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对话陈星汉:如果我说我是做游戏的 你第一反应可能会说我害了你小孩-7.GAME_Sky

消息来源:baojiabao.com 作者: 发布时间:2024-05-20

报价宝综合消息对话陈星汉:如果我说我是做游戏的 你第一反应可能会说我害了你小孩-7.GAME_Sky

著名游戏制作人陈星汉最新作品,由网易游戏代理的《Sky光·遇》,自2017年在苹果秋季释出会上与公众首次见面以来,一直吸引著来自世界各地的游戏与艺术爱好者的关注。

2019年6月21日,陈星汉打造了7年的《Sky光·遇》今天上线!在上线前,7.GAME很荣幸能与陈星汉进行深入交流。今天带大家一起走近这位优秀游戏制作人。

陈星汉于2017苹果秋季释出会上公布《Sky光·遇》

游戏界的宫崎骏

陈星汉 Jenova

陈星汉,这个名字相信对于绝大多数朋友来说并不陌生,他本科毕业于上海交通大学,后赴美国深造和就业,现和Kellee Santiago共同创办了thatgamecompany公司。

陈星汉

陈星汉是最具影响力的游戏制作人之一,他的游戏影响了无数的玩家和开发者——不少人表示,广受好评的《纪念碑谷》、《阿尔托的冒险》等游戏,都能看到《风之旅人》的影子。

陈星汉曾被《华尔街日报》、《连线》和《三联生活周刊》等媒体誉为“游戏禅师”、“吟游诗人”,他所制作的《云》、《浮游世界》、《花》和《风之旅人》获得无数赞誉。

陈星汉代表作《浮游世界》

2006年发行的《浮游世界》现被收藏于纽约现代艺术博物馆。

陈星汉代表作《花》

2009年发行的《花》是历史上第一个被收藏的游戏艺术品,被收录于史密森尼美国艺术馆。

陈星汉代表作《风之旅人》

被大家广为熟知的《风之旅人》自2012年于PS3平台发售以后,仅在1年间就斩获了118项大奖,创下吉尼斯世界记录;获得格莱美首个提名的游戏作品;IGN的“PSN史上最佳游戏第一名”;GameSpot的“史上最佳年度游戏”;国际游戏开发者大会6项大奖 等等。

《Sky光·遇》

陈星汉 Jenova

如上文所述,陈星汉过往的作品均获得很高的赞誉,这也让众多同行和游戏爱好者对于陈星汉的新作《Sky光·遇》翘首以待。

并且,一直以来,只有最具创新精神的游戏精品,才能获得Apple的青睐,登上释出会的舞台。所以《Sky光·遇》在Apple释出会上一经亮相,便得到高度关注与期待。

从《Sky光·遇》的官网可以看出,这是一款能在云中翱翔,鼓励善意的解谜游戏。玩家可以秉持蜡烛,一路探索冒险,寻找自我价值,在游戏过程中他们将互相协助,相互照亮,历经磨练,最终完成使命。

《Sky光·遇》宣传短片&宣传图

独家专访-陈星汉

7.GAME&陈星汉

在上个月的"2019年网易520互动文娱产品释出会"期间,7.GAME有幸受邀与陈星汉进行了一个面对面的访谈,下面将通过图文的形式向大家展示更多关于陈星汉和《Sky光·遇》的一手独家内容。

陈星汉在繁忙的行程中接受7.GAME的专访

图为7.GAME创始人庄裕与陈星汉愉快的交谈

6年沉寂,5年打磨

陈星汉打造的《风之旅人》2012年释出后,荣获年度最佳游戏奖和最佳下载游戏等6项大奖,打破了PlayStation Store北美和欧洲地区的最快销售记录,并被GameSpot、IGN等国外知名游戏媒体给予9.0分以上的高分。

在那之后就鲜少有陈星汉的讯息,这期间他正是沉浸于《Sky光·遇》的制作。

《Sky光·遇》宣传图

“Sky是我做完《风之旅人》后,一直在筹备的游戏,正式开始是12年年底,所以到现在有六年多了。

对于这个游戏,我们的野心是非常大的,我们希望用这个游戏去改变 很多以前从来没有玩过主机游戏的玩家对游戏的看法,因为自从手机游戏出现以后,将近十个玩家里面有九个没有接触过传统的游戏。" ——陈星汉

《Sky光·遇》宣传图

"他们对游戏的第一印象可能都是些比较休闲的卡牌游戏,或者是一些全民的游戏。

但是其实在主机上和PC上有很多的游戏已经开发得非常有深度,非常有文艺气息,所以我们希望能够让这些刚刚接触游戏的人也意识到说游戏可以是有人文情节,是弘扬人性正面的东西。" ——陈星汉

《Sky光·遇》宣传图

3个坎,不断转型

在前作已经取得无上荣耀的背景下,《Sky光·遇》的研发处处存在挑战,其中最主要的挑战来自三方面:平台的转换、操作方式的选择、是否需要付费。

"一开始平台本来选的是浏览器,最后选择手机,这是第一个坎。

第二个坎是操作方式,国外玩家都是打主机长大的,而我们现在很流行的双指控制,在主机玩家眼中体验不佳,他们会觉得控制手柄有按钮和弹簧,它的手感远远要比一个冰冷的屏幕要好玩得多。" ——陈星汉

所以当时我们就想如果只是把一个虚拟的双手柄放在游戏上,一定会被人吐槽。我们为此研究触控式屏幕的特长,发扬触控式屏幕本身的一些特色去做一个新的控制,它擅长的东西手柄不一定擅长,这个也花了好多的时间。

《Sky光·遇》宣传图

"第三个坎是当游戏做的差不多的时候,大家的口味都变了,以前可能有人花几块钱买个游戏很正常。

但是到了2015年,我们游戏快做完的时候,那个时候发现已经很少人买游戏了,因为几乎所有游戏都是免费游戏,所以,这个时候我们又不得不变成免费游戏。" ——陈星汉

《Sky光·遇》游戏截图

相比氪金,更注重情感体验

熟悉陈星汉的人都知道,他的游戏绝不会是我们常见的那种聊天式社交和战斗式冒险,相比于“玩”,他更喜欢去打造一种体验,传递一种情绪,对于《Sky光·遇》这款游戏,他认为“幸福的源泉大抵来自于每个人内心深处,想要帮助他人的冲动”。

"这个游戏其实是希望人和人之间能有一种羁绊,人是群居动物,可是今天我们每一个人都很孤独,我们身边到处都是人,为什么还孤独呢,其实我觉得所谓的孤独,不是说有人陪伴就不孤独了。"——陈星汉

《Sky光·遇》游戏截图

"比如说,一群人排队过雪山,我是其中一个,雪山上可能有各种危险,所以我要牵着前面那个人的手,确保不踩到一个危险的地方,这时候我是完全依赖于另外一个人。我的生命是完全由另外一个人保护,但此时此刻我自己还牵了一个人,又有另外一个人完全依赖着我。

两个人之间有一种情感上的互相依赖,这样会有种不孤独的感觉,那Sky其实是将这种感觉放大,让你和你身边的朋友或者亲人可以一起去体验的,那种就是一起经历风雨雪的那个感受。" ——陈星汉

《Sky光·遇》游戏截图

用游戏的互动性,打造艺术情感

大部分时候,游戏的玩法是最先被确认的核心,美术、剧情都是用来包装的皮。但陈星汉的作品一向是互动、美术、音乐和剧情的圆融,《Sky光·遇》延续了他恬静舒适的风格。

"我觉得游戏的灵魂就是互动,但是很多的游戏,在玩法有市场之后,大家就不在玩法上做创新,而是在故事、美术方面改变。感觉在国内比较常见的是,这个游戏火了,那就换个三国、西游、水浒,就是同样的玩法来用不同的美术风格去抓住不同的观众。" ——陈星汉

《Sky光·遇》游戏截图

"绝大多数游戏都是竞技性的,不管是打仗游戏,或者赛车游戏,主要讲究的是物理碰撞。在这个社会中物理相关的游戏大多数不是建立,所以当时我就想做一个情感上是去治愈的游戏。" ——陈星汉

《Sky光·遇》游戏截图

画风唯美治愈,个人风格强烈

《Sky光·遇》的画面艺术也有很高水平,鲜艳而富有视觉冲击的色彩对应着旷野云海至暴风深处,不同场景间的冷暖色调对应着不同的故事节奏。

"我个人比较崇尚宫崎骏、宫崎英高 这些大师,我特别喜欢他们的美术风格,他们不会为了世俗的东西去追随所谓的过度性感、过度卖萌、过度暴力,他们的角色虽然是年轻的男孩女孩,可是你并不觉得这个人看上去很有肉感或者说眼睛特大,像个娃娃一样,他的角色会让你感觉也许这就是年轻时候的自己。

我是个浪漫主义者,如果加了太多现实中的东西,我就觉得这个游戏里的这个人不是我,而是现实社会中的某个人,而且那个现实社会会把我从这个游戏世界里拉出来。" ——陈星汉

《Sky光·遇》游戏截图

创新型社交体验,隐蔽的彩蛋设定

社交机制是《Sky光·遇》中极有创新意义的一环,与陌生人初遇时,你只能看到对方的轮廓,举起蜡烛才能点亮对方的模样。单膝落地,为对方奉献一根炙热的蜡烛,才能成为朋友。

成为好友后,你还需要为对方取一个名字。在每个玩家的“遇境”处都有一个“社交纪念殿堂”,在这里,每个你取过名字,一起冒险过的人,都是旅途中的一点星光。

《Sky光·遇》原画

"我觉得传统游戏的互动是复刻,现实社会是怎样的,虚拟社会就是这样,我们这次Sky的社交,希望是对人性之间纯真美好东西的放大

游戏中有一些比较隐蔽的东西,比如说,游戏中双方可以拥抱,拥抱的时候我们会放一个心跳的声音,不过声音是非常低频的,你可能在手机上都听不见,但是你可以感觉到手机在震动

我们之前还试了一下握手的时候,会感觉到别人的心跳,但是那感觉有些繁琐,所以现在去掉了这个握手心跳的设定。还有游戏里面它有飞行的耐力,拥抱的话可以立刻将力量充满等等之类的设定。" ——陈星汉

《Sky光·遇》原画

过往的荣耀,巨大的压力

作为最负盛名的独立游戏制作人之一,陈星汉的作品《云》、《花》、《浮游世界》和《风之旅人》的相继成功已经向世人展示了他的天赋与创造力,但这也无形中给他新作的制作带来巨大的压力。

"压力非常大,《风之旅人》都得了年度最佳游戏大奖,然后还有吉尼斯世界纪录,是历史上得奖最多的游戏,那你说你下一个游戏能打平这的概率有多低?这个感觉就是极难战胜自己的一个挑战,所以这是非常痛苦的一件事情。" ——陈星汉

《Sky光·遇》原画

从业生涯,最有成就感的事

站在旁人的角度看,可能那些硕果累累的奖项对陈星汉来说是最有成就感的事,但他本人并不这么认为。

"因为过往的经历,大家会觉得你得了很多的奖,有很高的成就,其实我们得那些奖非常的不容易,我也是参与很多颁奖担任评委的,在游戏行业里面,其实投票的时候还是看你人多,这个投票可能性更大嘛。

一般来说,3A大作这些游戏都是上百人的团队,而且团队往往属于上千人的公司,这些公司往往在这些颁奖的评委席上,所以像我们这样一个十几人的团队小游戏居然能够被大家认可,让大家都去投票给我们,而不是投给他们自己的游戏,我觉得是非常感动的。" ——陈星汉

《Sky光·遇》原画

"然后,第二点就是说,玩游戏的玩家会给我们写信,这一点我觉得在国内还不是很常见,但是欧美非常常见,可能亚洲人比较内敛,但是欧美的人他们会毫不吝啬地告诉我们说,他们很喜欢这个游戏,然后这个游戏怎么样帮到他们了,这个游戏怎么样让他们的生活更好。

能够有上千封的玩家的信,告诉我说,我们的游戏改变了他们的生活,而且衷心地感谢我们,这种感觉是一个无以替代的一种感动,也是一种证明你这个人没有白活,一种很有安全感的一种东西。" ——陈星汉

《Sky光·遇》原画

"所以很多人会说 感觉你的游戏很孤独,你是不是个孤独的人?但我觉得就是当你意识到有人在远处,他们的生活是因为你的创作变得更好了。其实就像我前面说的,你牵着他们的手,但他们也牵着你的手,那就让我觉得不孤独。" ——陈星汉

《Sky光·遇》原画

对游戏产业的愿景

陈星汉被誉为“吟游诗人”,是最具影响力的游戏制作人之一,和游戏业一起成长,是行业风云钜变的见证人,对于游戏产业的愿景,他发表了自己的看法。

"我希望每个人都能够爱上游戏这个媒体,没有人会说我不爱音乐,没有人会说我不爱电影电视,也没有人会说你是不是个专门只看电视的人,但是很多人会问,你是不是一个游戏玩家,游戏沉迷者。

为什么?因为有一部分人觉得游戏带来的这些情感对于他们来说没有任何的价值,而音乐电影,不管你是多大年纪,男的女的,哪个国家来的人,他们不管是在什么情感需求下,总有一个电影、小说、音乐可以去享受,但是游戏的话现在还比较偏科,所以我希望未来就是,通过我和别人的手来一点点推广,游戏可以带来不同的情感。等到我们退休的时候,就没有人说你就是个玩游戏的,到时候游戏是个很普遍化的,大家都玩的东西。" ——陈星汉

《Sky光·遇》原画

"如果我是个诗人,是个作家,是个电影导演,等我退休了别人问起你是做什么的,你说出来,别人可能立马会很欣赏。

如果我说我是个做游戏的你第一反应可能会说你害了我小孩,或者说你们挣了巨多的钱,但没有人会这样对一个诗人和导演说这种话,所以我希望我退休的时候,别人把我当成一个诗人一个艺术家。" ——陈星汉

《Sky光·遇》原画

对中国游戏产业的愿景

作为一个长期在国外奋斗的一线游戏人,陈星汉对国内游戏产业的看法也许会更多面,更贴切世界对中国游戏产业的看法,下面一起来了解看看:

"我觉得现在特殊情况吧,现在国家比较推崇弘扬中国文化,希望把中国文化带到海外去,这一点我是非常支援的,可是呢,我看到的绝大多数的中国文化,在游戏这方面,美术感觉都是类似的,不管是三国的游戏,或者是水浒、西游,我就希望大家可以有更多创新

今天大家都是随着互联网文化一起长大的,我们也都是看西方看的东西,其实我们完完全全可以去考虑怎样把中国的文化做的更加能够让世界观众接受。" ——陈星汉

《Sky光·遇》游戏截图

"我在美国会发现说,在他们眼中日本的乱斗游戏《三国无双》就是他们印象中的三国,《权力王座》也是讲的三国的这种故事,但外国人就能把它做得全世界人都能接受。在美国大家知道的孙悟空是《七龙珠》里的孙悟空,不是中国人的孙悟空。

所以说,如果中国文化真的要影响世界,那就要对世界人的口味有所了解其实我们都知道世界的人都看的是什么,怎样把中国文化去让世界接受,我觉得是现在国人应该考虑的问题。" ——陈星汉

《Sky光·遇》游戏截图

以上是“7.GAME-陈星汉”独家专访内容的总结,再次感谢陈星汉老师繁忙行程中的细致分享。

对自然的敬畏,人与人的羁绊,人性的温暖,这是陈星汉对于《Sky光·遇》的定义。除了极致的视听感受、触动人心的情感体验,《Sky光·遇》中还会有哪些别出心裁的设计?

《Sky光·遇》游戏截图

《Sky光·遇》今天已正式上线, 有兴趣的iOS使用者可以点选文末左下角的【阅读原文】下载体验,目前仅上架了iOS平台,安卓使用者敬请期待哟~

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2019-11-11 23:53:00

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