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游戏建模在当前行业的重要性

消息来源:baojiabao.com 作者: 发布时间:2024-06-16

报价宝综合消息游戏建模在当前行业的重要性

游戏3D建模师是时下热门职业之一,很多人都知道,建模是游戏设计中最重要的环节,它的工作量几乎占整个模型制作的70%。

建模的方法很多,游戏模型常用的是polygon(多边形建模)建模的难度在所有职业中是最高最全面的,从桌椅到星舰,巨型BOSS等等还有很多复杂的模型,模型这方面没多说的,练习是最重要的下面说的是贴图,这也是跟效果图制作不同的一部分,游戏设计的贴图是需要分UV的,那么什么是UV?简单的说,就是一个正方形的盒子,盒子表面都有包装,那么把这一层包装纸拿下来展开这层包装纸就相当于盒子的UV,

完成图

再UV上画的任何东西都会在盒子上显示出来游戏建模用到的UV命令式Unwrap UV,而效果图制作用到的UV命令是UVW map,这两种有什么不同呢?最大的不同就是效果图制作不用你一点点的去分UV,而贴图也不用画的很精细,只用一个基础材质就可以了,因为它可以通过渲染把材质很好的渲染出来而游戏模型就不同,所有的细节必须通过在PS中叠加各种材质图片来达到我们想要的效果游戏设计分两种:

人物的360°选装效果

1.纯手绘,传统游戏设计,这种模型简单,面数越少越好,贴图是通过完全手绘来制作出来的

2.次时代游戏设计,面数相对较高,而且要制作高模和低模,通过烘焙的方法将高模上的所有细节烘焙到底模上去,第三个是烘焙上以后的效果,也可以看做是高模

车的360°旋转效果

补充小知识:在这里还要讲一下烘培。烘焙就是把高精度模型上的细节用贴图渲染出来,然后把渲染出来的贴图在贴到低精度的模型上,让低精度的模型看上去有高精度模型的细节,高精度模型一般用zb制作,zb做好后,进行模型的拓扑,拓扑的作用是保证高精度模型与低精度模型在大的形体上的一致,形体保持一致的作用是保证烘焙的时候贴图不出错,烘焙的贴图种类比较多,一般用到的是法线贴图和ao贴图。

动作360°展示

总得来说游戏行业门槛较高,需要对美术有一定了解,因为不管是传统游戏还是次时代游戏,贴图都是需要手绘的,游戏行业有句话,3分模型7分贴图,充分说明了贴图与模型的重要性!

人物脸部细节

车的区域性细节

人物脸部细节

人物模型,衣服面数有些多,因为比较懒,直接用减面做的,懒得扑拓了。。

人物拿枪动作

人物拿枪动作

腿部细节

车的区域性细节

车的区域性细节

扭了几个动作展示

游戏建模素材领取方式;

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2019-07-23 18:50:00

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