APP下载

电竞教育到底是不是伪命题?也许只有读过电竞教材才知道

消息来源:baojiabao.com 作者: 发布时间:2024-05-03

报价宝综合消息电竞教育到底是不是伪命题?也许只有读过电竞教材才知道

大浪淘沙沉者为金!当今电子竞技产业飞速发展,各个游戏公司、赛事公司、电子竞技俱乐部、直播平台、电竞媒体等在激烈竞争的市场环境下,急需要有一大批专业性人才帮助公司成长。虽然电子竞技早已经成为全民参与的运动专案,但是在人才培养上一直处于滞后状态,因此电竞教育在这样一个时代大背景下应运而生。

在2019年的初夏,笔者有幸拿到超竞教育与腾讯电竞联合主编、高等教育出版社出版的首批电子竞技创新示范教材。首批四本教材分别是《电子竞技产业概论》、《电子竞技运动概论》、《电子竞技使用者分析》、《电子竞技职业生涯规划》。作为通识类教材,笔者认为四本书客观全面的囊括了电子竞技产业的方方面面,读者再研读教材之后便清晰且直观的学习到电子竞技产业的历史程序、电子竞技产业的现状以及电子竞技产业的未来展望。

这四本通识类教材在朋友圈传读一段时间后反响颇高。某大学在校生评价到:“教材不但让我学习到了电竞产业相关的知识,还引起我这个电竞爱好者的情感共鸣,为中国电竞事业的进步感到骄傲。”某电竞企业高管点评到:“这四本教材,不但能够帮助企业和专案取长补短、少走弯路,而且能够补全从业者知识盲区,突破专案壁垒,对电子竞技产业进行多维度的认知。”某战队经理说到:“现在有很多小孩就梦想着打职业,其实就是给自己打游戏消遣找一个借口,我觉得从业人员有必要通过更加专业的知识进行正确引导,电竞不等于打游戏,成为顶尖职业选手这条路可能比考入清华北大还难!”

电子竞技产业的历史程序

升华于游戏产业,又与体育产业和娱乐产业息息相关的,这正是电竞产业在全世界蓬勃发展几十年被赋予的多重属性。《电子竞技运动概论》一书针对电子竞技运动的起源做出了深刻的探讨,其中说到了电子竞技是电子游戏达到竞技层面的运动,是科技与文化相结合的产物。竞技运动的起源和发展,是传统游戏向竞技体育的迁徙,因此,电子竞技是电子游戏不断经济化、社会化的产物。可以说电子竞技的产生是人类社会发展的必然产物。另外书中清楚的阐明了电子游戏起源于20世纪40年代的美国,井字棋游戏《Tic-Tac-Toe》和《双人网球》是电子游戏的萌芽之作,而史蒂芬.拉塞尔于1961年成功制作一款名为《太空战争(Spacewar)》的游戏被认为是世界上第一款真正意义上的电子游戏。

从电子游戏产业到电子竞技产业的升华,是由俱乐部以及各个赛事举办方共同努力的结果。1999年10月1日,胡海滨与陈宇(游戏ID:韩羽良)、马天元等人合并了Rainbow战队、天使战队、CQZD战队组成=A.G=战队,战队拥有一整套管理体系,每月为正式队员发放2000元工资,可以说是国内《星际争霸》圈内最早的电子竞技职业化尝试。2001年成立的China.V战队算是中国第一支真正的职业电子竞技战队,他们依靠奖金实现了俱乐部的正常运作。另外早期第三方赛事举办方的兴衰历程,20世纪90年代末,在WCG、CPL、ESWC等比赛的推广下,全世界范围就已经掀起了电竞热潮,但是早期国际第三方赛事迅速兴起后又走向衰落,反映了那个时代,赞助商主导的电子竞技赛事,缺乏盈利模式的问题持续困扰著产业的发展。

教材从挖掘历史的角度,讲述了电子竞技产业发展初期经历的盛衰兴废。针对过往发生的各种事件去其糟粕、取其精华,这正好是我们这一代电竞人应该做的事情。

电子竞技产业的现状

在二十余年的时间里,电子竞技产业从“不务正业”的娱乐消遣,到万众瞩目的新兴产业,虽然成就了许多让人难以忘怀的精彩瞬间,但是也走了不少弯路,这些案例更是需要有人来进行分析、总结。

教材中清晰明了的讲述了电子竞技行业生态构成,主要包括三类:电竞上下游产业、电竞核心产业以及电竞衍生产业。其中,电竞上下游产业主要包括游戏公司和直播平台;电竞核心产业主要包括电竞俱乐部和赛事执行公司;电竞衍生产业主要包括电竞地产、电竞教育、电竞旅游等。

另外根据Nwezoo资料表明,2019年电子竞技全球市场总收入为8.65亿美元,比2017年增加32%,2019年预计将达到10.96亿美元,2022年则将达到17.9亿美元。不同的资本进入也为电子竞技产业带来了新兴力量,《电子竞技使用者分析》就例举了LPL俱乐部引入的各类资本,如:电商企业代表SNG、JDG;视讯网站BLG;运动器材TOP;硬件外设RW;游戏公司FPX。

电子竞技产业一路向好是一个大趋势,但是遇到问题是不可避免的情况。《电子竞技产业概论》便提到了ACE联盟的兴起与衰落。王思聪在收购CCM俱乐部成立IG俱乐部之后,联合几个大型电子竞技俱乐部组建了中国电子竞技俱乐部联盟ACE,斐乐担任主席。ACE成立之初是以当时最为主流的《DOTA》专案为主的电子竞技俱乐部发起,之后伴随着《英雄联盟》的火爆,2011年11月ACE在《DOTA》专案基础上增加了L.ACE。但是ACE在整个运营过程中由于俱乐部利益、选手利益的冲突受到了外界口诛笔伐,因为Wings俱乐部欠薪事件,导致5名选手离队被ACE终生禁赛的事件,最终被Valve架空名存实亡。ACE的最终失败,验证了在目前的条件下,由俱乐部自发组成的联盟制定的行业规则无法有效改变现状。与此同时,主导电子竞技赛事的游戏厂商也开始制定自己的赛事规则。

教材还对直播行业做出了深度分析,直播产业从兴起到快速膨胀最终趋于平衡发展的过程,一直和电子竞技保持着密切联络,目前直播平台已经成为电子竞技使用者观赛的主要渠道,而且与电子竞技产业内的其它环节相互影响,构成了电子竞技产业的重要一环。

对于电子竞技产业现状的透彻分析和研究,是一个非常巨大的工程。客观的资料以及真实的案例是教材根基。更多产业发展现状的关键点,需要我们读者根据自身的理解进行提炼。研读教材对于企业少走弯路很有帮助。

电子竞技产业的未来

《电子竞技运动概论》指出,在当前经济社会发展的状态下,世界竞技运动对于人类运动潜能的开发已经趋于极限。未来的竞技运动必然转向对人的智慧、运动器材、场地设施的开发,F1赛车的比赛就是其中突出的例子。伴随着科学技术的发展,电子竞技的出现则成为必然事件,随之而来的是多样化与丰富的竞技专案。

电子竞技是否要进入奥运会作为一个长期话题,近几年常常被业内提及。根据奥委会的规定,奥运会中的专案分为——大项(Sport)、分项(Discipline)和小项(Event),如果电子竞技入奥,可能出现的情况是将“电子竞技”单独作为一个大项,在旗下进行划分;或者将电子竞技作为“分项”加入其它大项之中。然而一个新专案从申请入奥到成为奥运会专案,至少需要7年的时间;要成为奥运会正式比赛专案,则至少需要11年。这样漫长的一段时间则更加需要从业人员理性看待。

电竞教育早已不是新鲜事物,著名的综合类学府韩国中央大学在2014年就开始招收电子竞技特长生,此外,加利福尼亚大学欧文分校、加拿大哥伦比亚学院、美国派克维尔大学和罗伯特莫里斯大学都鼓励学生参与电子竞技。早在2009年,天津体育学院就开设电子竞技专业;自2016年9月2日,教育部职业教育和成人教育司,将“电子竞技运动与管理”纳入高等职业学校增补专业;2016年12月12日,中国传媒大学南广学院开设艺术与科技(电子竞技策划与运营)专业......电竞教育已经关系到未来电子竞技行业的走向,只有源源不断的为行业输送高素质人才,才能更好的促进产业的持续健康发展。

电子竞技不等于打游戏

电竞不等于沉迷游戏,缺乏自控更不可能成为头号玩家。知名游戏解说,IMBATV创始人海涛曾在微博表达过公司员工招聘的两个基本要求:1.具备专业的岗位技能;2.不能沉迷游戏耽误工作;另外国内各个电竞俱乐部都会通过严格队规来要求旗下分部的选手严格控制作息时间,并且在训练期是不能接触其它游戏、不能看直播、不能使用手机娱乐等等规定,近几年电竞俱乐部也加入了体能训练以及心理辅导的专项训练。由此看出无论是游戏开发商、游戏媒体、直播平台,抑或是电竞俱乐部、赛事公司需要的都是具有专业技能和拥有职业责任感的人才。当代年轻人一定要树立正确的价值观念,把兴趣爱好当作职业固然是一件幸福的事情,如果有幸进入到电竞行业工作,就需要在各自的岗位上发光发热,为社会和电竞事业恭喜自己的力量!

电竞教材的社会意义

将电子竞技教育归为电子竞技产业衍生行业,源于当今社会的产教融合、校企合作的新模式。从社会层面来讲,产教融合、校企合作的新模式是为了弥补经费短缺,围绕学校创收、经营、专制、收费、产权等问题,以效率为主要追求的教育改革。从电子竞技行业层面来讲,教育活动是有目的、有计划、有组织的传授知识和技术,它能为电子竞技产业提供高水平人才,为产业规划与发展培养劳动力。

电竞教材的释出顺应了产业发展的需要,而电竞教材的质量决定了未来电竞教育的高度,目前急需要一套具有权威性、专业性、客观性的教材来弥补这一缺失。超竞教育与腾讯电竞联合主编、高等教育出版社出版的首批电子竞技创新示范教材有能力担负起这一份社会责任。

2019-08-13 05:47:00

相关文章