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从Steam新游我是佩德罗出发 看吃鸡热潮过后射击游戏如何成爆款?

消息来源:baojiabao.com 作者: 发布时间:2024-05-19

报价宝综合消息从Steam新游我是佩德罗出发 看吃鸡热潮过后射击游戏如何成爆款?

你还真是个凶狠残暴、大杀四方的杀人机器——佩德罗

最近,Steam有一款射击游戏横空出世,发售仅三天就登上了Steam销量榜,目前已经收获了2800多篇测评,总体评价为特别好评!这款游戏就是:我的朋友佩德罗

作为一款横版射击游戏,我的朋友佩德罗为什么人气爆棚,发售仅三天就登上了Steam销量榜呢?就让饭堂君我来给各位详细介绍一下这款游戏。

让你血脉喷张的横版射击游戏

和大部分射击游戏不同,我的朋友佩德罗是一款横版射击游戏,在这款游戏中,玩家会在一根香蕉的指引下,击杀你所看到的的任何活着的生物,然后击杀BOSS通关就行了,相比其他射击游戏来说,这其实就是款休闲游戏。

我的朋友佩德罗操作难度其实很简单,不像绝地求生那样,需要你发现敌人的踪迹,然后瞄准再开枪,也不用像CS:GO那样,需要超高的反应力,你只需要一路刷过去就行了,鼠标对准敌人,开枪射击将能将敌人淘汰出局。

但这款游戏的难度也不低,在这款游戏中,玩家在持有双枪的时候,可以同时对两个不同方向的敌人开枪,并且在专注模式下,游戏会瞬间变成慢动作,在慢动作下,玩家可以做出空翻旋转开枪,左右同时开枪击杀两名敌人的高难度操作;如果想要拿到高评价,那么操作就必须得骚!空翻双枪击杀,绳索上左右同时开枪,利用平底锅或其他道具弹射击杀等,骚操作够多,你才能拿到高评分,而且在你打出骚操作的同时,还能感受射击的快感,真的是能让玩家血脉喷张。

而且选择的难度不同,敌人的反应速度也不一样,难度越高敌人的反应速度就越快,就越考验玩家的个人技巧,对于玩家来说,这款游戏的最大乐趣就是如何打出高评价分数,你能够在绳索上化身双枪燕双鹰左右开枪秀操作,可以把平底锅踢出去,利用平底锅反射子弹击杀周围的敌人等等,你想得出来的骚操作,这游戏里面都能做出来,相比较,打怪通关就显得没那么重要了,反正饭堂君现在就是沉迷秀操作无法自拔,打不出S评价,这游戏就是白玩了吧!

吃鸡热潮下的小清新玩法

介绍完这款游戏的内容之后,咱们再来分析一下,为什么这款游戏会成为爆款。先说一下游戏体验吧,当前较为热门的射击游戏,都是以绝地求生,彩虹六号等FPS游戏为主,,而这一类游戏对玩家的水平要求都挺高,就拿绝地求生来举例,玩这款游戏,你要能压住抢,要眼力好,能发现周围的敌人同时还要掌握听声辨位等技巧,难度真的特别大,而且对于大部分玩家来说,真的是毫无游戏体验,搜物资十分钟,结果遇到人,一分钟就结束游戏了,这谁顶得住呀!

而我的朋友佩德罗就不一样,你只需要往前冲就完事了,不用担心瞄准不到敌人,也不用担心会被偷袭等,你只需要想怎么玩出骚操作就行了。

其次就是玩法上,说句实话,现在市场上的大逃杀玩法的射击游戏真的太多了,什么科幻类吃鸡,海洋吃鸡等等,真的是万物皆可大逃杀,在大逃杀玩法泛滥的情况下,玩家们免不了会审美疲劳,而在这个时候,我的朋友佩德罗横空出世,这种秀骚操作的新玩法瞬间就对上了玩家的胃口,而且还能感受到射击游戏的快感,真的是众多射击游戏中的一股清流好吧。

最后就是3D晕眩的问题,其实有不少玩家因为晕3D的原因,玩不了绝地求生等FPS游戏,但我的朋友佩德罗是一款横版游戏,玩家完全不用担心会出现晕3D的情况,只需要化身燕双鹰尽情享受射击的快感就行了。

总结:在吃鸡玩法泛滥的市场中,我的朋友佩德罗的小清新的玩法瞬间俘获了玩家的芳心,不用担心被偷袭,也不用担心瞄准不了敌人,你只需要感受那让你血脉喷张的射击快感,还有秀出各种骚操作就行了。

其实仔细回顾一下,自APEX之后,就很少出现爆款的射击游戏了,目前市场上人气较高的,如绝地求生,CS:GO,堡垒之夜,战地系列都属于自成品牌的老游戏了,其他诸如之前说的海底吃鸡,科幻吃鸡等,完全一点动静都没有,发售即巅峰,对比一下这几款高人气的游戏,咱们来分析一下,射击游戏要如何才能成为爆款呢?

玩法需要新突破,不要盲目跟风

其实近年来发售的射击游戏挺多的,但都没能成为爆款,就拿前段时间上线的狂怒2来说吧,这款游戏在刚上线的时候,人气还是挺不错的,但随后这款游戏就没了动静,直接被网友们遗忘了,这款游戏之所以人气降低,原因很简单,暴爽过后带来的审美疲劳让网友感到无聊了,从射击快感来说,狂怒2是真的舒服,但是玩的时间久了,一成不变的玩法就让玩家就觉得很无聊了,玩家觉得无聊,这款游戏的热度自然就降低了。

从玩法上来说的话,大逃杀的玩法近几年是不会过气的,这种竞技性玩法的所带来的未知性,能让玩家每一局都有不一样的感觉。但是这么多吃鸡游戏中,为什么火的只有那几款呢?

保持核心内容,加入吸引玩家的趣味创意

咱们来分析一下,首先是绝地求生,这应该是国内大部分玩家接触到的第一款大逃杀游戏,单纯的竞技性玩法,让这款游戏到现在人气依然不低,后续虽然出现了很多大逃杀型别的FPS游戏,但是玩法和绝地求生都大同小异,稍微对比一下,还是觉得绝地求生更好玩一些。

说到这儿,可能会有人问,同样是大逃杀玩法的堡垒之夜和APEX为什么能火呢?这两款游戏之所以能火,是因为它们没有盲目的跟风,在保持大逃杀核心玩法的同时,增加了新的创意,拿堡垒之夜来说,在游戏中玩家可以建造建筑来当掩体,防御敌人的第一波火力,并且在创新方面,堡垒之夜从来不走寻常路,别人都是找明星当代言人,堡垒之夜却找羊驼当代言人,这谁能猜到呢?更别提游戏中花里胡哨的道具和偶尔推出的限时玩法,真的是时刻都在给玩家带来惊喜的那种。

再来看看APEX,虽然这款游戏现在人气大幅度降低,但这都是EA自己作的,和游戏本身没太大关系。APEX的核心玩法也是大逃杀,但是在储存了大逃杀的核心玩法的同时,加入队友复活,滑行,滑绳索还有能量护甲等特色内容,大大增加了玩家的游戏体验感,在对战的时候,不至于说第一时间被淘汰出局。如果不是因为EA过于差劲的反外挂手段和极慢的更新速度,这游戏也不至于凉的这么快。

总结:其实仔细分析一下近两年爆火的射击游戏,你会发现他们都有着自己独特的创意内容,比如PUBG的吃鸡玩法,堡垒之夜不按套路出牌的脑洞,APEX紧张刺激的枪械对战等,都有着很鲜明的特色。在如今的游戏市场上,FPS游戏真的是很多,但大部分都是跟风的作品,能吸引玩家的原创特色内容其实很少。想要成为爆款,那么游戏中就必须有能够吸引到玩家的特色创意内容,比如我的朋友佩德罗中的让玩家血脉喷张的射击快感,还有那让玩家必须得玩出骚操作才能提高分数的评分系统,这些都是吸引玩家的特色内容。

所以一款FPS想要成为爆款,最重要的就是得有能吸引玩家的特色创新内容,要让玩家有玩下去的欲望。其次要明白玩家的需求,知道什么样的内容才是他们喜欢的。不然就是创意有了,但是不符合大部分玩家的胃口,那就是白搭的。

2019-09-06 00:57:00

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