竞技场
修正了积极参与PvP战斗的玩家意外地离开战斗的问题。修正了玩家会被恐惧到虎踞峰竞技场的固体物体中的问题。
战场改动
关闭经验的角色不再能够和开启经验的角色一起参与战场。阿拉希盆地
玩家不再能够站在阿拉希盆地非预期的位置顶部。
涌泉海滩
从飞船上降落后,玩家不再获得未知区域负面效果。
寇魔古寺
治疗强化又能正确地每2分钟重新整理了。
奥特兰克山谷
使用者界面现在追踪召唤冰雪之王洛克霍拉和森林之王伊弗斯的进度。
两个赛季任务已经加入到了奥特兰克山谷中。这些任务与冬拥湖的任务类似,将随每个赛季重置并且可以重复完成。
涌泉海滩
战场开始时,相同的三个节点将总是出现在第一波中(山脊、废墟和焦油池)。
在空中使用火箭背包的推进技能的玩家现在飞得更远。
冬拥湖
冬拥湖战场资料现在正确地出现在成就资料选单中。
忠于职守成就现在正确地奖励给在争霸艾泽拉斯区域完成了“冬拥湖的胜利”的玩家。
完成建造投石车、攻城车和攻城坦克后,玩家现在能够在车间建造新的。
征召加成
参与随机战场和史诗战场奖励的神器能量提高了50%。
开发人员说明:一个阵营的玩家数量远多于另一个阵营时,战场的伫列时间就会变成极长。伫列时间超过某个阈值时,雇佣兵魔兽就会向伫列时间较长的阵营开放,而征召加成就会向人数较少的阵营开放。现在,征召加成使随机战场和史诗战场奖励的神器能量提高50%。
物品改动
PvP中治疗专精的虚空石的吸收技能降低了30%,非治疗专精降低了60%。PvP中坦克专精的镶钻折射棱镜的个人吸收护盾降低了30%,非坦克专精降低了60%。
PvP中渊末代言人的护手的吸收护盾现在降低80%(原为66%)。
PvP中深海三叉戟吸收护盾现在降低75%(原为50%)。
PvP中心灵窃取者的可怖之握的治疗效果和自我伤害效果降低了50%。
开发人员说明:若干风暴熔炉团队副本物品对PvP第二赛季中有很大的影响。我们认为PvP中的团队副本物品是游戏多样性的来源,能够为每个赛季提供一些之前赛季所不同的体验。由于PvP加成系统的本质原因(帮助更多的玩家参与PvP),这意味着这些物品的效果存在的时间比我们预期的要长。因此,我们将在新补丁中降低这些物品的效果,让玩家能够在转换到第三赛季新物品的过程中感觉良好。
部落滑翔器工具包和联盟滑翔器工具包现在有了傲人的新外观。
职业改动
与荣誉勋章共享冷却时间的所有种族技能现在只在选择了天赋时显示相应的资讯。死亡骑士
冰霜
寒冰联结不再根据目标(或施法者)的最大生命值造成伤害。
寒冰联结现在每跳对可用的目标造成额外的攻击强度百分比伤害(最多9%)。
寒冰联结不再受PvP天赋最大生命值百分比限制。
寒冰联结现在能够爆击,受提高伤害的效果加成(比如精通),并受目标身上的伤害负面效果加成。
开发人员说明:我们将寒冰联结从取决于目标最大生命值改为死亡骑士的攻击强度。这个改动对任何生命值范围的目标造成更加一致的伤害。
德鲁伊
恢复
在丛林之魂启用时施放过度生长现在提高过度生长的回春术的治疗效果,而不是愈合的持续治疗效果。
开发人员说明:过度生长同时施加回春术和愈合的持续治疗效果,但丛林之魂只影响其中一个。我们调整了这两个法术的相互作用,使其更加准确地与玩家的期望相匹配。
武僧
酒仙
热酿现在在所有被击中的敌人之间分担伤害。
圣骑士
防护
对其他目标施放时,无拘自由现在为施法者提供自由祝福。
对同一个目标施放时,无拘自由现在使自由祝福无法被驱散。
开发人员说明:无拘自由是一个表现不佳的天赋,是一个倾向于帮助同伴摆脱移动限制的圣骑士核心天赋。通过对圣骑士和队友的自由祝福的加强,这个法术成为对抗依赖移动限制效果和控制的敌人的强有力工具。
惩戒
对其他目标施放时,无拘自由现在为施法者提供自由祝福。
对同一个目标施放时,无拘自由现在使自由祝福无法被驱散。
开发人员说明:无拘自由是一个表现不佳的天赋,是一个倾向于帮助同伴摆脱移动限制的圣骑士核心天赋。通过对圣骑士和队友的自由祝福的加强,这个法术成为对抗依赖移动限制效果和控制的敌人的强有力工具。
牧师
戒律
PvP中的法力恢复现在降低40%(原为45%)。
圣光罩顶现在使真言术:障的冷却时间缩短90秒(原为60秒)。
圣光罩顶现在使受到的伤害额外降低25%(原为45%)。
预兆现在最多治疗4个带有你救赎的友方目标(原为附近所有友方目标)。
预兆的治疗半径扩大至40码(原为30码)。
预兆现在产生55%法术强度的治疗效果(原为75%)。
预兆现在对你造成35%法术强度的伤害(原为46%)。
预兆现在使目标身上的救赎的持续时间延长3秒。
三位一体现在使救赎的治疗转化提高20%(原为12%).
极致光辉现在使真言术:耀的治疗效果提高250%(原为200%)。
开发人员说明:在第二赛季中,我们通过降低PvP中的法力恢复提高了治疗在竞技场和战场中法力管理的重要性。由于戒律专精治疗方式的原因,相比其他专精,这个专精倾向于更快地在竞技场中消耗所有法力。因此,我们增强了PvP中的法力恢复,并提高了一些PvP天赋的伤害输出。此外,我们调整了圣光罩顶,使其能够更加频繁地使用,但降低伤害减免来作为控制后的额外工具。
萨满祭司
元素
闪电磁索每跳现在造成140%法术强度的伤害(原为目标8%最大生命值)。
闪电磁索现在能够对永久免疫昏迷效果的敌人造成伤害。
术士
痛苦
无尽痛苦不再延长痛苦无常的持续时间。
无尽痛苦现在在痛苦无常的完整持续时间结束后在目标身上留下10秒的负面效果。
驱散无尽痛苦使目标沉默,对其造成伤害,并使其受到的伤害提高10%。
对身上有无尽痛苦的目标施放痛苦无常会将其移除。
新的光环图示会告诉治疗者目标身上激活了无尽痛苦或痛苦无常。
开发人员说明:我们对无尽痛苦的设计思路是让术士为队伍的持续伤害法术和其他负面效果提供更长的驱散保护。之前的版本会以降低伤害速度为代价。我们将额外的驱散保护效果变为其自身的负面效果,这样这个天赋就不会改变术士的伤害方式。
职业部分技能修复
解散宠物不再会在下坐骑后重新召唤。猎人
野兽控制
施放凶暴野兽时猎人不再能够召唤迁跃捕猎者。
猎人的高爆陷阱不再能被其他玩家看见。
潜行者
击杀另一个玩家后,潜行者不再有时比预期提前重新进入潜行。
法师
奥术
奥术宝珠现在会使被击中的敌方玩家进入战斗。
冰霜
寒冰宝珠不再陷入某些平台的地形中。
武僧
在敌人附近施放魂体双分不再使武僧进入战斗。
圣骑士
神圣马驹碰撞时不再取消。
萨满祭司
元素
元素宗师现在正确地提供伤害加成。