赖角色 IP 的游戏,在游戏性上其实与角色 IP 本身并不是很匹配,我们是开发完游戏之后才加入 Hello Kitty 这个角色 IP,因此玩起来比较不会那么生硬。

“Hello Kitty Friends”是一款独立开发的游戏,您对独立开发者们有没有什么建议呢?

我认为小公司要走的道路是不一样的,依样规模来看的话,小公司制作的游戏质量可能是无法到达大公司的水准,但这并不意味着小公司就只能跟在大公司后面,相反的,我们要专注在我们自己独到的价值,不能跟风、不能被大公司牵着鼻子走,如果要超越大公司的话,要集中在新鲜、独一无二的特色,如此才能走出自己的道路。

2019-05-08 19:14:00

相关文章