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什么才是游戏商业化设计(上):撸钱的六种手法

消息来源:baojiabao.com 作者: 发布时间:2024-05-20

报价宝综合消息什么才是游戏商业化设计(上):撸钱的六种手法

文/ARPG旅人

最近行业交流频繁。

上线专案,谈论多的,就是“怎么撸”。

这问题困扰太多的人,值得展开写一篇。

一)撸不动

首先,我们来看“撸钱的六种手法”。

*价效比撸钱法;

*资产撸钱法;

*外观撸钱法;

*特权撸钱法;

*唯一撸钱法;

*刚需撸钱法;

哦吼~这是什么手法?

游戏界的葵花宝典,疗程短,见效快。

当天开活动,当天收入涨。

我们卖的超值礼包,用的是价效比撸钱法;

一次购买终身返利,用的是资产撸钱法;

爆出屏幕绝版时装,用的是外观撸钱法;

超级会员单独排队,用的是特权撸钱法;

活学活用,融会贯通。

当几种方法相互结合,效果炸裂。

比如下面这个口诀:

“首充六元六千钻”“百倍返利天天拿”“神装在手外形炫”“终身贵族不!要!钱!!”

偶买噶~太值了,让男朋友给!你!买!!

这手法不是我编的。

广泛存在于游戏策划界,大策划都这么说。

小策划虽不能给你完整六种方案,零零散散一两个点还是能说出来的。

现在好了,你学会六种手法:

别人操刀商业化,单点作战,无体系不成方圆。

你展现六种手法,犬牙交错,一挥手整套组合拳。

高下立判。

顺手检验别人方案是否到位,指点江山。

比如下面活动的设计,就缺了点价效比的火候。

10%玩家贡献了80%以上游戏收入。

市场存在着大量的鲸鱼使用者。

心法练到第七层。

天下英雄尽入吾彀中矣。

一定得上大资料,大人口。

算算平均数、中位数、趋势预估。

配合付费分层、充值曲线、钻石消耗分布。

收入不涨50%,好意思说开了活动?

男人看了会沉默,

女人看了会流泪。

这么好的手法,赶紧用啊!!

各种活动表格,赶紧配啊!!

只要活动排得好,天天都是店庆节。收入稳定不在话,甚至还能算涨幅。

“哥,明天我们涨几倍?”

“付费率50%↑,付费ARPU 100%↑,能涨3.0倍。”

虽轻描淡写,但你知道,运营小弟内心是极大触动的。

从此以后,你就可以……

恭喜你,如果你看到这里的话。

则以上749字,还是撸不动!!

整套“6种手法”,本质在销售技巧,尽快促成交易。

正统商业设计,“6种手法”甚至都不能算科学。

凡以此谈论游戏怎么撸,必定嘴炮无疑!!

二)游戏商业化

商业化研究的是什么。研究的是“老板+游戏+玩家”。

研究的是买家和卖家的整体。

“一人所失,即为一人所得”。

当你放弃区域性,放眼全域性的时候,结论是很不同的。

举个例子,闲来没事,楼下散步。

看我玉树临风,小妹走了过来,微笑道:

“游泳健身了解一下?”“我们教练都是国家队的”“报名送体脂监测套餐,量身健身计划”“再送三节一对一私教课”“有诚意的话,我私人给再你打88折”……“唉~帅哥别走啊~”

“撸钱”这件事,整体看也是一样。

老板+游戏+玩家。

把商业化定位为销售技巧,就别怪玩家不上你的套。

你说首充返利最划算,

我说游戏白嫖不要钱。

你说绝版时装外形炫,

我说这种审美好丢脸。

你说礼包仅限今日有,

我说充钱后悔一整天。

仅仅把游戏+玩家考虑,就可提出直击灵魂的拷问。

你会发现,策划所表现的蜜汁自信,根本就无稽之谈。

正统的商业化设计,从来都是基于整体考虑。

游戏内容+价值包装+销售策略

*游戏好不好玩,能不能提供快乐?

*一个月的快乐值多少钱?

*如何包装出一些高价值物品?

*用什么样的方式卖给你?

大多策划只能给出第四条问题建议,

其他嘛,一概不知,抄都抄不好。

(ARPG旅人,2019年6月23日晨)

2019-07-21 22:50:00

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