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宫崎英高新作是《黑魂》的全面进化 马丁并非执笔主线剧情_Elden

报价宝 来源:baojiabao.com 发布时间:2019-10-26 02:59:00 09月15日更新
报价宝综合消息宫崎英高新作是《黑魂》的全面进化 马丁并非执笔主线剧情_Elden

在今年E3 2019上,From Software正式公布了宫崎英高制作的全新作品《Elden Ring》,不过现场仅仅公布了一段意味不明的宣传片,对于这款游戏,我们知道的仅仅只有将采用开放世界设定、战斗玩法大体与以往的From Software相同、并且在《冰与火之歌》的作者“乔治·R`R·马丁”也会参与开发。不过日前宫崎英高接受了外媒IGN的采访,期间分享了海量关于《Elden Ring》的最新情报,本次爱酱就给大家带来采访的重点内容汇总:

《Elden Ring》是一款具有幻想背景的第三人称动作角色扮演游戏,游戏整体玩法与《黑暗之魂》类似,但这并不意味着两者玩法完全相同,你可以理解为《Elden Ring》和《黑暗之魂》属于同一型别的游戏。

《Elden Ring》不仅仅是对游戏系统的简单改变,通过更大更开放的世界,宫崎英高相信游戏也会产生更全面的进化。

“随着世界变得更大,新的系统和行动机制自然也就随之产生。从这个意义上说,我认为《Elden Ring》是《黑暗之魂》的自然演变。”

“虽然我们之前作品中地图大多都狭窄复杂且相互连通,但《Elden Ring》的世界将会更加开放和广阔。更开阔的世界成为《Elden Ring》游戏玩法的基础,其机制在设计时就考虑到了这种环境。”

在《Elden Ring》世界中玩家可以骑马探索世界,同时也可以在马上与敌人进行战斗。

宫崎英高希望以一种在《只狼:影逝二度》中没有的方式为《Elden Ring》提供更具深度的探索。

不要指望《Elden Ring》中有充满活力的村庄和城镇,根据宫崎英高的说法:“游戏中的村镇都是黑暗风格的残垣断壁,创造一个更加开放的游戏我们来说是一个巨大的挑战,如果我们要加上城镇,那么工作会变得太过复杂,因此我们决定专注于我们所擅长的风格来打造这个开放世界。”

宫崎英高研究了各种开放世界游戏用于制作《Elden Ring》的参考,同时也避免不受特定作品太大影响,来开发一款真正具有From Software基因的游戏。

至于于乔治·R·R·马丁的合作,宫崎英高表示:“这一切顶始于我是马丁先生的粉丝,《冰与火之歌》及其改编的电视剧《权力的游戏》都是杰作,同时我也非常喜欢马丁先生的《热夜之梦》和《图夫航行记》。”

宫崎英高与马丁联络时,透露了想邀请他一起参与游戏开发是,两人一拍即合,非常顺利的就达成了合作。

根据宫崎英高的说法,马丁并没有负责编写《Elden Ring》的主线剧情,而是负责的是在游戏主线开始之前所发生的故事,换而言之就是《Elden Ring》世界的神话故事。

关于为何不让马丁参与主线剧情创作,宫崎英高表示有两个原因:“其一是在游戏中讲故事会给作者带来许多限制,尤其是From Software的游戏,我不认为让马丁在这些限制中进行创作是一个好主意,让他创造一个在玩家没有直接参与的时间点上发生的故事,他可以更自由的进行释放他的创造力。其次作为From Software,我们不想让《Elden Ring》成为一款更线性的偏向剧情驱动的游戏。通过让马丁来创作游戏的世界历史能完美解决这两个问题”

根据宫崎英高称,马丁笔下的《Elden Ring》神话故事中那种兴奋、戏剧性和深度都对《Elden Ring》的世界产生了重大影响。

宫崎英高将马丁创作的神话故事比作桌面角色扮演游戏的“地下城主手册”。

“通过探索游戏世界,搜集物品道具,发现其中碎片化的剧情描写,玩家能够逐渐了解马丁创作的神话故事。玩家实际探索的世界仍然与马丁的旧时期相关,通过逐渐揭开剧情,玩家也能够慢慢发现世界为何变成现在这样。”

《Elden Ring》没有固定的主角,玩家将自己决定他们创作的角色特征和个性。

宫崎英高认为,通过马丁创作的神话故事作为灵感,《Elden Ring》中的NPC也会相比以往作品更引人注目。

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