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炉石传说:史上最奇怪的设计 遭遇大量非议 翻译有误还是游戏错了

消息来源:baojiabao.com 作者: 发布时间:2024-05-17

报价宝综合消息炉石传说:史上最奇怪的设计 遭遇大量非议 翻译有误还是游戏错了

吸血,作为炉石传说史上少有的给力且富有创意的设计,深得暴雪设计师的宠爱。从冰封王座的骑士拓展包开始,几乎后续每次新版本的上线,都会推出几张具备吸血特效的武器或是随从。而有关它中文翻译的遭点,也一直备受着玩家非议:随从怪具备有吸血属性,但为什么是给自己角色加血,而不是给他自己回复呢?

玩家的遭点

除了吸血本身中文翻译的槽点外(吸对面随从一口血,再吐给你的角色),具备吸血机制的随从或是武器在游戏对局之中,本身就出现了一些常识认知上的问题。高攻吸血随从攻击敌方低血量随从时,会出现从对面1点血活生生吸出10点的诡异情况,那么多出来的血究竟来源于谁?难不是吸血随从直接苟出来的?并且吸血随从在攻击机械、不死族之后,同样还能获得生命值的回复。

而由于护甲这个设定的存在,明明弑君贼一刀未能击破对面战士的护甲,不曾引起别人的血量变化,照样可以获得生命回复,难不成当时吸血这个机制,还能将小光头的铁甲嚼碎了喂给你回血?

翻译有误还是游戏出错

当然也有玩家表示吸血会出现如此尴尬的窘境,完全就在于国服一开始的翻译错误。吸血的英文原名是Life Steal,台服直译为生命偷取(这样似乎就可以解释为:随从将血量偷取给自己角色),因此也发起了吸血换翻译的提议,比如说“苟活”“系命”“输血”“续命”等很暴力的词汇。

又或是可以直接更换吸血在游戏中的机制,改成随从给自己回血,但仅能在自己的回合中触发,以避免嘲讽吸血怪单防低攻怪无限吸血的情况出现。其实这个想法认真考虑起来是一件十分COOL的事情,我满希望暴雪设计师可以在后续版本之中推出类似新机制的。

当然这种有关机制的讨论其实就跟你在生活之中询问“为什么老婆饼之中没有老婆”一样奇怪,能够从中获得快乐就行了,一旦认真你就输了(滑稽脸)。

2019-08-19 19:50:00

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