
《星界战场》开发日志 #1
纸上原型
这个游戏因为是从暗棋规则修改过来的,所以做纸上原型也是比较实际可行的。最大的变化当然是给棋子加入了 HP 还有特技,所以我们用纸画了一些,试着玩了两盘:

实际操作下来,证明还是有可玩性的,也就是说可以进行进一步的开发了。
既然人物都设计好了,我就很想把这些人物打印成卡牌。于是,先淘宝一些硬的卡纸做底:

然后用背胶相片纸打印人物并剪下来修圆角:


然后,实体桌游完成!

色子也是淘宝的,小小颗很便宜,1~6 正好用于代表 HP。
标题画面
游戏本体还没开始实际制作,标题画面先行:


背景星空缓慢旋转的画面请自行想象~
人设
游戏的机制不复杂,光靠机制玩法本身可能会缺少点吸引力。所以我打算在战棋和玩家之间再建立一层关系:设计一个战棋的新手指挥官和一个参谋的角色,情节和教程之类的都可以由这两个人来带动了。我给了美术《蔚蓝》的头像,想让她画类似的风格,她做了一些尝试:

最终她给了我这样的:


故事
只要一说到讲故事编情节,美术大人就会讥讽我,说我这种直男程序员还是不要做这方面的工作了。但是这事情也不能托付给谁了,硬著头皮编一些吧:
人类把文明的数据库藏匿在宇宙某处,座标是高度机密。除了使用 AI 来对数据库进行保护之外,还需要一些人类通过星光投射(Astral projection)的方式进入到一个虚拟的战场,而这个战场会把数库面临的各种威胁进行投射模拟,战斗的结果会真实的反射回实际环境中。所以投射过来的人类需要在这个战场上清扫威胁,保卫数据库。这些人类被称之为“清洁工”,而主角就是一个“清洁工”,一个以少女形象作为 Avatar 的远端参谋将帮助他指挥部队赢得胜利。

名称
现在,游戏名称定为 Astral Battlefield / 星界战场。
海报
海报也在设计中了,以下是草稿:

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