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《口袋妖怪》:儿时的乐趣 戒不掉的回忆

消息来源:baojiabao.com 作者: 发布时间:2024-05-15

报价宝综合消息《口袋妖怪》:儿时的乐趣 戒不掉的回忆

《口袋妖怪》系列是《神奇宝贝》及《精灵宝可梦》的译名,相较于后者,我更喜欢前者。之所以喜欢口袋妖怪,可能和收集癖脱不了关系。

身为一个口袋迷,期间也了解过些发展史。比如:先有游戏还是先有动漫?口袋妖怪有哪些系列?宠物小精灵一共有多少只?对于这些问题的探索,一直以来都乐此不疲,出于好奇心的驱使,我都一一归纳了出来。在游戏里,我甚至能体会到归属感,每捉一直小精灵,心里都会充满喜悦。看着野生精灵找到家的感觉,真好!

口袋妖怪起源,奠定了基础

1996年,精灵宝可梦系列开始在日本发售,初代《口袋妖怪红》创造了精灵宝可梦的概念。一代在全球的销量为3138万份,在当时是一个惊人的数字,它的发售公司是玩家熟知的任天堂(玩家俗称的任地狱)。

任天堂发售的口袋妖怪系列首选自家的GB掌机(英文名Game Boy),GB掌机属于黑白屏,但支援的游戏较多,深受玩家喜爱。据不完全统计,GB的共计销量为1亿1800万台,是史上第一款销量破亿的掌机。由于销量较好,又在后续推出了带背光功能的GB和彩屏的GBC。

《口袋妖怪红·绿》在日本发售后极受欢迎,随后又推出了《口袋妖怪蓝》。一代收录了151种宝可梦,其中比较经典的当属三只:小火龙、杰尼龟、妙蛙种子,玩家可以从三只宝可梦中任选其一,和游戏设定的玩家对战。游戏推出时,任天堂并没有把一代向海外发售,在后来的系列里才优化语言,所以导致了《口袋妖怪红》一直是日文版。

真新镇是冒险的开始,也是玩家的初始地。作为一名冒险家,你需要在游戏中收集精灵,不断升级进化,打败道馆馆主。再到后面的捕捉神兽,战胜四大天王。

虽然一代口碑和销量都很好,但这款游戏BUG特多,有的BUG甚至会影响到游戏的正常执行。比如:宝可梦图示会“烂掉”,卡墙上无法动弹,又或者出现不给图鉴的情况。不过任天堂在后续的开发中,逐渐完善了BUG,这些情况就很少出现了。

一年后,日漫导演汤山邦彦执导的《精灵宝可梦》正式上映,动漫改编自游戏,剧情的开始也是真新镇,一切都和游戏雷同。查证之前,一直以为先有动漫后有游戏,查证后不得不感叹,任天堂的游戏实力确实大。在后来的日子,同时还推出了超世代、钻石与珍珠、太阳与月亮多个系列。除了动漫外,也有剧场版!

第二代系列(金、银、水晶),又添加了100种宝可梦,游戏也引入了恶系和钢系,玩家选择精灵时,代表精灵转变为火球鼠、菊草叶、小锯鳄。新版本的口袋妖怪新增两个发售地区,分别是欧洲及北美,很显然任天堂已经尝到了甜头。

童年的记忆,至今挥之不去

2001年,任天堂发售了第二款行动式游戏机,最大的特点是采用了TFT液晶屏幕。外观和GBC比起来更上档次,不变的是卡带和GBC向下相容,同时也是安装两节7号电池,比起GBC,它的游戏更加经典。

由于GBA屏幕并不是背光屏,所以就出现了玩家打手电筒在被窝游玩的场景。当时一些厂商煞费苦心,为GBA生产了背夹式灯,现在都还记得一个人戴着耳机打口袋的场景。

第三代开始就进入GBA时代,游戏总共有红、绿、蓝宝石、火红、叶绿五个版本,每个版本的封面都不一样。当初稚嫩的小火龙和妙蛙种子经历了进化,显得更威武霸气。

绿宝石系列由裂空座、盖欧卡和固拉多三只神兽为封面背景,而选择的精灵却是火稚鸡、水跃鱼、木守宫,主角也变为祐树和小瑶。宝石系列属于增强重制版,画面和音效都得到很大提升,其中最经典的莫过于绿宝石。

本作在原来的剧情上重新了裂空座,我身边的小伙伴同样热衷于绿宝石,并且绿宝石也算是当时的巅峰之作,制作人给它的评价是:虽然自己并不热衷这部作品,但对于没玩过红蓝宝石的人来说,它仍然是不二之作!

关于三代的版本,后续还有了漆黑的魅影、爆焰黑等多个版本,类似这些版本,其实都只是小改动。让人想不到的是,这些居然都不是任天堂的正统作品,而是由游戏爱好者根据前作改编而来,真是宝可梦的真爱粉啊,不得不服!

往后的版本,越来越脱离2D化,走向了3D型。GBA还在风头上,任天堂又推出了NDS游戏掌机,这款掌机采用全新的上下分屏,把主画面和道具界面隔离开来,方便玩家更好体验,掌机也从安装电池变为充电式。

可这时的口袋妖怪系列却让我提不起兴趣,由于后来才在模拟器上接触过,对钻石、珍珠并没有任何情怀。3D版本的口袋妖怪,精灵多得眼花缭乱,从起初的100只加到了493种,很多都是绿宝石中未曾出现过的,所以也就丧失了乐趣。

直到3DS的出现,我才真正体会到新的乐趣。任天堂的DS系列不单单是一个版本,它分为DS和DSL,前者代表普通版,后者基于小屏版的改造,无论大小、舒适度都比较能让人接受。

3DS不同于2DS,它以3D著称,是因为其拥有了“裸眼3D”功能。玩家可以自行选择或是开启,开始3D功能后,画质在视觉上会有进一步提升。但也有一个通病,容易产生视觉疲劳,对于不习惯的人来说,简直就是一种折磨。

3DS上出现过的系列比较多,只要是DS系列的都可以通吃,唯有XY系列作为独占。XY属于第六代口袋妖怪,在建模方面提升显著,不仅音乐好听,风景也比较优美。不过这个系列有种说不出的感觉,通关后总让人觉得是个半成品。

七代《精灵宝可梦太阳·月亮》在16年11月18日面向全球发售,包括了九种语言。本作新增两代代表神兽,太阳版为索尔迦雷欧,月亮版为露奈雅拉,后面任天堂又分别出了究极日月和太阳两个加强版,增强版在各个方面都有了更大提升。

也就在究极日月问世的同一年,任天堂再次推出家用主机及便携掌机融为一体的SWITCH(简称NS)。这款掌机不同于3DS和WIIU主机,它外观更为时尚,融合体感模式,并且游戏上除了支援部分3A大作,可以说是当下最好的一款掌机。

《精灵宝可梦Let's Go!皮卡丘/伊布》是最新一代的口袋妖怪,无论哪方面都超越了之前的作品,同时也是首款登入NS平台的口袋妖怪系列。

由于NS自带体感功能,所以这款游戏也支援体感模式。对比上一代,本作增加了较多的趣味,游戏的萌宠也让很多女孩倍受喜欢。宝可梦从起初的黑白画素来到精美的3D画面,得益于任天堂的支援和玩家的容忍!

口袋妖怪不氪金,但氪肝

一路的追随,玩家陪伴宝可梦的时间越来越少,回看当初那份执著,是什么给予了我们坚持下去的理由?我想大多数玩家心理上都和我一样,把宝可梦当做生活中必不可缺的东西。

在宝可梦这片大陆上,我们享受抓捕时的乐趣,享受通关后的喜悦,享受和朋友在一起的时光!这款游戏最好的一点:无论你探索多远,都不会有结局,通关之后还有许多精灵等待你养成。

其实养成类游戏没有通关一说,就好比《牧场物语》,它也是我追随多年的游戏,从GBA时代开始,牧场物语和口袋妖怪一直铭记在心。

现在的游戏画面越来越好,但我还是喜欢《口袋妖怪绿宝石》,不忘初心的这份执著,我会一直坚持坚持下去。儿时的乐趣,果真是戒不掉的回忆!

2019-09-27 10:55:00

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