AMD确认FSR 4年内支持游戏掌机
掌机玩家期待的画面增强技术终于要来了。据The Verge援引韩国媒体The Elec的报道,AMD计算与图形业务高级副总裁Jack Huynh近期在首尔向媒体确认,基于机器学习的FSR 4超分辨率技术将在2026年底之前扩展到AMD的整条产品线,包括APU、游戏笔记本和游戏掌机。

FSR 4是AMD对标英伟达DLSS的AI超分技术,通过机器学习把低分辨率画面重建为高分辨率图像,画质明显优于前代FSR 3.1,代价是算力开销更大——这也是它此前一直被「锁」在RDNA 4架构桌面显卡(RX 9000系列)上的原因。今年6月,AMD曾推出改用INT8计算的精简版,把FSR 4带到了RDNA 3架构的RX 7000显卡上。
按照Huynh的说法,AMD这次走「双线并进」路线:一边是原生支持FSR 4的新一代APU,另一边是专门为现有集成显卡打造的更轻量版本。轻量版的目标设备包括搭载Ryzen AI Max的APU设备,以及华硕ROG Ally X、联想Legion Go、GPD Win等主流掌机。此前Linux驱动和出货记录中泄露的Ryzen Z3、Z3 Extreme芯片代号,也被认为与这批新APU有关,但AMD尚未证实。
不过最受关注的Steam Deck可能要继续等待。Steam Deck所用APU基于更老的RDNA 2架构,AMD此前表示RDNA 2的FSR 4支持要到2027年才能实现;The Verge还提到,Valve正与AMD合作在Steam Machine的芯片上启用FSR 4,但没有承诺为Steam Deck做同样的事。换言之,想第一时间用上FSR 4的掌机玩家,手里得是较新的RDNA 3/4系设备。
对掌机这个品类来说,超分技术的价值比桌面端更大:掌机受制于电池和散热,屏幕小、分辨率却不低,用低分辨率渲染再重建画面,能以较小代价显著拉高帧率。AMD这次把FSR 4正式带入掌机,等于给整个Windows掌机阵营补上了一块与英伟达竞争的重要拼图——而Steam Deck的「支持与否」,将成为Valve下一代掌机硬件最大的悬念之一。
编译自 The Verge,原标题:"AMD will bring FSR 4 to handhelds by the end of 2026"