APP下载
报价宝  ›  科技  › 

使用Python急速开发扫雷游戏 送上源代码和教程证明一下开源精神

报价宝 来源:baojiabao.com 发布时间:2019-09-06 07:52:00 09月19日更新
报价宝综合消息使用Python急速开发扫雷游戏 送上源代码和教程证明一下开源精神

以前在用WinXP系统的时候,因为电脑配置不高,所以电脑里的游戏比较少,只能玩玩扫雷、蜘蛛纸牌什么的,尤其是扫雷游戏, 当初还不知道这个游戏的玩法,纯粹拿鼠标乱点,点到雷就算运气差,直到后来才知道游戏的玩法。

学了程式设计之后,想着自己也算是圈内人了吧,想起小时候这个游戏,自己也想写个出来,所以才有了今天这个案例!

上面是开发出来之后的效果图,因为现在基本没有用XP系统的了,所以我是用Win7执行的,看起来比原来的好看些。

完整游戏程式码+视讯教程+Python从基础到精通教程,只需要转发此文,关注并私信我“01”即可获取。

1:实现逻辑

玩过扫雷的都知道,在游戏的矩形块里面有两种区域,有雷的和没有雷的,其中有雷的点到直接游戏结束, 而没有雷的点到会提示你周围8个方块里有多少个雷。

直接建立了一个类,分为非雷区域和雷区域,非雷区域我用0代替,雷区我就用1代替了。下面为具体的实现程式码:

class BlockStatus(Enum):

normal = 1 # 未点选

opened = 2 # 已点选

mine = 3 # 地雷

flag = 4 # 标记为地雷

ask = 5 # 标记为问号

bomb = 6 # 踩中地雷

hint = 7 # 被双击的周围

double = 8 # 正被鼠标左右键双击

class Mine:

def __init__(self, x, y, value=0):

self._x = x

self._y = y

self._value = 0

self._around_mine_count = -1

self._status = BlockStatus.normal

self.set_value(value)

def __repr__(self):

return str(self._value)

# return f'({self._x},{self._y})={self._value}, status={self.status}'

def get_x(self):

return self._x

def set_x(self, x):

self._x = x

x = property(fget=get_x, fset=set_x)

def get_y(self):

return self._y

def set_y(self, y):

self._y = y

y = property(fget=get_y, fset=set_y)

def get_value(self):

return self._value

def set_value(self, value):

if value:

self._value = 1

else:

self._value = 0

value = property(fget=get_value, fset=set_value, doc='0:非地雷 1:雷')

def get_around_mine_count(self):

return self._around_mine_count

def set_around_mine_count(self, around_mine_count):

self._around_mine_count = around_mine_count

around_mine_count = property(fget=get_around_mine_count, fset=set_around_mine_count, doc='四周地雷数量')

def get_status(self):

return self._status

def set_status(self, value):

self._status = value

status = property(fget=get_status, fset=set_status, doc='BlockStatus')

复制程式码

在游戏地图上埋雷,设定数量为99颗,而且位置为随机摆放。程式码如下:

class MineBlock:

def __init__(self):

self._block = [[Mine(i, j) for i in range(BLOCK_WIDTH)] for j in range(BLOCK_HEIGHT)]

# 埋雷

for i in random.sample(range(BLOCK_WIDTH * BLOCK_HEIGHT), MINE_COUNT):

self._block[i // BLOCK_WIDTH][i % BLOCK_WIDTH].value = 1

想想一下之前玩过的扫雷游戏,当我们用鼠标点选格子的时候,会显示这个格子是否有雷。那么我们想要实现这个功能就需要找到这个格子的座标,然后对比座标对应的mine值,就知道有没有踩雷。如果没有的话就给出周围雷的数量的提示!

这里有个要注意的一点,如果点选的区域内周围都没有雷,那么就要一直提示到有雷的区域为止,如图所示:

想要实现这个功能,那么就要用递回了,先计算选中区域的周围雷的数量是否为0,如果为0就继续开启周围的格子,一直递回到出现不为0的格子为止!程式码如下所示:

class MineBlock:

  def open_mine(self, x, y):

# 踩到雷了

if self._block[y][x].value:

self._block[y][x].status = BlockStatus.bomb

return False

# 先把状态改为 opened

self._block[y][x].status = BlockStatus.opened

around = _get_around(x, y)

_sum = 0

for i, j in around:

if self._block[j][i].value:

_sum += 1

self._block[y][x].around_mine_count = _sum

# 如果周围没有雷,那么将周围8个未中未点开的递回算一遍

# 这就能实现一点出现一大片开启的效果了

if _sum == 0:

for i, j in around:

if self._block[j][i].around_mine_count == -1:

self.open_mine(i, j)

return True

def _get_around(x, y):

"""返回(x, y)周围的点的座标"""

# 这里注意,range 末尾是开区间,所以要加 1

return [(i, j) for i in range(max(0, x - 1), min(BLOCK_WIDTH - 1, x + 1) + 1)

for j in range(max(0, y - 1), min(BLOCK_HEIGHT - 1, y + 1) + 1) if i != x or j != y]

还有一种情况就是,当我们鼠标左右键一起按下或者只按鼠标右键时,那么就会自动选中当前区域为危险区,插上红旗即可!程式码如下所示:

class MineBlock:

   def double_mouse_button_down(self, x, y):

if self._block[y][x].around_mine_count == 0:

return True

self._block[y][x].status = BlockStatus.double

around = _get_around(x, y)

sumflag = 0 # 周围被标记的雷数量

for i, j in _get_around(x, y):

if self._block[j][i].status == BlockStatus.flag:

sumflag += 1

# 周边的雷已经全部被标记

result = True

if sumflag == self._block[y][x].around_mine_count:

for i, j in around:

if self._block[j][i].status == BlockStatus.normal:

if not self.open_mine(i, j):

result = False

else:

for i, j in around:

if self._block[j][i].status == BlockStatus.normal:

self._block[j][i].status = BlockStatus.hint

return result

def double_mouse_button_up(self, x, y):

self._block[y][x].status = BlockStatus.opened

for i, j in _get_around(x, y):

if self._block[j][i].status == BlockStatus.hint:

self._block[j][i].status = BlockStatus.normal

然后新增一个游戏的BGM就可以开始愉快的玩游戏啦!

文章标签: 报价宝 降噪耳机价格 耳机价格 红米手机价格 华为手机价格 小米手机价格 电视机价格 笔记本电脑价格 笔记本价格 汽车价格 报价宝 手机价格 笔记本电脑价格 耳机价格 降噪耳机价格