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《火焰纹章:风花雪月》的九项新特性前瞻

消息来源:baojiabao.com 作者: 发布时间:2024-05-03

报价宝综合消息《火焰纹章:风花雪月》的九项新特性前瞻

《火焰纹章》系列一直讲究风险与回报,早在 90 年代,就以极高的游戏难度在众游戏中脱颖而出。玩家鲁莽的失误可能会引发极其严重的后果,那些战败的角色将永久死亡。

《火焰纹章 觉醒(Fire Emblem Awakening)》是该系列最有名的作品之一,当时开发团队冒险尝试了新的游戏风格,在高难度的策略玩法上新增“约会系统”,玩家可以给手下的角色做媒人。随着时间的流逝,玩家一路看着这些角色从相识到相伴,甚至还有了后代,这衍生出了不少有趣难忘的故事。

不过,游戏偶尔也会出现让人心碎的剧情,玩家只能眼睁睁地看着某些角色在战场上一去不返。如今即将发售的《火焰纹章:风花雪月》,开发商 Intelligent Systems 选择再次冒险,抛弃前几作大家喜闻乐见的核心机制,转而引入一些全新系统,做出了重大的改变。

2019 年的 E3 期间,我观看了长达一个小时的 Demo 试玩演示,还体验了游戏里的其中一场战斗。Demo 所呈现的效果给我留下了深刻的印象,《火焰纹章》系列一直备受推崇,我相信这款新作也绝对能给玩家带来与众不同的体验。

接下来,我将列举《火焰纹章:风花雪月》中一些值得玩家关注的变动和新功能。

预警:如果你希望亲自体验《火焰纹章:风花雪月》的全部内容,那么请停止继续阅读本文。由于文章将着重讨论游戏的特定功能和特点,会不可避免地出现大量剧透。虽然大部分的文章内容与最新预告片有所重合,但还是再次友情提示各位,如果希望亲身体验游戏、拒绝任何剧透的话,还请尽快撤离。

1. 合理借鉴《女神异闻录》的游戏元素

《火焰纹章:风花雪月》的内容框架十分出彩,游戏的前半部分,玩家扮演 Garreg Mach Monastery 的教授,每天负责给学生授课。你可以想象一下霍格沃茨,只不过这里不止培养法师,还要培养骑士和弓箭手。

游戏刚开始提供了三种阵营可供选择,虽然三个阵营的学生都会去上课,但是玩家选了哪个阵营,就会负责教导那个阵营的学生。

作为一名教授,这意味着玩家传授的课程会影响学生的职业选择、职业熟练度以及他们将和谁建立起强有力的支援关系。游戏的上半部分有点类似于《女神异闻录》的社交系统,玩家要管理自己与学生之间的关系,制定日常活动内容,选择参与哪些活动来提高技能或人际关系。

发展到一定程度,玩家会进入游戏第二幕。这时候已经过去五年,三大阵营处于交战状态,你将自动被归入游戏刚开始所选的阵营。然而,你还是要被迫面对这样的事实:大部分交战的敌人都曾是熟悉的面孔,许多都是当年与你的学生一起求学的同伴,有的敌人甚至和你有过交集。

当你看到曾经的学生长大成人,如今大家却在战场上血刃相见,这的确是一个百感交集的转折,游戏运用更为沉浸式的方式让玩家体验到了战争的可怕。如果说游戏的第一部分培养了玩家与角色之间的感情,那么在第二部分中,玩家马上就要迎来残酷的战争,如果你开启了永久死亡设定,就大概率要见证类似《权力的游戏》那样的生死离别了。

2. 功能更为完善的基地

《火焰纹章 觉醒》和《火焰纹章 if》都设计了基地功能。角色可以在基地休息,玩家也可以在基地与角色进行诸多互动。然而,互动的界面和视觉小说没多大区别,玩家只能在有限的基地空间中走来走去,没有太多可看的东西。Garreg Mach Monastery 是一座巨大的城堡,这座由石头堆砌而成的建筑共有三层,分布着教室、食堂和花园等,玩家可以探索各种活动和任务。

此外,多亏游戏设计了快速旅行功能,玩家迷路时,可以方便转移座标,马上抵达心中的目的地。

3. 不支援多人联机

2019 年的 E3 期间,任天堂宣布《火焰纹章:风花雪月》将不支援线上联机和本地联机功能。当我询问具体原因时,对方并没有透露更多资讯。我只能理解为开发团队是想把所有精力和资源都用来打造这款充满野心的传奇故事吧。

4. 更灵活的职业系统

在《火焰纹章 觉醒》和《火焰纹章 if》中,在玩家升级角色或改变角色的职业后,角色的机动性也会随之改变。然而,这套职业系统还是有一定的局限性:你可以把一个战士角色升级成骑士、剑士或骑兵,但却无法把他们变成法师。这次的《火焰纹章:风花雪月》就打破了以往的限制,只要你愿意,所有职业都可以体验。

有的角色本身具备一定的职业熟练度,你可以顺势为他们选择这些职业。你也可以花时间教授学生特定技能,比如让法师变为龙骑士。如果你需要一支野蛮人军队或一个法师团,完全可以把整个阵营的角色都改成同一职业,不过这并不明智。

此外,改变角色职业不会重置他们的等级。要知道,这可是前几代《火焰纹章》最让人难受的地方 ……

5. 从其他阵营招募学生

特别喜欢其他阵营里的小鲜肉或小姐姐?不想让他们在战争中灰飞烟灭?别担心,你完全可以和其他阵营的学生交谈,邀请他们加入你的阵营。这些角色通常会特别看重某类属性,如果你拥有足够高的属性技能,他们便会欣然加入。即使能力不足,你也可以努力提升自己的技能,然后孜孜不倦地说服他们投入你的怀抱。

6. 挥手告别武器相克系统

从很多方面来看,武器相克系统一直都是《火焰纹章》系列战斗系统的根基。虽然从系列之初,游戏就不断引入新的武器,但基本上都遵循了这样的原则:剑克制斧头,斧头克制长枪,长枪克制剑。

这套系统高度精简,一直以来备受玩家喜爱,《火焰纹章》系列也在此基础上不断推陈出新,比如增加支援关系,战场上相邻的两个单位并肩作战时能获得属性或技能的增益效果。

然而,《火焰纹章:风花雪月》完全摒弃了武器相克系统。在新作中,角色的战斗技能决定了他们的攻击值,这是角色升级之后会学到的特殊技能。比如一种战斗技能可能适合对付野兽,另一种可能会对弓箭手造成更多伤害。

对此我表示非常支援,因为一旦你熟悉了某个系统,就只能全盘接受,无力反抗。移除武器相克,意味着让核心玩家走出舒适区,迫使他们探索并努力熟悉一个全新的领域。

放马过来吧,我已经准备好了。

7. 角色不再“生猴子”了

在 6 月 12 日的直播上,任天堂明确表示角色的恋爱关系将回归《火焰纹章:风花雪月》。官方还进一步表示,这次将不会有后代的设定,也许不少热衷于 CP 配对的玩家会对此感到失望。然而,这比较符合新作庞大的叙事机制,所以我完全能够理解。

8. 作战小队成为战场好帮手

“作战小队(Battalions,暂译)”是《火焰纹章:风花雪月》的另一项新功能。在战场上,每个角色都会拥有一支私人的作战小队,每个作战小队都会给所属的角色和周围的角色带来不同增益。

比如说,我试玩体验时的战斗小队能对友军产生“激励”效果。虽然这听起来有点中二,但他们让所有角色都额外增加 2 格移动步数,这意味着角色可以移动到更远的位置去杀敌,听起来还不错吧?

我很期待其他战斗小队能给角色带来什么增益效果。

9. 允许玩家撤回行动

正如《火焰纹章回声》那样,《火焰纹章:风花雪月》也加入了可以撤回行动回合的机制“Divine Pulse”。如此一来,哪怕你把喜欢的角色搞死了,也还是可以抢救一下的。

该技能在每次战斗中有一定的次数限制。在休闲模式下,这个机制显得无足轻重,反正你的角色不会永久死亡。但是对于那些开了永久死亡设定的硬核玩家来说,这可是最后的一根救命稻草,甚至是扭转整个战局的关键。

2019-10-19 00:55:00

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