APP下载
报价宝  ›  资讯  › 

当一百位马里奥玩家的心血,在 24 小时内遭遇任天堂“铁拳”

报价宝 来源:baojiabao.com 发布时间:2023-02-24 15:37:30 09月26日更新
报价宝综合消息当一百位马里奥玩家的心血,在 24 小时内遭遇任天堂“铁拳”

一直以来,《超级马里奥制造 2》的乐趣都在于自己编辑关卡和游玩其他玩家发布的关卡。玩到一个高质量的地图能让人感受到作者的创造力,打完后仍"余音绕梁"。而玩到糟糕的关卡,就算留下一个"孬",恐怕也缓解不了当下的"高血压"。

但好在任天堂会定期从服务器中清除这些低人气关卡。所以我们经常能在网上看到一些《马造 2》玩家互相祈求对方玩自己的关卡,希望它们在删除浪潮中存活下来。

久而久之,让自己设计出的关卡能活得更久,逐渐成了每个《马造 2》作图人不懈努力的方向、孜孜以求的目标。大家都希望自己做出来的关卡获得更高人气,得到更多玩家赞美。

然而,这世界上总有一批人"明知山有虎,偏向虎山行"。他们从一开始便知道任天堂会删除自己的关卡,但仍然为它付出了大量的精力和时间,把它带到其他玩家面前。

1

一周前,一个自称"The Banned Wagon"的《马造 2》创作团队,发布了他们的关卡合集"Super Wagon World"。

这个合集包涵 5 张大地图 35 个小关卡,各具时代特色的可操作关卡和讲故事的剧情关卡穿插有序、制作精良,由 100 多位作者耗费 3 年时间完成。发布前,他们甚至精心准备了一段幽默有趣的 PV。

豪华的内容,精良的 PV,漫长的开发周期 -- 不管怎么看,这个合集都像是创作者们的呕心沥血之作。按理说,他们本应该为这次发布挺起胸膛,接受其他玩家的赞美。然而现实却恰恰相反,发布前,团队组织人之一的 K 悲观预测:"任天堂将会在 48 小时后下架所有关卡"。

发布当天,The Banned Wagon 不仅没有挺起胸膛,反而像出洞的老鼠一样。他们特意避开了任天堂工作日,选择了在日本时间上周五晚上 12 点上传了他们的关卡合集,希望它至少可以挺过一个周末。

然而事实证明,K 的预测还是太乐观了。没有等到工作日,周六下午任天堂便下架了他们大部分关卡,"Super Wagon World"实际存活时间不足一天。

这个关卡合集里到底有什么东西,能够如此精准快速地引来任天堂"铁拳"?

实际上,这些被下架的关卡们有他们自己的分类 --Troll。Troll 本是英文俚语,有点像中文里网友们经常使用的"钓鱼"一词,指故意发布引战言论激怒别人的行为,可以说是十足的负面词汇,而在《马造》系列里则专门指那些以"阴人"为乐趣的关卡。

说到这里,大概很多人会想到另一个耳熟能详的游戏《猫里奥》。早期的马里奥 Troll 确实和《猫里奥》如出一辙,经常使用一些隐藏陷阱、意想不到的障碍,对玩家造成"初见杀"。

然而这种玩法从 2010 年的非官方游戏《超级马里奥兄弟 X》开始,到如今经历了很多年的发展和迭代,就像前面 PV 中写到的"From he garbage to the great"(从垃圾走向伟大)一样,如今的 Troll 关卡已经呈现出了完全不同的面貌。

例如在下图中,虚线方框已经暗示了这里存在一个隐藏砖块,玩家可以选择触发或者不触发。但只要多思考一步就会发现,一旦触发砖块返回的路就会被阻断,方框实际上只是误导。

顶还是不顶?玩家自己拥有选择权

Troll 关卡正是利用了大多数人都不会多考虑一步的思维定式制作地图。换句话说,屏幕上已经提供了必要信息,如果玩家仍然掉入了作者的陷阱,那么多少是有一点"请君入瓮"的味道在的。

像上述使用砖块一样,巧妙地使用多个游戏内的物品进行排列组合,就可以做出更复杂、更具有创造力的装置。于是在 Troll 关卡的迭代过程中,作者不断探索玩家的心理惯性,玩家不断揣摩作者的意图,双方勾心斗角,最终呈现出一种"千层饼"的效果。

"我以为我在第五层,实际我在地下室"

到了国内,玩家通常称呼这类高质量的 Troll 关卡为"工艺图",有称赞作者构思严谨,布置精妙的意味在。

起源于 Up 主"超级小桀"发布的视频《精准的德国工艺》(图作者来自德国)

可以说,工艺图的核心思想并不是让玩家感到挫败,而是通过打破玩家的预期来提供一种惊喜和不可预测的感觉。对于喜欢工艺图的玩家来说,这些关卡为他们提供了一种不同于传统马里奥游戏的体验和挑战。

一张好的工艺图能够让玩家从中体会到作者的创造力和幽默感,即使在被"阴"的时候也能会心一笑,给作者留下一个"赞"。The Banned Wagon 中的一位作者就专门写了一份 80 页的设计指南来解释什么是好的工艺图。

"永远记住,你的目标是让玩家感到好笑,而不是令他们沮丧"

正像 K 所说的:"一张好的工艺图与其说是做出了一个完美的关卡,不如说是作者讲了一个妙趣横生的笑话。"

2

至于工艺图为什么会被删除这件事,则一直众说纷纭。

有人说只有利用系统漏洞做出来的"黑科技图"才会被删,正常图不会。但种说法显然立不住脚,事实上正常图被删图的事件自《马造》1 代开始便频频发生,这次 Super Wagon World 合集里没有用到漏洞的图也已经被一并删除了。

一直以来,任天堂对玩家自制关卡的管理便相当严苛。除了正常的工艺图外,还会删除一些高难度技术图,以及其它玩家喜闻乐见的类型。

更令玩家们沮丧的是,关卡被删除时,除了会收到一封通知外,任天堂不会再做其它任何解释,许多被删图的作者仍不知道究竟哪里出了问题。另外,也从来没有出具过详细的规定划清"可行"与"不可行"的界限,但会在玩家屡次犯错后 ban 掉他们的游戏机,颇有一些"最终解释权归本公司所有"的意味。

任天堂:"懂的都懂"

在这种情况下,玩家们琢磨出了一个比较合理的解释 -- 理念不合:"虽然任天堂从来不公开说明,但大家都知道,它不喜欢工艺图。"

这种想法很容易理解。如果说工艺图的核心思想是幽默感,那么这种幽默其实很大程度上来自于玩家角色的死亡。但显然任天堂并不想认可这种幽默感,作为最重要的 IP,它更希望马里奥游戏一直保持着既定的"合家欢"印象。

多年来,马里奥游戏已经有了标准的关卡设计方法,固定的游玩模式。任天堂希望马里奥能够正常在地图里奔跑跳跃,其他物品能够各司其职,实现它们本来的功能,就像这些年教给玩家的一样。

但工艺图显然与任天堂的理念脱节,它反向利用了任天堂教授的读图方式,对马里奥的传统玩法进行了解构。任天堂认为这些关卡不符合游戏的初衷和理念,于是删除了这些关卡,这似乎是最能令人信服的答案。

"Super Wagon World"被删除后,团队提出了申诉,任天堂仍然没有回应。

"至于他们对此事的看法,我们不得而知,保持沉默是他们的一贯作风。"K 说,"就像他们不喜欢玩家利用系统漏洞作图,但却从来不修复它们,他们只用'铁拳'说话。"

3

管理一个大型的游戏社区是一项复杂艰巨的任务,任天堂需要考虑到游戏的商业性和 IP 玩法的稳定性,而玩家却更倾向于去体验更加开放和自由的玩法。这种差异导致了玩家社区和任天堂管理之间的分歧。

但这并非是不可调和的,如果任天堂有意愿和玩家交流,两方本应该可以和谐相处。比如制定更详细的标签,让多样的关卡能够继续存在,但只引导特定类型的玩家找到他们自己想寻找的关卡。毕竟就算充满了作者"恶意"、通关难度极高的"毒图",也会有一部分"中毒"玩家愿意不断发起挑战。

游戏本应当是包容的,就像马里奥 IP 是任天堂的财产一样,Troll 玩法同样是玩家社区宝贵的文化财产。在多年的发展中,玩家分享和交流 Troll 关卡,新地图的设计方法、产生的幽默感建立在旧地图的基础上,玩家有共同的认知基础,形成了默契的共识,产生了自己的文化现象。可以说,这种社区现象已经让 Troll 玩法成为了马里奥游戏文化中的一个独特元素。

"Super Wagon World"中也致敬了 Troll 关卡的发展史

这种玩家社区文化恰恰应当是任天堂去保护的"财产",而不是需要"铁拳"制裁"的东西。

"虽然永远无法知道他们的真实意图,但我们仍然选择全力以赴。既然无论做什么都会被禁止,那我们不妨去尝试所有可能性,打破一切游戏设计中既定的惯例,并享受这个过程带来的乐趣。"K 说道。

而 K 说出的这番话,倒也非常像任天堂的理念 -- 只可惜,这样的理念似乎只存在于任天堂的游戏开发当中。

本文来自微信公众号:游戏研究社 (ID:yysaag),作者:駄目糕

文章标签: 玩家 关卡 任天堂 作者 工艺 马里 马里奥 幽默 玩法 合集 地图 理念 社区 设计 实际 幽默感 文化 解释 选择 铁拳 报价宝 降噪耳机价格 耳机价格 红米手机价格 华为手机价格 小米手机价格 电视机价格 笔记本电脑价格 笔记本价格 汽车价格 报价宝 数码相机价格 手机价格 笔记本价格 耳机价格