互联网时代,网络化是单机游戏唯一的出路?
近日,一款名为《Getting Over It with Bennett Foddy》(和班尼福特一起攻克难关,简称《GOI》)的单...
互联网时代 网络化是单机游戏唯一的出路?
近日,一款名为《Getting Over It with Bennett Foddy》(和班尼福特一起攻克难关,简称《GOI》)的单...
中国游戏市场半年收入近千亿,手游占56.3%
(原标题:游戏市场半年报告:收入997.8亿 手游增200亿) 中新网7月26日电 今天,中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)、国际数...
迷惑的游戏交互 —— 设计目标
每当被问游戏交互和产品交互有什么不同时,脑子里飞过各种答案,仿佛哪里都不同,又一言难尽。两者同属交互设计范畴,在共同的原则之下,也存在着许多不同,比如思维方式、设计方法、评价标准……如果从设计目标分析
2022-12-21 资讯 我要分享只是免打扰?主流手机游戏模式横测
随着智能手机的普及,手游逐渐替代了掌机成为新一代掌上游戏方式。无论是在公交、地铁或是飞机上,随处都能见到手游玩家们在埋头奋战。以用户需求为导向的诸...
从交互体验的角度浅析游戏感的设计(上)
一、游戏感的基本内容1、玩家最直接的感受与反馈当我们在玩一款游戏时(尤其是一些操作性比较强的游戏),可能会用飘、反应灵敏、迟钝等一些词语来形容对这款游戏的感受,这些我们所表达出来是在情绪或身体上最直观
2022-12-21 资讯 我要分享