同为抽卡SSR手游 为何辐射OL的评分比阴阳师低那么多?
上一篇文章,我为大家简单介绍了“辐射·避难所online”这款氪金抽卡SSR手游。

期间我们提到,“辐射online”评分稳定在4.4左右的低分(Taptap),而同为抽卡手游的阴阳师,在经历几年长时间运营后仍维持7.5左右的相对高分。

作为一款刚上线的新游戏,辐射ol开局低分实在不是一个好兆头,除了大量因游戏内容“跑题”而给出低分的玩家外(参考上一篇文章),还有相当一部分玩家针对游戏抽卡内容本身给出了低分。
今天我们就来通过横向对比,直观感受辐射ol的问题所在。
问题一、强过头的SSR级卡牌
辐射ol作为抽卡养成游戏,卡牌设计是重中之重,高等级卡牌在某些属性上处于领先地位无可厚非,顺带还会刺激玩家氪金消费。但是,辐射的ssr卡牌强过头了,属性技能全方位处在碾压状态,只要拥有SSR卡牌和差不多的装备等级,战斗力相同的竞技赛基本处于无敌状态,完全没有了团队技能搭配的优势。

这就很过分了,而阴阳师则相反,SSR式神虽然也很强,但需要经过长时间培养,不仅如此外还需要考虑阵容搭配,SR、R级式神也能找到自己的团战定位。
辐射这种过分突出SSR级别卡牌的行为无非是希望玩家多抽卡,这种功利的心态让游戏的可玩性暴跌了一大截。
问题二、不靠谱的掉落概率和夸张的氪金价
看到上一个问题,有的玩家会说多肝游戏或者花点钱就可以解决。但辐射ol抽卡所需要的抽卡消耗极大,想要通过“积攒”的方式连续抽卡十分困难。这与阴阳师多渠道勾玉获取方式形成了强烈的反差。
作者试玩辐射的几天里,也就任务赠送抽了一次十连,后来只能断断续续抽了两次单抽,而得到的只有1个SR和几张没用的海报。作者无奈花了200多块又抽了十张,系统居然“很大方”的给了1个SSR和2个SR。

作者又通过朋友手机再次充值,果然又简单出现了另一张SSR卡牌。这明显的掉落概率几乎“明示”了好卡的获取途径。
问题三、累人的刷图
同大多数游戏的英雄培养机制类似,辐射ol也需要通过刷图来获取资源。但这款游戏新图数量众多,玩家需要不断刷图完成主线任务。但让人抓狂的是辐射ol虽然能够自动战斗,但却不能自动寻路。
玩家就需要一个接一个的房间进行探索,进度之慢让作者有些抓狂,真是应了一句话,刷图十分钟,战斗十五秒。

再加上人物的技能种类单调且稀少,只要战斗力足够,开新图毫无压力,这就让刷图乐趣微乎其微。
而在阴阳师这边,新图数量有限,且有一定难度,玩家需要不断尝试。加上式神特色的技能,每次推图的都会有不一样的结果。
