玩家:其实把李白第一段位移的持续时间,第二段回来的持续时间削短就好很多了,玩射手经常遇到李白,两段突进a半天,然后刷大又还能回去的,两段突进到人脸上玩这么久还能全身而退,属实厉害。

玩家:李白也就机制到了后期厉害点,前期基本没伤害,盘古前期能把李白追着砍,韩信还可以换野区,偷野区,而且打李白不用给他机会摸后排就行了,亚瑟追着跑,兰陵王吓出心脏病,猴子一棒子头都给你打晕,前期经济差不多的情况下,只要没有辅助跟着李白,大部分英雄都能把李白摁在地上摩擦起火花。

玩家:李白我不会,但是鲁班我会,一个经济不能碾压我的李白,就是菜,但是会玩的李白,基本上没辅助,我鲁班就是提款机了,来抓根本就跑不掉,一晕,二减速。再会玩鲁班的遇到会玩李白的,鲁班永远是弟弟。

玩家:李白从远处刺完第一刀停留那零点三四秒是脆皮唯一的反制机会,但是需要预判,而且很难掌控,逆风局或者平局会有蹲影子蹲野怪清边野等限制李白的操作,顺风局李白真的是打完一套就跑马上刷个大再回来,确实无解。策划说的削机制,应该就是这个问题。

玩家:看策划的意思应该要改机制,削伤害影响不到我杀掉射手,除非他把伤害削成30多的胜率,要增加敌人对李白的反制力,说白了就是不想要李白一套技能打完,别人摸都摸不到,李白顺风确实厉害,像李白露娜木兰这种机制英雄被称为做的最成功的英雄,被改了会遭到很多玩家反对吧。

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