“你以为是道具吧”—— 异步游戏机制分析
摘要异步游戏起源于传统棋牌游戏,异步机制仅是其核心玩法下的产物,而不是经过深思熟虑的设计选择。而在《死亡搁浅》中,异步机制成为其核心玩法的一部分,为游戏提供了独特的体验和意义。我认为研究异步机制在不同
2022-12-21 资讯 我要分享从玩家创新看游戏热度,网易新品哈利波特手游何以受玩家追捧?
网易新品《哈利波特:魔法觉醒》手游(以下简称哈利波特手游)上线后备受玩家关注,不管是原著粉还是非原著粉都在游戏里集结,而且玩家之间也在哈利波特手游的基础上进行了二次创作,出现了很多制作精良的二创作品,
如何成为节奏大师 ——“体验设计”创意思考术
打造触动人心的使用者体验一直都是游戏设计者所追求的目标之一。"只要内心有所触动,那就是体验"。无论是剧情较少的fps或者动作类游戏,还是剧情较多的叙事互动游戏和角色扮演类游戏,目标之一是透过体验让玩家
2022-12-21 资讯 我要分享从心理学的角度思考游戏难度与乐趣的关系
心理学相关研究一直是用户体验研究的重要理论依据来源之一,本文从之晓同学对于意识流的梳理中受到启发,以"心流理论"与"认知理论"为基础,将玩家与游戏互动的过程与意识流过程相结合并进行分析,结论认为适宜的
2022-12-21 资讯 我要分享迷惑的游戏交互 —— 设计目标
每当被问游戏交互和产品交互有什么不同时,脑子里飞过各种答案,仿佛哪里都不同,又一言难尽。两者同属交互设计范畴,在共同的原则之下,也存在着许多不同,比如思维方式、设计方法、评价标准……如果从设计目标分析
2022-12-21 资讯 我要分享