目前游戏项目依然是Google Play最大获益类别,将Instant Apps设计特用在游戏内容,自然能吸引更多使用者加入游玩行列,进而扩展更庞大的游戏族群,同时也能协助游戏获得更大宣传效益,甚至借由更多玩家需求构思全新游戏发展方向。
在此次GDC 2018活动期间,Google进一步宣布让使用者也能在游戏项目体验Instant Apps的使用便利性,在无需等待下载情况下即可立刻体验游戏内容。
前年于Google I/O 2016期间提及的Instant Apps设计,最主要就是运用网页开源与云端连接方式,让使用者无需事先完成即可快速执行体验App内容,借此确认是否花费等待时间、网络传输流量,以及装置储存容量来检视一款App是否合乎使用需求,尤其针对网络流量使用费用相对较高,同时传输速度普遍不佳的地区,Instant Apps的设计更能协助在地用户快速找到适合的应用服务内容。
而对于平均资料容量较大的游戏内容,在过去情况往往必须先等待长时间下载,并且花费不少网络传输流量后,结果才发现下载内容并不如自己预期,此时Instant Apps的设计便有相当大的协助效益,让使用者能更容易找到适合自己胃口的游戏内容。
目前包含《部落冲突:皇室战争 (Clash Royale)》、《Final Fantasy XV》、《Words With Friends 2》、《泡泡魔女传奇3》、《Mitghty Battles》,以及《接龙》等游戏内容都已经加入Instant Apps设计,让使用者能直接在Google Play游玩体验内容,甚至在已经下载安装游戏内容情况下,也能直接透过连结邀请线上好友直接加入对战,而线上好友并不一定需要事先下载游戏内容也能游玩。
在目前游戏项目依然是Google Play最大获益类别,将Instant Apps设计特用在游戏内容,自然能吸引更多使用者加入游玩行列,进而扩展更庞大的游戏族群,同时也能协助游戏获得更大宣传效益,甚至借由更多玩家需求构思全新游戏发展方向。
另外,Google在此次更新也在游戏项目加入专题内容,让使用者能借由专题内容挖掘更多未曾游玩游戏类别,同时也允许开发者在游戏中加入快转功能,让使用者能免于漫长等待直接进入游戏实际操作游玩部分。
至于针对游戏内容的Instant Apps设计部分,目前仅先提供特定开发者测试,未来将会逐步开放给更多开发团队使用。






























