2019年06月26日美国专利局最新AR/VR专利报告
近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,一共18篇。
1. 《Apple Patent | Predictive, Foveated Virtual Reality System(苹果专利:预测性注视点虚拟现实系统)》

预测性注视点系统可以配置为通过多种分辨率来捕获(和渲染)影象技术,从而减少整体的系统负载,成本和工作量。虚拟现实系统可以包括配置为捕获低分辨率影象资料和高分辨率影象资料的一个或多个摄像头(或摄像头系统)。可以以低分辨率捕获宽视场(外围视场)的影象资料,并以高分辨率捕获窄视场(注视点区域)的影象资料。在一些实施例中,预测性注视点虚拟现实系统可以包含一个或多个更低分辨率的摄像头,以及一个或多个更高分辨率的摄像头。
2. 《Magic Leap Patent | Augmented Reality Display System For Evaluation And Modification Of Neurological Conditions, Including Visual Processing And Perception Conditions(Magic Leap专利:用于评估和修改神经病症的增强现实显示系统,包括视觉处理和感知条件)》

在一些实施例中,包括头戴式增强现实显示器的显示系统配置为执行神经学分析,并根据与神经病症相关联的环境触发来提供感知辅助。对于神经学分析的执行,可以通过从一个或多个向内指向的感测器接收资料来确定对刺激的反应,然后确定与反应相关的神经病症。在一些实施例中,感知辅助可以包括属性变化的提醒,警报或虚拟内容。
3. 《Facebook Patent | Proximity Sensor System With An Infrared Optical Element(Facebook专利:具有红外光学元件的接近感测器系统)》

用于检测物件存在的接近感测器系统包括:光发射器,其配置为沿第一方向投射光;光学元件,其配置为使光转向;以及感测器。光学元件具有第一表面和第二表面,第一表面构成接收来自光发射器的光,第二表面不平行于第一表面。第二表面配置为在第二方向透射光的第一部分,并且在内反射来自光发射器的光的第二部分。光学元件包括第三表面,其配置为防止第三表面对第二部分光的内反射。感测器配置为检测从物件返回,并通过第二表面和第一表面传输的光的第一部分。
4. 《Facebook Patent | Flexible Membranes Connected To Movable Lenses Of Head-Mounted Display Systems And Related Technology(Facebook专利:用于连线头显系统和可移动透镜的柔性膜和相关技术)》

专利描述的头戴式显示器包括显示器壳体,以及显示器壳体内的一个或多个显示器。显示系统同时包括第一透镜和第二透镜,每个透镜和第二透镜可操作地与一个或多个显示器相关联。第一透镜和第二透镜之间的横向距离可调节,从而适应具有不同瞳孔间距的使用者。显示系统同时包括柔性膜,并具有在第一透镜和第二透镜之间延伸的区域。在第一透镜和第二透镜之间延伸的膜区域构造成随着第一透镜和第二透镜之间的横向距离增加而弹性地膨胀,并且随着第一透镜和第二透镜之间的横向距离减小而弹性地收缩。
5. 《Facebook Patent | Focal Surface Display(Facebook专利:焦平面显示器)》

头显使用空间可程式设计的聚焦元件调节虚拟场景的光线相位。虚拟场景的深度近似于一个或多个焦平面,然后调整焦平面的形状以最小化焦平面与虚拟场景中的特征的距离。得到的焦平面形状是连续的分段平滑三维曲线。为每个焦平面产生相位函式,当由空间可程式设计的聚焦元件执行时,所述相位函式再现对应于每个焦平面的焦点图案,所述焦点图案弯曲和成形波前以产生符合场景几何形状的焦点图案。
6. 《Facebook Patent | Kinesthetic Sensors For Determining Angular Displacements(Facebook专利:用于确定角位移的动觉感测器)》

通过测量运动感测器导管中包含的物质密度,动觉感测器可以测量使用者身体部位的角位移。例如,通过将讯号传输到导管中,并在讯号通过导管和导管中的一种或多种物质之后测量讯号,运动感测器可以测量物质的密度。根据测量的密度,确定靠近运动感测器的使用者身体部位的角位移。
7. 《Facebook Patent | Augmenting Reality With Reactive Programming(Facebook专利:含有响应式程式设计的增强现实)》

在一个或多个实施例中,系统可以利用增强现实系统中的响应式处理系统。AR系统可以根据输入视讯讯号的区域执行程式指令,并产生包括第一输出的输出视讯讯号,所述第一输出包括来自程式指令的视讯效果。AR系统可以确定输入视讯讯号的区域是否有发生改变。如果是,则可以根据输入视讯讯号的区域和输入视讯的区域的改变来执行程式指令,并产生包括含有视讯效果的第二输出的输出视讯讯号。如果不是,则可以继续产生包括含有视讯效果的第一输出的输出视讯讯号。
8. 《Microsoft Patent | Virtual Reality And Cross-Device Experiences(微软专利:虚拟现实和跨装置体验)》

专利描述了促进虚拟现实和跨装置体验的方法。在一些实现中,捕获环境快照,环境快照包括虚拟现实环境的影象和VR环境的对应深度资讯。环境快照的影象显示在与VR装置不同的装置上。根据深度资讯,将对与影象相关联的内容的使用者修改转换环境快照。包括使用者修改的环境快照转换成VR环境。呈现包括使用者修改的VR环境。环境快照可以对应于使用者的个人空间,并且可以由另一个使用者通过社交网络界面或其他使用者网络界面访问。
9. 《Microsoft Patent | Augmented Reality Based Community Review For Automobile Drivers(微软专利:基于增强现实的汽车驾驶员社群评估)》

发明描述了一种支援增强现实驾驶员社群的基础设施。可以利用社群中其他驾驶员的虚拟资讯来增强道路其他车辆的驾驶员检视(例如,使用AR装置)。社群中的驾驶员可以对社群中其他驾驶员的驾驶行为发表意见。可以累积和计算驾驶员的意见,以对特定驾驶员的特定行为进行累积评估。驾驶员通过AR装置检视并进一步增强社群对驾驶员驾驶行为的评估,而这可能会影响驾驶员的未来行为。
10. 《Microsoft Patent | Space Carving Based On Human Physical Data(微软专利:基于人体物理资料的空间绘制)》

专利描述了一种基于人体物理资料的空间绘制技术。根据穿戴近眼显示器系统的一个或多个使用者的使用者环境的移动,系统可以进行使用者环境的3D空间绘制。 近眼显示器系统中的一个或多个感测器提供感测器资料,感测器资料系统可以确定移动的距离和方向。可以根据遍历路径的一个或多个使用者的使用者身高资料和使用者宽度资料来表示可导航路径的空间维度。空间绘制资料可以储存在使用者环境的3D空间绘制模型中。可导航路径同时可以与另一种3D对映中的位置资料相关。
11. 《Microsoft Patent | Detecting User Focus On Hinged Multi-Screen Device(微软专利:检查使用者位于合页式多屏装置中的焦点)》

专利描述的移动计算装置包括处理器,加速度计,以及两个或多个显示见。移动计算装置可以检测使用者正在检视的是第一显示元件还是第二显示元件。移动计算装置可以更具加速度计资料检测特征姿势输入。根据检测到的特征姿势输入和当前的使用者焦点,系统执行预定义的操作。移动计算装置的一个示例可以包括增强现实游戏应用。
12. 《Microsoft Patent | Gesture Recognition Techniques(微软专利:姿势识别技术)》

在一个或多个实施例中,根据摄像头捕获的一个或多个物理环境影象来生成静态几何模型。通过分析至少一个影象来识别动态物件与至少一个静态物件的互动,并且从所识别的互动中识别出手势,从而启动计算装置的操作。
13. 《Google Patent | Content Display Methods(Google专利:内容显示方法)》

专利描述了在头显中显示图形的方法和系统。示例性系统可以配置为:在与头显相关联的计算系统处,接收说明头部运动的头部运动资料;使用一个或多个情景讯号来确定与头显相关的第一活动;确定与第一活动相对应的头部运动解释方案;应用所确定的头部运动解释方案,从而确定与所接收的头部运动资料相对应的输入资料;为头显的至少一个功能提供确定的输入资料。
14. 《Google Patent | Device Pairing In Augmented/Virtual Reality Environment(Google专利:在增强现实/虚拟现实环境中配对装置)》

在用于在虚拟现实环境中配对第一装置和第二装置的系统中,第一装置可以是传送装置,第二装置可以是接收装置。传送装置可以传送由接收装置接收的电磁讯号。接收装置可以处理电磁讯号,并验证接收装置和传送装置的物理接近度,然后提取与传送装置相关的标识资讯以进行配对。接收装置可以显示一个或多个虚拟配对指示符,从而验证使用者配对第一装置和第二装置的意图。
15. 《Google Patent | Omnistereo Capture For Mobile Devices(Google专利:移动装置的全景捕获)》

专利描述了用于为移动装置捕获全景内容的系统和方法。所述系统和方法可以包括接收捕获场景的多个影象的指示;使用与移动装置相关联的摄像头来捕获多个影象,并在移动装置的屏幕显示;呈现包含目标捕获路径和指示符的合成影象,其中指示符提供与源捕获路径相对应的对齐资讯。如果捕获路径的一部分与目标捕获路径不匹配,系统可以在屏幕中提供更新的指示符,并提示使用者调整移动装置,从而确保源捕获路径与目标捕获路径对齐。
16. 《Sony Patent | Information Processing Device, Method, And Computer Program(索尼专利:资讯处理元件,方法及计算机程式)》

专利描述了一种允许使用者接受触觉反馈的资讯处理元件。所述资讯处理元件包括:虚拟空间资料生成单元,其配置为生成与虚拟空间相关的资料;触觉资料生成单元,其配置为生成触觉资料。当虚拟物件与另一虚拟物件接触时,根据这一虚拟物件的属性资讯和另一虚拟物件的属性资讯来操作触觉元件。
17. 《Sony Patent | Information Processing Device, Display Device, And Information Processing Method(索尼专利:资讯处理元件,显示元件及资讯处理方法)》

专利描述的资讯处理装置包括:资讯处理部分,其配置为根据捕获影象检测目标物件的图形,以便对检测到的影象执行资讯处理;主资料生成部分,其配置为生成要作为资讯处理结果显示的主影象的资料;辅助资料生成部分,其配置为生成包括捕获影象的辅助影象的资料;输出资料传送部分,其配置为将主影象资料和辅助影象资料传送到输出装置,并使得主影象和辅助影象能够一起显示。
18. 《Intel Patent | Capturing Objects In Editable Format Using Gestures(英特尔专利:使用手势并以可编辑格式捕获物件)》

专利描述了一种根据使用者手势来捕获物件的方法。在一个实施例中,所述方法可以包括识别与感兴趣物件相关联的手势;根据识别手势的结果捕获感兴趣物件的至少一部分的影象;以可编辑的格式提供物件的一部分。专利同时描述和/或要求保护其他实施例。
内容来源:映维网
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