《头号玩家》成现实?懒猫智慧想让游戏和跑步真正结合_Peloton
说到家用健身,美国的Peloton 是大家纷纷效仿对标的物件。有的从硬件装置入手,有的选择从AI技术出发,用影象识别方案来解决问题,也有从内容出发的。我们曾详细讨论过Peloton模式的行与不行。
我们最近接触到的“懒猫智慧”,也从硬件入手,不同之处在于,团队在传统跑步机上面做了技术搭载,结合游戏,让使用者以跑步的方式视觉化地参与游戏,很容易让人想到《头号玩家》里的游戏场景。

同样是跑步机,懒猫和市面上的产品差异化地方具体在以下几点:
从跑步机装置来看,懒猫采用的不是电动的跑步机,而是弧形的无动力跑步机,这个品类的优势在于,使用更多肌肉群,消耗的能量更多,相比传统电机跑步机,每小时消耗的卡路里高出30-40%,运动伤害更小,全年龄段适用,更安全。

在创始人房熠看来,游戏已经是非常成熟的行业,只要适配,有非常多适合跑步机的游戏,可以是竞技性的、激烈对抗的、也可以是休闲的、放松的,甚至内容可以做定制化,满足个性化的需求。长远来看,游戏和游戏装备等也有机会成为营收的来源。
和整个跑步机市场相比,无动力跑步机本身也是非常小的品类,因此目前该产品的售价还较贵,C端价格超过万元。
房熠表示,一方面公司计划以线下快闪店的方式,触达一些高净值人群,同时公司也在快速迭代版本,降低价格,未来希望能够以更大众的价格把家庭版产品带给使用者。渠道方面,懒猫智慧团队在和酒单、-、学校等B端洽谈合作,也在考虑出海。
最后介绍一下团队,创始人房熠是连续创业者,有五年人力资源管理经营和15年视觉设计经验,创业涉及领域包括打车、虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、游戏研发、智慧零售等。供应链负责人有13年供应链管理经验,曾担任汽车一级供应商管理专案经理;CTO硬件负责人黄超曾任职日本Keyence公司,曾与Apple中国区合作做自动化量测及组装装置供应商。CTO软件负责人是国内CG美工兼程式、游戏架构师,曾任首师大游戏动画教研室主任,主导多个国际游戏的开发制作。