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《关于游戏的体验你知道么?》

消息来源:baojiabao.com 作者: 发布时间:2024-06-17

报价宝综合消息《关于游戏的体验你知道么?》

前言

作为玩家我们一直以来都畅游在游戏的世界之中,而凭借著游戏给予我们所带来的体验,我们也开始能体验到现实中不常有的乐趣。但确切来说,游戏中的体验有时凭借什么影响我们的心理和情感呢?今天我们就来详细的讲一下游戏中有关于情感体验的设计。

正文

游戏中体验的意义是指是指存在于玩家脑海中的情感、想法,以及决策。体验是一种贯穿游戏始终的,游戏对玩家内心所造成的所有影响的综合体现。从游戏开始到结束,事件发生的前后,体验都在不断地发生变化。比如玩家的一个想法引发了一种情感,这种情感随之激发了一个灵感,该灵感导致下一步行动,此行动又产生反馈,而该反馈又会引发另外一个想法。这就好比一道美味佳肴不只是各种佐料的总和一样,一种体验也并不只是心理因素的叠加那么简单。

游戏中各种体验总是交织在一起的,玩FIFA和PES的玩家在临近终场一球领先时会担忧对方快攻绝平。而玩《超级马里奥》的孩子也在轻快的音乐中咬紧牙关完成一次难度较高的跳跃挑战。其中这些情景给玩家带来的复杂组成也就编织起了,玩家体验的这张大网。

Bu~Bu~

当然,详细来讲游戏体验也是多种多样的。有些游戏带来的体验可能十分短暂和纯粹,比如在格斗游戏中,就拿真人快打来说一回合的限制最兴奋的时刻不会超过60秒。而有些体验则可能比较持久和复杂,比如在一个开放性世界观的角色扮演游戏中,例如《上古卷轴》以及《神界》,再或者《永恒之柱》。这些RPG游戏可以将你从惊险的探索到身陷某个阴谋之中,再到激烈的战斗,而你的体验在著、这100个小时的游戏过程中也会不断地转变。就这样当游戏把我们的不同的情感组合在一起时,这些情感就可以互相增强、互相改变,甚至是互相破坏。

例如,传统的街机格斗游戏会将快节奏的音乐、危险的状况、虚构的暴力因素,以及雄性激素导致的社会竞争等融入其中,使游戏尽可能刺激虽然这些情感都能各自创造出令人激动的效果,然而当它们结合在起时,所产生的体验是任何一种单一的情感都无法企及的。

当然,详细来说。在游戏设计中仍有比较较多的情感设计方法。比如“并列”就是其中之一。游戏中情感的并列指的是把完全不同的、貌似不相容的一些感觉组合到一起。把这些通常不会混合在一起的感觉组合在一起,可以产生一些奇怪的、有时候甚至是非常有价值的效果。

例如有一些玩家认为 Epic Games公司的《战争机器》系列游戏只不过是让玩家扮演的太空战士轻松地把各种怪物打得屁滚尿流而己,而游戏最嘈杂的部分也确实如此。游戏主角会使用机关枪上的电锯把各种怪物撕成碎片,以及用脚狠狠踩向那些倒下的敌人,空气中充满了具有个人英雄主义色彩的男性荷尔蒙的味道。

然而这种表面上超级暴力的背后隐藏着另一种完全不同的情感因素。这种感觉就好像一道菜,你吃到一半才发现它的美妙之处。《战争机器》是一个让人感到非常沉重的游戏。游戏的场景设定在一片废墟之中,这里曾经存在过极其美丽和灿烂的文明。游戏中大多数的角色弧线都和失去有关,比如失去爱人或者失去曾经辉煌的生活。甚至这个游戏的广告也很有名气,因为它把加里朱尔斯的歌曲《疯狂的世界》和电脑绘制的大屠杀画面绝妙地组合到一起。将悲痛的情感和刺激的暴力同时呈现,《战争机器》就不再只是一个血腥和暴力的游戏。

有一种方法可以很简单地让玩家测试并列的效果,只要把游戏中原来的音乐替换成感觉完全不同的另外一种音乐就行了。比如把格斗游戏的背景音乐换成比较优柔的催眠曲,或者把《毁灭战士》的背景音乐换成轻声哼唱的歌曲,又或者在生存和恐怖题材的游戏(比如《死亡空间2》)中播放Linkin Park的歌曲。当然,这样转换后的结果也可能会让人感到奇怪、不安,或者有趣。

同样的,有些情感在单独存在时没问题,而放在一起却很难共存,因为它们是彼此对立的。比如,由共享所带来的社交乐趣经常会被残酷的技巧性竞争所破坏。激烈的竞争会使每个人都专注于如何让自己获胜,然而和朋友一起开怀大笑则要求我们尽可能地放松。这种冲突就是为什么当朋友之间玩一些技巧性的游戏时,通常双方都会同意只是“玩一玩”的原因。

这样的话,游戏的技巧性强度就会降低,从而带来更多他们所期望的社交体验。并列和对立的情感之间只有一线之隔。有时候试图并列两种情感不但不能达到预期的效果,而且会造成完全互斥的局面。还有一些情况,某些看起来对立的情感组合也会给人带来一种完全不同的感觉。

举个例子,在一个射击游戏中有这样的设计:游戏的末期有一个关键的过场动画,内容是一个主要角色的死亡,这个悲伤的时刻很明显是为了触动玩家的内心,在动画播放完之后,画面转回到游戏中。在玩家捡起地面上的某个弹药时,他操作的角色大喊一声“太棒了!”看到这一刻,是个玩家都会忍不住笑出来,因为刚才营造的那种悲情的色彩不经意之间就在充满男子汉气概的欢呼声中烟消云散了。这种滑稽的组合导致了玩家的笑声,形成了一种出人意料并且奇特的娱乐效果。

看到这幅图你会感到什么?

当你体验到的情感不属于某个具体的事件,而是像雾一样渗透到了游戏整体的体验之时,我们可以称之为“氛围”。而只有当没有其他显著的事情发生时,我们才会注意到情感背景。你可以尝试在游戏中用一分钟的时间什么都不做,只是细心地感受,这样你就可以了解这个游戏的氛围。

有些游戏会弱化那些单独的事件所引发的情感,而着重于烘托出一种浓厚的氛围,从而使得玩家沉迷其中。比方说,《地狱边境》(LMBO),《核战危机》(DEFCON),以及《花》( Flower)都是突出氛围的游戏。

比较压抑的风格

通常这种游戏中的氛围都是宁静安详的,然而这种宁静却能够村托出完全不同的两种效果。比如《花》这个游戏会让玩家在梦境中的云彩间穿梭,然而《核战危机》则是让玩家眼睁睁地看着核弹让世界上数百万人失去了生命。这些游戏首先使用音乐和节奏缓慢的互动来营造氛围,然后结合不同的虚构内容来精心调配出对应的体验。

当然,以上所说的这些还并不能彻底概括玩家们对于游戏上情感变化的方面。但是如果一款游戏要想深深的吸引玩家就必须要提供高质量的体验。所以满足玩家的情感需求也是当今剧情为主的游戏需要做的。只有提供这些不同层次且相当丰富的情感体验,玩家才能真正的体会到游戏剧情和世界观所带来的震撼.

2019-07-29 09:56:00

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