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谈谈《魔兽世界》60年代猎人最强却最不靠谱的硬控——冰冻陷阱

消息来源:baojiabao.com 作者: 发布时间:2024-05-19

报价宝综合消息谈谈《魔兽世界》60年代猎人最强却最不靠谱的硬控——冰冻陷阱

说起冰冻陷阱,老猎人对之可谓又爱又恨,爱是因为它位列60年代最强硬控之列,除了法师的冰箱,无徽章可解;恨是因为极不稳定,受网速和各种偶然,一点风吹草动常有失败。关于这个带来无限怨念的技能,下面我们分几个方面来集中讨论。

1.一冰冻定生死

很多时候的对战,第一个冰冻的成功与否直接决定生死。来看三个职业典型。

和战士的对战,对面先手冲锋断筋挂流血,一旦假死陷阱失败,基本宣告GG。不要说生存猎开威慑,出反击之类,战士先手速度优势,能把你晃到你脑袋晕,而且杀你就用几刀而已。熟练活泼的战士,你很难有正面的机会出招架,甚至摔跘因朝向问题难以打出,即使打出也有大概率不中,这就费掉1.5秒的公共CD。而且猎人的近战防御技能,基本是给控制的CD撑时间,而假死失败就是30秒的冷却,有点太浮云。

猎人常被认为不怕盗贼,即使是生存力差的炮台射击猎,就是因为第一个冰冻。为什么猎人克盗贼呢,不是因为标记(很多私服里,中标记的盗贼依然可以隐身),不是因为侦查,不是因为风筝,而是猎人被偷袭之后的假死+陷阱的民工反击一套,盗贼没有办法。除非是带末日颅骨或巴罗夫管家铃的变态,否者因为盗贼缺战士的诸多反制技能,猎人的假死成功率很高,甚至连驱散也省去。而盗贼没有70年的各种飘逸的神级,一旦被拉开距离(冰冻脚下被补一发照明弹),又没有战士抗揍能力,在猎人瞄准+多重+自动的几次攻击下显得相当脆皮,往往不等二次近身就被干趴。

和法师的对战可讲三天三夜,虽然猎人整体处于下风,特别是被法师先手羊的91开,但也存在两点变数。一个是不限距离的野外,猥琐地卡40码左右的先手消耗(需要网速),另一个就是法师过来踩中预先释放的冰冻陷阱,这等于白白浪费掉法师的一个冰箱。

2.宏也不能解决的蛋疼衔接

放陷阱需要脱战,于是成败关键都在假死,除了假死自身的抵抗(PVE面对多怪以及高阶怪容易发生,PVP还好),冰冻的抵抗(这个经常),还有各种突发情况。

首先是网速,即使假死陷阱的连按,依然无解。

其次是伤害,就是在假死的一瞬间受到伤害,有运气成分。例如DOT,不同服务器的机制可能不同。还有非指向技能的群伤,手慢了就被对手奥爆、旋风斩这些,拉进战斗诈尸失败。

最后是宠物,一般是强令其停止攻击,但手速足够快,以及运气好卡到宝宝出手的CD,也可以不停止。有一些熟练的战士,过去会开嘲讽,强制宝宝A他,让你脱战失败。

鉴于其不稳定性,60年代都用宏来配合,而且基本会将宠物停止攻击这一条写进命令。但是宏有局限性,特别涉及多个技能的衔接,暴露各种问题,有的甚至要连续按多次才能起效总之,60年代的各种冰冻宏、假死宏,没有一个是完美的。

于是,很多猎人出于保险起见,在假死冰冻之前会先打一个驱散射击(驱散之后的宝宝自动停止攻击),这样能极大提高冰冻的成功率。虽然凭空浪费一个技能,但冰冻结束基本驱散的CD也过半了。

3.内测再爆严重BUG

外服的《魔兽世界》怀旧服正在火热内测中,猎人再次被推向了风口浪尖,因为有诸多恶性bug,而且几乎清一色负面(暗影狼王,卡狼嚎什么的就别想了),冰冻陷阱再次躺枪。

首先是陷阱动作,正常的60年代只要移动就可取消施法前摇。但新版竟然加入了高达2秒的傻X下蹲动作,而且是仿照85级版本的强制下蹲,就是说不会被各种跳跃、平移甚至表情打断。这样子的话,先手陷阱的隐蔽性几乎为零,正常人只要看到猎人2B地下蹲,能踩到才是见鬼了!而且就超长的时间来说,现在变成这个样子,基本不用驱散射击,假死陷阱就不可能打出了。

然而以上不是最严重,更操蛋是猎人的假死bug,假死脱战变得异常困难,条件极为苛刻。包括宝宝必须强令停止攻击,否者百分百进战斗,和过去完全不同。然而,这又引发另一恶性bug,就是在测试首日提交至今未修复的,宠物不能攻击bug,在宠物进攻时,有很大概率在敌人和猎人之间来回跑,进入围观模式,有时可以通过近身砍修复,有时候却不能。例如将宠物从进攻切换成被动,然后假死陷阱之后命令其攻击,宝宝就只会跟随而不打人。

后记:

说了这么多,自然是希望猎人好。希望正式服开放之后,暴雪能够修复各种bug,有限加强加强技能相关。毕竟1.12版本是其职业的最低点,而假死和冰冻陷阱这些强力技能,可能是猎人仅剩的一点尊严!

文:墨迹

本内容由后竹游戏原创出品

2019-06-27 10:58:00

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