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《Elden Ring》是魂系游戏下一步演变发展的自然产物_马丁

消息来源:baojiabao.com 作者: 发布时间:2024-05-20

报价宝综合消息《Elden Ring》是魂系游戏下一步演变发展的自然产物_马丁

新游戏《Elden Ring》(暂译《艾尔登之环》)是From Software与《冰与火之歌》作者乔治·R·R·马丁(George RR Martin)高调合作的产物,但它不仅仅是一款充满马丁式传奇色彩的魂系游戏。《黑暗之魂》的创作者宫崎英高认为,向开放世界游戏的过渡,加上马丁式的环境氛围,是帮助他创造魂系游戏下一步发展的重要要素。

“随着游戏世界变得越来越大,增加新的系统和动作机制变得非常重要。”宫崎英高在接受IGN采访时说,“从这个意义上讲,我认为《Elden Ring》是《黑暗之魂》非常自然的下一步演变。”

例如,《Elden Ring》的主角可以在马背上环游世界,甚至可以在骑马的时候与敌人战斗。宫崎英高表示,这将导致战斗环境更加的多样化,而不是把玩家限制在狭小的空间里。马背的增加也意味着空间可以被进一步细分,包括村庄。但与许多RPG不同的是,这些村庄并不是充满npc和热情店主的安全避风港。

“游戏中的村庄,正如你们所期待的那样,将是像黑暗地牢一般的荒废遗迹。”宫崎英高说。“创造一个更开放的游戏对我们来说是一个巨大的挑战。如果我们在此基础上再新增城镇,那就有点太过了,所以我们决定创造一款专注于我们最擅长内容的开放世界游戏。”

宫崎英高还表示,与马丁的分工已经在整个传奇历程中导致了一个有趣的发展过程。那就是你的角色是被创造出来的,所以故事的主人公没有固定的身份。马丁的工作是为游戏世界的传奇历程和历史奠定基础,而宫崎英高的团队一直在游戏时间框架内进行事件的开发。两者都独立工作,但他们的工作将会相互影响。

“在电子游戏中讲故事,尤其是还要保持FromSoftware的风格,这对作者来说有很多限制,”宫崎英高说。“我不认为让马丁在这些限制下创作是个好主意。如果让他写一段没有玩家直接参与的时间序列,他就可以自由地以自己喜欢的方式释放无限创造力。此外,作为FromSoftware,我们并不想为《Elden Ring》创造一个更加线性和情节驱动的体验。这两个问题都可以通过让马丁编写游戏世界的历史背景来解决。”

《Elden Ring》将会登陆PC、Xbox One和PS4。不论是游戏公司FromSoftware还是游戏创作者宫崎英高还是编剧乔治·R·R·马丁,都是大飞深深喜爱的,这将会是一部不错的作品,让我们共同期待吧!

我是大飞,一个想做大佬的游戏界小学生

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2019-11-04 21:57:00

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