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《拳皇14》:SNK的这块金字招牌 到底还能撑多久?

消息来源:baojiabao.com 作者: 发布时间:2024-05-20

报价宝综合消息《拳皇14》:SNK的这块金字招牌 到底还能撑多久?

如今提到格斗游戏,玩家们第一时间想到的也许会是诸如《死或生》、《铁拳》、《街霸》等3D格斗,却没有办法第一时间想到《拳皇》这个系列。确实这个IP已经被透支太久了。但即使这样,《拳皇》这个名字还是成功贯穿了大多数80、90后的童年,以至于现在提到《拳皇14》还能回忆起曾经在游戏厅里搓著《拳皇97》的场景。

随着街机游戏衰退和SNK的财政危机,拳皇系列渐渐淡出主流游戏圈的视线,从之前的每年一部到2010年后的《拳皇13》,之后SNK再无任何关于拳皇的讯息,也难免会让玩家产生各种猜想,这个曾经凌驾于街霸的拳皇系列是不是真的要和大家说再见了。终于在2016年8月25日,玩家们接触到了正统续作《拳皇14》。

无话可说的画面

虽然游戏期待已久,但这次的拳皇14并不是玩家与该作的第一次接触,早在之前SNK就放出试玩Demo供玩家免费体验,从试玩开始就被人诟病的游戏画面在目前看来并没有得到太多的改善,SNK原来想要作为亮点的3D建模,也在游戏面世后受到和当年PS2上的3D版拳皇同等程度甚至更为严重的吐槽。其实并不是玩家要求太多,只是在次世代主机上登入这种险胜《尾行3》的《拳皇14》,难免会让消费者心中不太爽快。

还算优秀的系统

既然在画面被同期的街霸、铁拳等吊打,那么又是什么才让这样的《拳皇14》不至于被主流FTG游戏所秒杀呢?

游戏在其他方面还算理想,新新增的一键连招使新手更易上手,在降低游戏难度的同时也不会丧失格斗游戏本身的连招快感,高阶连招以及超必杀还是需要依靠玩家连续的手搓才能完美展现。所以,单从画面并不能了解SNK太多心意,当你接触游戏后,你就会很快忘记画面上的不适应,开始接受并喜欢上这款作品,或许正是因为大多数人心中的拳皇从来都不需要过于优秀的画质,毕竟面临财政危局的SNK能再次带来拳皇,已足够让人惊叹。

14的系统设计比较优秀,因为融入了前作所有优点的关系,不同于13的快节奏,通俗易懂的系统操作加上简体中文的官方汉化使得游戏门槛瞬间降低不少。KOF2002的超必杀系统也让SNK在专门为新手准备的“一键连招”之外还能拥有其他精彩的操作,无限接近于97、98的手感也让老司机们RANK时不至于在备受优待的新人面前翻车。

丰富的游戏模式

本次的KOF14在人物方面可谓是下足了功夫,史上最多的参战人物,16支队伍,50个角色,除了经典的草薙京、八神、不知火舞等人物,参战人员中还多出了18位新人物,SNK其他作品中的娜可露露、希尔薇、库克里等出现在这次的KOF14,可见SNK对拳皇这个IP所抱有的希望。

人数多了自然需要不同的战斗模式来让玩家充分体验各角色的快感,练习模式打不死的AI配合上游戏内建的详细出招表能让你轻松学会各角色的超必杀。

在进军RANK赛之前,玩家还可以通过任务模式以及和好友对战来增强自己的实力,使自己尽量避免十连败时所带来的尴尬。游戏在双人对战中,可以与好友适当沟通,选择一些对自己有利或者对敌方有利的条件进行战斗,不过这种不利条件的选择也只能出现在双人对战中。

在战斗细节方面,因为画风差的关系,游戏中难免会显得过于生硬,但也没有表现得过于糟糕,虽然缺乏KOF13中2D角色给玩家所带来的灵气,不过凭借著SNK强力的动画表现,KOF14在战斗打击感上还是保持了拳皇一如既往的高水准

除此之外,SNK还在战斗中给不同角色配置了不同颜色的衣服,玩家在游戏中很容易就能看到那些经典的服饰出现在自己眼前。

面对这样诚意满满的KOF14,你又有什么理由置之不理呢?

最后总结

虽然游戏在与当今主流FTG游戏相比之下,确实存在着许多大大小小的问题,不过就目前的SNK肯定无法和街霸系列的CAPCOM相提并论,虽然游戏画面不行,但SNK却在游戏中表现出了对拳皇这个系列的心意,游戏中存在的经典元素,以及各种让人亮眼的系统结合,都让我不再觉得这次的KOF14食之无味

2019-11-06 22:01:00

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