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《DOTA2》7.22版本非ban即选第一核心流浪剑客打法攻略

消息来源:baojiabao.com 作者: 发布时间:2024-05-18

报价宝综合消息《DOTA2》7.22版本非ban即选第一核心流浪剑客打法攻略

注:由于本篇写在7.22d更新之前,并没有想到V社会对几个热门英雄光速削弱,在这里献丑了,不过打法和核心思路还是差不多的,只不过没有之前那么强势了。

流浪剑客,之前7.22c版本无解第一C,刷钱快,打架凶,后期稳,有着群体控制与恐怖的爆发能力,天梯常见1选,刚结束的震中杯中,中国战队对于流浪的认知几乎只有一种——非ban即选。

流浪剑客强在哪?为什么强?怎么打?如何针对?本文将全方位与各位来共同分析探讨。

一、 无解统治

先放张战绩图,简单跟大家聊两句再具体说英雄。本人最近打得稍微少了一点(一把双倍还输了,好气),之前排名掉出3000名外了, 依靠着新版本的改动又冲了回来,而且势头还没停下,流浪功不可没。下方战绩图里虽然就只操作了1把流浪,但实际上再其他局里队友都优先拿了,人家排名比你高1000,让个位子不过分。所以近期获胜的局中流浪大哥占的比例非常地高。而且这不是一人之见,天梯环境也好,职业比赛也好都体现出了流浪这个英雄很强,其在两个赛场上都几乎达到了非ban即选的程度,而且胜率极高。

所以,如果是没有实操过流浪的新人,或者流浪打的不多的玩家,首先需要有一个认知,流浪到底强在哪?

用一句话表达的话就是:流浪剑客刷钱能力强,综合战力高。

VG震中杯全程1选流浪

刀塔这样型别的游戏包括撸啊撸等,说白了就是刷钱推塔的游戏,一个英雄的刷钱速度决定了一个英雄的成型速度,作为一个核心位英雄,吃了整个团队的资源,越早成型越早能带领团队打架、对经济的利用率越高。譬如,我们都知道幽鬼是传统大核,刷出辉耀后团战能力很强,但在辉耀之前,相当于其身上挂了5000块的空白经济,往往这个时候幽鬼还只有假腿/相位、大魔棒、魂戒,假使能做到20分钟辉耀在身,那OK,这把好打,如果30分钟辉耀在身,那这把就不好说了,不巧的是有幽鬼的局多数情况下前期都不会有太多优势。

小件接到辉耀幽鬼是什么经济?全身家当加起来1万,经常看比赛的朋友都知道20分钟比较肥的大哥经济已经就有1万了,如果说你30分钟再用一万经济打人家1万5,2万经济的大哥,你团战再厉害也比别人少1到2个大件,再加上前期全程被压着打,出辉耀的真空期又实在是长,打下去终归是输多赢少。所以幽鬼这个英雄托节奏,不太适合如今的快节奏版本,不仅胜率不高,同样也没人选了。

再看流浪,10分钟内有个点金,20分钟再差也有个连击刀加跳刀,刷得快的能多个BKB或者大炮又或者龙心,打起团来冲脸不讲道理。拒绝者在路人局对战PIS、Maybe曾刷出了15分钟一万五经济的恐怖资料,15分钟点金相位连击刀跳刀龙心的流浪。想象下,这约等于30分钟的一个假腿大推推BKB跳刀的黑鸟,站在五个人脸上都要杀半天,而这才是十五分钟的流浪剑客,当然这是举例,大部分情况下这个经济的流浪起码是20分钟后了。再说另一点,流浪不像炼金,肥了后依然需要大量时间刷钱补经济,流浪一有团控,二有战吼加速撑物理格挡,三有大招打输出打爆发,随便相位点金就能看着局势锤人,每多出一个小件就是多一分战力,随时都能参战,在有装备的情况下流浪甚至1分钟之内能刷掉半场的野区。

可以看下震中杯中VG对战李逵第一场37分钟的经济对比,在人头15:11。在没怎么爆发战斗,双方都在刷的情况下,流浪往往都是经济最高的一个。

所以像这么能刷经济战力转化率这么强的英雄,目前整个版本也就是流浪剑客了。

说完了其刷钱能力我们再简单说下其他方面,我已经无数次强调,这是个最强调线上的版本,任何一路打出优势都可能带动全场节奏,流浪对比露娜

这样的脆皮大哥,混线能力就强太多了,一个锤子,一个战吼,双救命技能,不仅对自己,还能救酱油,其次当前版本流浪主溅射,劣势能快速推线刷野,优势能清线逼塔,发育灵活,加上作为力量型英雄血线本来就高,还有额外物理伤害护盾,身板很肉,还有战吼移速加成,线上很难死,所以混线能力就很强,非常难崩盘。

出了对线期,流浪的3技能战吼还能为其提供打野减伤和额外移速,所以现在许多流浪在相位点金之后会直接先补连击刀BKB,中间是没有跳刀这个道具的,依靠着相位鞋和战吼加成,直接依靠移动速度打切入。这样的出装即能保证前期第一时间带队打团,又能拥有惊人的团战爆发和输出,最重要的是成型极快,20分钟出头就能刷出这一套来。

对线能力强于流浪的屈指可数,刷钱能力强于流浪的几乎没有,对比同级别1号位,流浪的优势在路人和比赛中体现地淋漓尽致,使得其变成了一个百搭的大哥,几乎任何阵容都能将其加入其中。

二、打法

关于流浪详细打法方面,这边分成两个部分,第一是对线期,包括出门装、加点以及发育细节,第二部分是具体团战中如何打拉扯,如何一波又一波配合队友技能打出输出。

我们先从对线期说起。除开个别需要刚3的情形,多数情况下,流浪都是走优势路,具体什么时候刚3涉及到双方阵容和队友之间的分路沟通,这边不作展开。出门装如下,在下图中我们出了6个吃树和一个芒果,以及圆盾双树枝,好处是补给足,属性满,能抗揍,剩余50块可以补刀后迅速出补刀斧或小魔棒,坏处是即使吃到2个符也不能第一时间买到补刀斧。但是流浪初始攻击力很高,上述出装下流浪拥有69点的基础攻击,补刀斧并没有那么急,所以我们可以选择考虑第二时间购买。但是如果在选人的时候就发现对方3号位很难缠,第一时间需要补刀斧的话,可以不买双树枝或者芒果,留钱等赏金符优先购买补刀斧(或者小魔棒)。

加点方面,大哥位流浪当前版本的加点非常固定——1技能风暴之锤点1-2级,战吼学1级,随后优先2技能分裂,有大点大,非常地简单。至于天赋是这样的,10级天赋的话如果出了连击刀就点力量,否则点回蓝。15级一般学移速,跑得快刷的快,某些特殊情况(例如处理风杖死亡先知,或者非常担心对面出永恒之盘)可以考虑点上风暴之锤驱散。20级一般点风暴之锤冷却,部分极其需要刚正面的情况点吸血,最后25级则是左边1.25秒晕眩时间和右边40神之力量额外力量加成都可以,不过建议多数情况点左边,更实用。

再说下具体对线,流浪混线能力强,不代表对线能力就强,其输出只依靠平A和一手锤子(1技能风暴之拳),然而,此版本下没人加点主锤,输出优先,所以一般想要形成击杀需要队友不断去消耗敌方血线,然后依靠俩人平A和技能衔接击杀。

流浪在对线期打不过的英雄多,占不到便宜的英雄也多,例如在震中杯中我们就见到了3号位剧毒配合队友教科书式的吊打流浪,并赢得了最后的比赛,剧毒1技能瘴气减速加毒刺被动减速控制力相当强,随便配点队友技能就能对流浪形成威胁,另外,流浪也非常惧怕蝙蝠骑士这个英雄,在比赛中我们也经常性见到,选流浪之前BAN掉蝙蝠,对于这些减速技能,流浪在BKB之前并没有太好的应付手法,所以打起来需要注意了,所以我们在发现打不过敌方3号位的时候,第一时间把被动点满钻野发育,而不是一根筋的补1技能,1技能风暴之锤大部分情况下1级就够用了,6级优先将2技能补到3配合大招就有清2-3波远古的能力了,而且在对线期间也能利用被动持续消耗敌方血线,这样的加点也更科学一点。

除开蝙蝠剧毒这样的减速狂魔,对付潮汐、马尔斯、DOOM这些常规的、热门的3号位流浪同样没有太好的办法,同时也难以形成击杀,甚至会被压制,对线优势就不说了,大家都会打,如果对线劣势了,我们也可以采取一定的手段应付。对线劣势分两种,第一种线上吃亏,还能混,但酱油显然已经保不住你了,这时最好的选择是喊酱油拉野,让对面兵线进塔迅速补等级,到5之后无脑钻野,野区发育会更快,或者也可以选择直接让酱油去打游走或劣势路刚三,无限勾兵补塔刀,即能保证自己的安全同时也能迅速补经济经验(记得喊队友TP准备,被冲塔第一时间喊“救~~”)。

第二种是线上彻底崩盘,上线就容易死,这就更简单了。直接让线钻野,让五号位站优势路线,人死可以,塔尽量不能被第一时间破掉,而自己只要有3级就可以进野区发育,大多数英雄前期推塔需要依靠兵线的,只要有一个酱油站在塔下,即使是送了三五个人头也没什么大碍,经济方面是不吃亏的,我们要明确的知道,这个游戏比的不是人头,而是经济和战力。

最后我们再说下发育的一些细节,打野的大哥哟,视野不要只盯着眼前的野怪,我们的视野需要集中在3块区域。

线,这一块可以结合小地图动态来看。上中下3路的线有没有人收,兵有几个,敌方英雄在不在,这些都是我们需要了解的资讯,获得更多的资讯也更易于我们在对局中做出正确的局势判断,而看线最主要的目的就是对比线上经济和野区经济,如果线上收益更优,则有时候需要考虑优先上线,否则钻野。大部分情况下钻野发育会更快,但是如果没人带线没人占线,对方也更容易推掉我方防御塔,所以有时候我们需要考虑牺牲一定的安全性来帮助团队获得更多的收益,包括推线的资讯收益和经济收益,甚至是入侵敌方野区来抢对面的野。

装备,目的是资讯获取,打野期间,积极检视、对比敌方英雄装备,判断敌方下一件装备出什么,距离下一个大件大概还多远,正确的判断能让我们对团战做出更多的贡献。

拉野时间,这点非常重要,我们知道大神打钱发育都非常快,快在哪?快在拉野收线,快在对线野区经济的计算和分配,目前游戏的拉野系统已经大大简化了,按住ALT就能看到野区拉野提示,所以在打野的时候千万要注意上述的3个要点。

《DOTA2》里经常能听到线野双收说的就是类似的情况,一个优秀的CARRY能在正确的时间做出正确的判断,依靠的是资讯。野区经济资讯、敌方装备等级作战能力的资讯,足够的资讯能帮助我们对游戏程序的把握更为准确。

我们再简单说下团战拉扯。团战拉扯不止是针对脆皮英雄,对于流浪这样一波一波作战的大哥也是极为重要,用最粗浅的描述就是卡技能CD,大招、BKB、战吼,跳锤。打一套,BKB持续时间结束考虑是否脱离战场,如果脱离战场,在战场外游走等技能CD接着打第二套输出,这也是最简单也最适合新人的团战拉扯。

进阶情况下我们需要考虑的不只是我们自己的技能冷却,还有4个队友的技能以及5个对手的技能,譬如,敌方有潮汐猎人,我们操控的流浪第一波大招BKB战吼锤子全开的情况下没杀到人,而潮汐手上捏著大招,这时候队友全部冲上去了,我们上不上?多数情况下的正确答案是不上,等潮汐大招完之后打切入,有许多新人玩家玩起流浪来是不作思考的,只要冲上去了,头就不回了,谓之猛男,实则不然,好的大哥更需要一个冷静的头脑,我们看拒绝者,看AME直播时,经常能看到精彩的切入和反杀,这些都是有判断的。有时候的判断会非常简单,很多情况下也只需要我们做最基本的判断就好,例如前面说的潮汐大,有时候会更复杂一点,我们需要考虑到敌方哪个英雄,哪些技能会对自己造成威胁,这些甚至是开局选人的时候我们就需要去考虑了,只有提前准备我们才能在团战中有好的发挥,这就好比莱恩的预判羊,和为队友套林肯挡DOOM军团的大招等等,我们需要提前想到到这样的情况才能在团战中自然地做出来,而不是依靠灵机一动,《DOTA2》这个游戏,是需要刻苦的训练和缜密地思考的。

三、 尾声

关于流浪更细节的打法这边就不多说了,没必要,而且各位自己在游戏中也能更具体地体会。记住1点就好,多刷。流浪与所有大哥一样,刷打结合,有时并不是一定要某件装备才能出山打架,多看看地图上的局面,很多情况下一个TP就是收割。

每个版本都有版本之子,7.22c版本流浪无疑是大哥位的第一选择。虽说流浪剑客已经被大削,但作为一个传统的强力核心,掌握这个英雄是每一位CARRY的必经之路,想上分,多思考总是有益的。

2019-07-13 20:49:00

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